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为什么罗永浩也没有把视频播客带火?
36氪· 2025-12-10 19:14
人们常调侃罗永浩是"行业冥灯",但这其实大多是后见之明的玩笑。如果我们把时间轴拉回早期,你会发现老罗的商业嗅觉其实惊人地敏锐。从最早的教 培,到移动互联网前夜的智能手机,再到后来的直播带货,他踏入的每一个领域,几乎都是当时或即将到来的风口。 01 短内容强势、长内容弱势 经过多年的习惯驯化,国内互联网的内容消费已彻底转向效率至上与即时满足。用户的大脑被重塑,耐心被极度压缩。不要说长文,即便是视频,也习惯 了"3分钟看完一部电影"、"两分钟看懂财报"的信息快餐。 在这种环境下,视频播客的核心形式,两个人坐在那里,围绕一个话题深入聊上一两个小时显得格格不入,甚至不合时宜。对于习惯了信息高速路的用户 来说,它的节奏过于缓慢,铺垫显得冗长。大部分人的本能反应是:"太慢了,别铺垫,直接给我结论和金句。" 这套用户习惯,被平台的算法机制完美地固化并放大。国内内容平台的核心算法,极度看重完播率和至关重要的前3秒留存率。 一个动辄60分钟、开场可能需要几分钟寒暄与背景介绍的视频播客,在算法眼中几乎是一个"残次品",它无法在黄金3秒内抓住眼球,更无法让用户轻松 看到结尾。 因此,当罗永浩宣布进军视频播客,推出《罗永浩的十字路口 ...
现金翻倍!哔哩哔哩Q1营收同比增长24% 净利润3.62亿
华尔街见闻· 2025-05-20 19:12
核心财务表现 - 2025年第一季度总营收同比增长24%至70.03亿元人民币,超出市场预估的69.1亿元 [2][3] - 经调整净利润为3.62亿元人民币,去年同期为亏损4.56亿元,实现扭亏为盈 [5][9] - 调整后每股收益为0.86元人民币,去年同期为亏损1.06元 [4] - 毛利率显著提升至36.3%,去年同期为28.3%,毛利润同比增长58% [2][13] 用户与社区运营 - 月活跃用户(MAU)达3.68亿,同比增长7.8%,创历史新高 [6][13] - 日均活跃用户(DAU)达1.067亿,同比增长约4.2% [13] - 月均付费用户达3200万,创下历史新高,表明用户付费意愿增强 [8][13] - 用户日均使用时长达108分钟,创下新高,显示用户粘性增强 [13] - 用户群体渐趋成熟,2025年用户平均年龄达26岁,该群体通常拥有更强的消费能力 [13] 分业务收入构成 - 增值服务营收28.07亿元,同比增长11%,占总营收40% [9] - 广告业务营收19.98亿元,同比增长20%,占总营收28.5% [10] - 手机游戏营收17.31亿元,同比大幅增长76%,占总营收24.7% [11] - IP衍生品及其他营收4.67亿元,同比下降4%,占总营收6.8% [12] - 游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现 [12] 成本控制与现金流 - 营业成本同比增长10%,远低于24%的营收增速,体现了运营效率的提升 [14] - 研发开支同比下降13% [14] - 销售及营销开支同比增加26%,主要由于春节联欢晚会独家弹幕直播的一次性营销开支及《三国:谋定天下》的推广开支 [14] - 经营现金流达13.02亿元,较去年同期的6.38亿元翻了一倍多 [2][14] - 截至2025年3月底,公司持有现金、现金等价物、定期存款及短期投资总计173.97亿元人民币(约23.97亿美元),财务状况稳健 [14] 管理层观点与市场反应 - 首席执行官陈睿指出,用户价值提升和商业化效率提升是营收增长的主要原因,公司将通过提供更高效、更优质的商业化解决方案持续释放社区潜力 [13] - 首席财务官樊欣表示,高利润率的广告和游戏业务的出色表现推动了利润率和毛利润的增长 [13] - 公司未来将继续专注于盈利增长,通过高效、可持续的运营扩大业务规模和社区规模,并为股东创造长期价值 [14] - 财报发布后,哔哩哔哩美股盘前一度涨超4%,现涨幅收窄至逾2% [7]