对抗摇一摇广告
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为了对抗摇一摇广告,我写了个只有摇一摇的App
36氪· 2025-11-18 17:53
文章核心观点 - 文章将“摇一摇广告”称为21世纪最毒瘤的发明,通过多个生活场景描述了其过度侵入性对用户体验的严重影响 [5][6][7][8][9] - 文章指出,尽管存在用户吐槽和监管调查,但摇一摇广告问题因其技术实现机制而难以根治 [16][17][18][37][38] - 文章提出了一种新颖的应对思路:通过一款名为“摇了么”的App训练用户手部稳定性,使其能够避免触发摇一摇广告,并将此过程称为用户的“进化” [39][42][65][66][67] 摇一摇广告的行业现状与问题 - 摇一摇广告已渗透至各类常用App(如淘宝、京东、美团)及公共服务场景(如某市地铁码),引发用户强烈反感 [5][6][7][8][9] - 广告触发机制极其敏感,用户甚至需要刻意保持手机静止以避免误触,严重干扰正常使用 [13][14][15] - 摇一摇广告的触发阈值(如加速度不小于15m/s²,转动角度不小于35°,操作时间不少于3s)由广告平台SDK或App开发者设置,监管难以直接干预 [18][50] 用户应对措施及局限性 - 安卓用户可通过第三方跳广告App或系统级陀螺仪权限管理进行一定程度的规避 [25] - iOS用户因系统封闭性(无陀螺仪权限管理)而更受困扰,催生了多种非官方应对方法,如隐藏App、编写快捷指令、开启关怀模式等,但效果均不理想或存在缺陷 [24][26][28][29][31][32][33] - 用户群体的集体吐槽和研究应对策略未能带来实质性改善,反映出问题的顽固性 [37][38] “摇了么”App的产品设计 - 该App旨在通过游戏化训练提升用户手部稳定性,使其成为“人形云台”,从而避免触发真实场景中的摇一摇广告 [39][42] - 产品包含三种模式:闯关模式(需控制小球通过迷宫,灵敏度采用行业标准阈值并可翻倍)、无尽模式(灵敏度与难度递增)、练习模式(阈值可自定义) [43][45][46][47][48][50][52][55][56][58] - 计划中的功能更新包括将闯关模式扩展至8关、增加成就系统(如“外科医生”、“反物理学家”等称号)和分享系统,以增强用户粘性和社交传播 [61][62][64] 长期愿景与行业影响 - 公司的愿景是当“摇了么”成为效率类App榜单第一时,标志着用户已完成对摇一摇广告的“自我进化” [63] - 文章将这种从被动接受到主动适应的过程,类比于人类祖先学会用火,视为面对科技挑战的“标准剧本” [65][66] - 最终目标是当用户普遍具备极高的稳定性时,摇一摇广告将自然失去其侵扰性,成为历史注脚 [67][68][69]