动画制作改革
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日本娱乐实力(5)动画制作告别“黑心职场”
日经中文网· 2025-12-28 08:33
行业背景与挑战 - 日本动画制作模式被认为始于《铁臂阿童木》等作品,留下了低成本、大批量制作的“负面”传统,部分工作室经营者仍以低价承接业务,成为制约行业改革的瓶颈 [2][10] - 海外流媒体平台投入巨额制作费直接委托日本动画工作室制作动画的案例越来越多,因其可在全球获得收益,有的作品单集(30分钟)制作成本超过1亿日元(约合人民币455万元) [2] - 日本国内有超过800家动画工作室 [10] - 针对504家内容相关企业的调查显示,拓展海外业务的首要课题是“具备全球视野和商业技能的制作人和经营人才短缺”,占比13% [12] 成功案例:Polygon Pictures - 公司是少数能够满足海外流媒体巨头高要求并收取高额制作费的日本动画企业之一 [4] - 公司采用CG技术制作动画,致力于探索用CG呈现日本动画的表现力,作品包括迪士尼的《星球大战:幻境》等,累计5次获得美国艾美奖最佳奖项 [4][6] - 公司社长盐田周三拥有非传统动画行业的履历(曾任职于新日本制铁),在创作者常兼任经营者的行业中显得与众不同 [6] - 公司管理严格,与创作者长时间工作的行为方式保持距离,推进流程管理及作业自动化,员工月平均加班时间低于20小时,相当于行业平均水平的4成 [7] - 公司构建内部数据库、统一数据格式,使制作进展能随时汇报,赢得了迪士尼等客户的信任 [7] - 与大约10年前首次与Netflix合作时相比,公司的制作费用已经翻了一倍多,近年销售额稳定在30亿日元左右 [9] 成功案例:TMS ENTERTAINMENT - 公司是另一家能够与海外巨头直接签约的动画制作公司 [9] - 其作品《SAKAMOTO DAYS》(坂本日常)在2025年1至6月成为Netflix平台上观看量最高的日本动画作品 [9] - 公司自2019年起转变方针,增加动画师,先以合同工招聘,经数年考察技术水平和个性后再转为正式员工,以管控制作流程、控制总制作费用并稳定动画师生活 [9] 行业发展路径 - 在全球动画市场增长的背景下,日本动画工作室面临三种选择:并入大型媒体集团(如吉卜力工作室)、引进优秀经营人才,或自我觉醒成为经营者 [12] - 只要经营者能最大限度发挥潜力,日本内容产业有望实现飞跃,提升在世界上的存在感 [14]