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利用IP推出爆款
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月流水1.6亿,这个休闲玩法在海外又出现爆款了
36氪· 2025-07-18 09:46
行业概况 - Solitaire品类长期处于休闲游戏市场边缘位置,近年缺乏亮眼出海产品[1] - 头部产品《Solitaire Home Design》曾短期爆发但收入快速下滑,未能实现长线运营[1] - 2024年《Disney Solitaire》异军突起,上线半月即冲入美国iOS畅销榜TOP50,月流水达1.6亿元[1] 产品分析 核心玩法 - 基于Tripeaks Solitaire经典玩法,保留底牌相邻消除机制但简化规则(如取消花色限制)[7] - 关卡设计采用固定牌型结构,通过特殊关卡(拼图/变牌型)调节难度曲线[8][9][11] - 引入连消奖励系统(4/5/6连消对应金币/加牌/万能牌奖励),刺激道具消耗[14] 经济系统 - 采用"入场费+倍率"机制:90关后开放1-4倍率,入场费与奖励同步翻倍[18] - 双轨制金币获取:每小时挂机奖励覆盖基础消耗,局内三阶段奖励(成功奖励+连消奖励+剩余牌结算)[16] - 道具定价策略:随关卡进度动态调整,高倍率时提供小幅折扣[13][18] 差异化创新 - 删除传统Tripeaks Solitaire的同色消除机制,进一步降低操作门槛[14] - 融合《Royal Match》式场景建造元素,用星星解锁迪士尼主题场景[4] - 相比同类产品《Solitaire Grand Harvest》《Tiki Solitaire Tripeaks》,将倍率系统开放节点后置[18] 成功因素 IP运营 - 迪士尼IP贡献显著:日本市场收入占比达15%,远超同类产品(竞品日本占比<1%)[24][27] - 买量素材深度绑定《玩具总动员》《小美人鱼》等经典形象[25] - 实现东西方市场通吃,美国收入占比50%+日本15%的多元化结构[24] 研发策略 - 复用母公司Superplay前作《Domino Dreams》成熟框架(道具系统/连胜机制/经济模型)[20] - 对比《Candy Crush Solitaire》的复杂化创新(备用牌区),选择轻度化路线[28][30] - 精准把控关卡难度,通过"差1张"奖励机制隐性推动付费[14] 市场竞争 - 头部产品格局:《Disney Solitaire》>《Solitaire Grand Harvest》(Playtika)>《Solitaire TriPeaks》(Scopely)[24] - 大厂IP化趋势:Playrix《Fishdom Solitaire》、King《Candy Crush Solitaire》、Meracore《Grandma's Solitaire Secrets》均依托现有IP[27] - 玩法创新空间:《Candy Crush Solitaire》备用牌区设计证明品类仍存改良潜力[28][30]