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性能提升90%、人人用上光追,英伟达显卡黑科技如何改变游戏?
36氪· 2026-03-09 10:04
行业背景与市场现状 - 最近半年的PC DIY市场表现惨淡,闪存价格暴涨导致内存和显卡等硬件涨价,影响了消费者升级电脑的计划 [1] SER技术核心解析 - SER(着色器执行重排序)是一项旨在提升光线追踪效率的技术,最初由英伟达研发,后被微软纳入DirectX 12的开放规范 [2] - 该技术通过重新排列光追模式下的GPU计算线程,归纳相似工作负载,以充分释放GPU的并行计算能力 [2] - 传统显卡的SIMD架构在处理光追产生的随机、零碎的“二次光线”时效率严重下降,SER通过充当“分拣员”对光线任务进行分类和打包调度来解决此问题 [4][5] - SER技术普遍能够带来**20%–40%** 的帧率提升,在部分针对性优化的Demo中甚至可获得**90%** 的帧率提升 [8] 技术整合与行业影响 - 微软将SER纳入DirectX 12规范后,未来AMD、英特尔等其他厂商的显卡均可使用,无需开发者针对性调用,只需支持DX12即可 [7] - 此举有望降低中小型游戏开发商集成光追技术的优化门槛,推动光追功能普及 [7] - SER的意义在于让路径光追真正普及,并为未来实现“全景光追”奠定基础 [15] - 技术普及遵循“旗舰平权”过程,从旗舰产品开始,随后下放到中端、入门产品,最终带动整个行业性能下限提升 [15] 硬件支持与产品现状 - 英伟达RTX 40系及以上显卡已支持SER,例如在《赛博朋克2077》的路径光追模式下已自动启用 [9] - AMD需要RX 9000系列(基于RDNA 4架构)及以上显卡才能完美支持SER,该架构首次引入全新的RT单元以原生支持DXR 1.2 [9] - 英特尔从Xe2架构开始原生支持SER,例如B580显卡在2K分辨率下性能接近RTX 4060Ti,凭借SER更新在光追模式下性能提升**90%**,追上了RTX 4060的水平 [11] - 目前RTX 4060Ti、英特尔B580和AMD RX 9070 GRE被认为是支持SER技术的不错升级选择 [14] 技术普及的挑战与未来趋势 - SER的普及依赖游戏引擎(如虚幻5)的整合,已发售的老游戏除非开发商重写渲染后端并发布补丁,否则无法支持该技术 [15] - 在硬件升级带来的性能提升放缓(如RTX 50系对比40系理论性能提升大多在**20%** 以下)及闪存涨价的背景下,通过底层软件优化挖掘硬件潜能成为关键趋势 [16] - 未来“软件定义硬件”的情况将更常见,例如DLSS 4的多帧生成技术最高能把帧数翻**8倍**,软件优化为玩家提供免费的性能提升 [16]
联发科发布两颗天玑芯片
中国经营报· 2026-01-15 23:10
公司产品发布 - MediaTek于1月15日正式发布天玑9500s与天玑8500两款移动芯片,分别瞄准普及型旗舰与年轻群体轻旗舰市场 [1] - REDMI宣布其REDMI Turbo 5系列将成为首批搭载机型,其中REDMI Turbo 5 Max将首发天玑9500s,预计本月内上市 [1] 天玑9500s产品规格 - 天玑9500s基于台积电3nm制程打造,采用“1+3+4”全大核CPU架构,搭配Immortalis-G925 GPU [3] - 该芯片支持PC级光线追踪与165Hz超高帧游戏,并通过星速引擎自适应技术3.0在重载游戏中实现满帧输出与能效平衡 [3] - 端侧NPU支持AI抠图、扩图及内容摘要等功能,影像端具备8K杜比视界录制与实时运动追焦能力 [3] 天玑8500产品规格 - 定位轻旗舰的天玑8500采用4nm制程,采用八颗Cortex-A725全大核,主频达3.4GHz,搭配Mali-G720 GPU [3] - 性能较前代提升25%,功耗降低20% [3] - 该芯片首次在轻旗舰级别下放光追技术,并支持AI超清晰长焦与炫光消除,适配多元拍摄场景 [3] 公司战略与市场影响 - MediaTek资深副总经理表示,天玑9500s旨在普及旗舰体验,天玑8500则聚焦年轻人游戏需求 [3] - 两款芯片均强化网络与连接能力,支持5G Release-17及Wi-Fi、蓝牙进阶技术 [3] - 此次发布进一步完善了MediaTek全价位产品矩阵,结合与REDMI等市场旗舰终端的深度绑定,有望巩固其全球手机芯片市场领先地位 [3]
一颗野心勃勃的GPU
半导体行业观察· 2025-07-23 08:53
GPU行业格局与Bolt Graphics的定位 - GPU市场长期由英伟达、AMD、英特尔主导,英伟达凭借生态和技术积累占据高端游戏与专业图形市场[1] - 初创公司Bolt Graphics推出Zeus GPU,专注于路径追踪技术,试图从不同维度重新定义GPU未来[1] - Zeus GPU放弃传统光栅化流水线,从芯片底层定制路径追踪算力通道,目标直指"终极路径追踪"[5] 路径追踪技术解析 - 实时光线追踪(RT)是当前游戏画质提升的关键,但本质仍是对真实光线的近似模拟[2] - 路径追踪通过精确采样所有光线路径,实现无噪点、物理精确的渲染效果,但计算量是传统GPU的数十至百倍[2] - 技术起源可追溯至1986年Jim Kajiya的渲染方程论文,1997年Eric Veach的博士论文推动了实际应用[3][4] - 电影级4K/60FPS路径追踪目前依赖CPU农场,单帧渲染需上千小时[5] Zeus GPU产品矩阵 - 单芯片Zeus 1c:120W TDP,77亿射线/秒路径追踪性能,支持INT8/INT16/AV1加速[7] - 双芯粒Zeus 2c:性能与功耗翻倍,芯粒间带宽768GB/s,定位专业工作站[7] - 四芯粒Zeus 4c:500W TDP,2TB DDR5+256GB LPDDR5X内存,支持2U服务器集群部署[8] - 内存架构采用LPDDR5X(带宽)+DDR5(容量)组合,4c卡总内存达2.25TB[10] 性能对比与优势 - 4K路径追踪场景下,Zeus仅需28张卡即可完成英伟达RTX 5090需280张卡的任务,效能提升10倍[10] - 功耗仅为传统GPU的1/10,单位时间内路径追踪密度比英伟达GPU强4-12倍[10][11] - FP64计算性能:单芯版达RTX 5090的3倍,双芯版达6倍,电磁波模拟性能号称超Blackwell GPU 300倍[11] - 4c卡模拟空间达Blackwell B200的40倍(38亿 vs 9110万模拟单元)[12] 生态战略与市场定位 - 采用开源RISC-V架构,支持LLVM工具链定制,打造开放生态平台[14] - 开发专属路径追踪引擎Glow Stick,兼容Blender/Maya/Houdini等主流工具[15] - 计划推出Apollo电磁仿真器,整合HPC与渲染功能[16] - 主攻专业工作站、数据中心租赁(渲染农场/数字孪生)、未来可能进入消费级游戏市场[8][16] 商业化挑战与时间表 - 目前仅有模拟器环境,预计2025 Q3交付开发套件,2026年底量产[17] - 需克服硬件交付性能落差、软件生态构建、行业客户信任等挑战[17] - 已启动早期访问计划(EAP),依赖早期用户案例验证商业价值[18] - 若成功可能重新定义游戏图形上限,并开创"路径追踪+物理耦合"新市场[19]