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实时光线追踪
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一颗GPU,叫板英伟达
半导体芯闻· 2025-07-23 17:59
GPU行业格局与Bolt Graphics的定位 - GPU市场长期由英伟达、AMD、英特尔主导,英伟达凭借生态和技术积累占据高端游戏与专业图形市场[1] - 初创公司Bolt Graphics推出Zeus GPU,专注于路径追踪技术,试图从不同维度重新定义GPU未来[1] - Zeus GPU放弃传统光栅化图形流水线,从芯片底层定制路径追踪算力通道[5] 路径追踪技术发展 - 实时光线追踪(RT)在过去十年推动游戏画质提升,但本质仍是对可见线路的近似[2] - 路径追踪通过精确采样所有光线路径,实现无噪点结果和物理精确渲染,但计算量是传统GPU的十数倍至百倍[2] - 路径追踪理论源于1986年Jim Kajiya的《渲染方程》,1997年Eric Veach的研究推动其实际应用[3][4] - 迪士尼、皮克斯等机构依赖CPU农场实现4K 60 FPS路径追踪渲染,单帧渲染时间达上千小时[5] Zeus GPU产品细节 - Zeus系列包括1c(120W TDP)、2c(双芯粒)、4c(数据中心版,500W TDP)三个版本[6][7] - 1c版本路径追踪性能达77亿射线/秒,2c版本性能翻倍,4c版本支持2TB DDR5 + 256GB LPDDR5X内存[6][7] - 内存架构采用LPDDR5X(带宽)+DDR5(容量),4c版本总内存达2.25TB,远超消费级显卡[10] - 在4K路径追踪场景下,Zeus效能比英伟达RTX 5090高10倍,功耗仅为1/10[10] - Zeus在FP64计算上单芯版比5090快3倍,双芯版快6倍,电磁波模拟性能号称达Blackwell GPU的300倍[11][12] 技术优势与生态策略 - Zeus基于开源RISC-V标量+向量扩展RVV 1.0,打造开放定制生态平台[14] - 开发专属路径追踪引擎Glow Stick,兼容Blender、Maya等主流渲染工具[15] - 计划推出Apollo电磁仿真器,结合HPC和渲染功能[16] - 已与Unreal、Unity等引擎集成商及渲染农场管理软件展开合作[16] 商业化挑战与前景 - Bolt计划2025 Q3交付首批开发套件,2026年底进入量产,目前仅有模拟器环境[17] - 需克服量产延误、成本超预期、软件生态构建等挑战[17] - 早期访问计划(EAP)已吸引视觉特效艺术家和研究机构参与测试[18] - 潜在应用场景包括专业工作站、数据中心租赁、未来消费级游戏市场[7][8] - 若成功,Zeus可能重新定义游戏图形上限并开启"路径追踪+物理耦合"跨领域市场[18]