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从身家千万到负债累累:一个公司破产老板决定摆摊重启
虎嗅APP· 2026-04-17 22:06
公司发展历程 - 创始人于2004年本科毕业后通过校招进入比亚迪,从事系统开发工作,月薪几千元 [8][9] - 两年后跳槽至华为,薪资上涨,但一年半后因不适应工作氛围而离开 [10] - 2012年,因智能手机普及、网速提升及流量成本下降,游戏行业成为风口,创始人跳槽至一家手游小公司担任开发 [10] - 2012年,因原公司项目失败,投资人转而投资创始人的研发团队,使其被动创业,成为一家拥有策划、开发、美术人员的游戏研发团队负责人 [11] - 2014年后,团队抓住流量风口,成为“洗流量”专家,通过起名和玩梗吸引自然流量,例如《肥皂大作战》在TapTap获得几十万下载 [13] - 团队开发的《山村老屋》系列恐怖解谜游戏在2019年全平台获得六七千万下载量,公司进入上升期,员工从十几人扩至三十几人,办公室从宝安迁至南山,月租从1万元涨至6万元 [13] - 2020年,公司与字节合作开发知名IP定制游戏,投入研发成本一百多万,游戏流水达1亿元,公司分得一千多万纯利 [14] - 公司巅峰时期员工近100人,在南山租用月租近20万的大办公室,每月仅房租和薪资支出约200万元,创始人个人资产达到2000万元 [16] - 2021年9月,网络游戏新规出台,严格限制未成年人游戏时间并要求实名注册,导致公司推流成本不变但流量断崖式下跌,收入腰斩 [19][20] - 2021年后,互联网大厂进入休闲游戏市场进行“向下竞争”,利用顶级人才和巨额资金进行降维打击,导致小公司生存困难,游戏榜单被大厂占据,许多同行倒闭 [22][23] - 2022年,为自救,公司跨行投资实体采耳店品牌,花费一百万收购,并将店铺从4家扩至十几家,扩张及运营团队花费五六百万,另花一百多万开发线上系统,最终因管理、供应链、品控及疫情等问题失败 [25][26] - 游戏业务持续亏损,公司资金耗尽,创始人开始借网贷维持运营和发放员工薪资,拆东墙补西墙 [27] - 2026年初,公司解散,创始人欠下员工一百多万薪资,个人网贷待还金额近300万,另有近350万房贷 [29][31] 行业环境变化 - 2012年,智能手机普及、网速加快、流量便宜,游戏行业成为风口,被视为“躺着赚钱”的行业 [10] - 2014年后,智能手机性能提升,但流量(曝光量、推荐量)仍是稀缺资源 [13] - 2021年9月,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制未成年人游戏服务时间(仅周五、六、日及法定节假日20-21时提供1小时服务)并落实实名注册,被称为“史上最严”防沉迷规定 [19] - 该政策虽针对未成年人,但也严重影响成年人游戏体验,导致用户因实名注册流程繁琐而退出,公司流量断崖式下跌 [19] - 2021年后,互联网大厂开始“向下竞争”进入休闲游戏市场,利用顶级人才、巨额资金、更好美术和更深系统进行降维打击,大厂50人团队3个月完成的工作,小公司5人团队需半年 [22] - 大厂推广预算可能超过小公司全年流水,导致游戏榜单被大厂占据,行业竞争加剧,许多小企业倒闭 [22] - 国内游戏市场内卷严重,促使行业转向出海,但出海后海外市场也变得更加内卷 [23] 业务与财务数据 - 公司开发的《肥皂大作战》在TapTap平台获得几十万下载量 [13] - 《山村老屋》系列游戏在2019年全平台获得六七千万下载量 [13] - 2020年与字节合作开发的定制游戏,研发成本投入一百多万,游戏流水达1亿元,公司分得一千多万纯利 [14] - 公司巅峰时期每月房租和员工薪资支出约200万元 [16] - 创始人个人资产最高达到2000万元 [5][16] - 2021年新规后,公司收入腰斩 [20] - 2022年跨行实体投资:花费一百万收购采耳店品牌,扩张及运营花费五六百万,线上系统开发又投入一百多万 [25] - 公司解散后,创始人欠员工薪资一百多万,个人网贷待还金额近300万,另有近350万房贷 [29][31] - 创始人摆摊售卖杨枝甘露,大瓶10元,小瓶7元,利润对半,每天制作20-30瓶,售卖5-6小时,日均利润不到100元 [5][38]