智能文旅
搜索文档
文旅卡牌“山河·青年”,要做数字世界的“良币”
36氪· 2025-12-17 16:02
文章核心观点 - 虚拟资产市场波动为“良币”提供了机遇 飞扬集团联合《中国青年报》推出“山河宇宙计划” 旨在以中华文化为内核 通过数实卡牌构建全新的文化商业生态 并赋能传统文旅产业 [1][7][12] 市场机遇与现状 - 中国卡牌市场增长空间广阔 预计至2027年市场规模有望达到350亿元 而2024年市场规模为263亿元 亚洲市场将突破4000亿元 中国目前占比不足十分之一 [3] - 卡牌业务盈利能力强 参照头部企业 毛利率可达60%以上 净利润率约为30% [3] - 当前市场存在乱象 许多产品缺乏文化内涵与长期运营理念 依赖短期IP热度或盲盒炒作 存在“做烂”的风险 [6] “山河宇宙计划”模式与特点 - 文化内核独特 从中华本土文化瑰宝中汲取养分 为全国34个省级行政区的风土人情设计拟人化角色 构建具有深厚群众基础的开放世界观 [7] - 采用开放共创模式 计划投入千万级共创基金 邀请设计师、内容创作者、主播等参与 通过署名和后端分成机制分享成长红利 [7] - 与《中国青年报》战略合作 借助其在青年群体中的公信力和号召力 汇聚青年创意并确保内容正向 [14] - 卡牌具备消费权益属性 为第一季“山河·青年”系列配套投入价值一亿元的飞扬旅游积分 可直接兑换旅游产品 增强了流通性和保值能力 [7][8][13] 对文旅产业的赋能价值 - 引流效果精准高效 通过卡牌精美的视觉设计和拟人化叙事 将景区文化特质转化为年轻人喜爱的形象符号 激发情感共鸣和线下“打卡”冲动 飞扬集团自身的旅游业务可提供落地承接 [8] - 丰富文旅叙事体验 结合NFC等技术 邀请文化学者等为对应景点撰写故事 使卡牌成为移动的“故事库” 将静态景观变为可互动的文化体验 [9][10] - 创新预售与融资模式 销售含有旅游积分的卡牌是一种带有娱乐属性的创新预售模式 可提前锁定消费需求 长远看 庞大的卡牌生态所承载的消费数据和文化影响力 或可为部分文旅项目的估值和融资提供新支撑 [10][11] 项目运营与盈利模式 - 运营理念强调设计与共创 认为卡牌市场“七分靠运营 两分靠设计 一分靠IP” 通过众创模式让年轻设计师共同塑造形象 并依靠持续运营注入价值 [13] - 主要收入来源为卡牌销售 但核心思想是生态共赢而非利润最大化 会将大量利润通过共创基金、后端分成等方式分享给生态伙伴 确保项目具备自造血能力和持续壮大的基础 [16] 公司其他战略布局 - 飞扬集团更关注“智能文旅” 即AI大数据在文旅行业的应用 认为中国庞大的市场为利用AI技术动态调节供需提供了绝佳场景 例如通过整合数据预测景区人流 实现精细化管理和服务调度 提升游客体验 [17]