游戏下架
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2025年下架的2222款产品:17款游戏营收破亿,最能苟的产品活了16年
36氪· 2025-12-10 10:29
2025年中国移动游戏市场产品生命周期与表现分析 - 行业呈现复苏迹象,新品趋势稳中向好,2025年11月单月下发游戏版号达184款,数量为历年新高,并涌现出《燕云十六声》《超自然行动组》等爆款产品 [1] - 市场淘汰速度极快,2025年国内App Store共有2222款游戏下架,其中27.36%的游戏运营时长不满一年,52.6%的游戏运营时长不满三年 [1][5] - 部分产品具备较长生命周期,4.05%的游戏成功运营超过十年,21.58%的游戏至少运营了五年 [1][4] - 最长寿产品为《Egypt Solitaire!》,运营近16年后于2025年11月下架,其iOS生涯下载量接近50万 [4][7] 下架游戏营收表现分析 - 在剔除采用IAA模式盈利的产品后,对481款下架游戏的营收分析显示,收入分化显著 [10] - 头部产品收入可观,3.74%的游戏iOS端总营收超过1亿元,1.04%的游戏营收在5000万元至1亿元之间 [13] - 腰部及尾部产品占大多数,6.86%的游戏营收在1000万至5000万元之间,21.21%的游戏营收在100万至1000万元之间,37.01%的游戏营收在10万至100万元之间 [14] - 少数产品未能产生收入,2.08%的游戏营收额为0 [14] - 营收榜冠军为腾讯游戏的《拳皇:命运》,其iOS端生涯总流水达4.7亿元,最高曾位列iOS游戏畅销榜第3名,停运前约两年半时间基本掉出畅销榜 [15] - 营收榜亚军为心动网络的《横扫千军》,为2015年上线的三国SLG,初期能维持在iOS畅销榜TOP30左右,2022年9月后掉出畅销榜单 [17] - 营收榜季军为网易游戏的《流星群侠传》,最高达到iOS畅销榜第23名,2022年9月后掉出畅销榜并于2025年1月停运 [19] 下架游戏下载量表现分析 - 下载量分布极度集中,在2222款下架游戏中,仅1款游戏下载量突破千万级,占比约0.05% [21][23] - 唯一千万级下载产品为《Kiloblocks Lite》,是2011年发布的类似《Minecraft》的免费引流版本 [23] - 高下载量产品稀少,0.36%的游戏下载量在500万至1000万之间,3.33%的游戏下载量在100万至500万之间 [23][27] - 中低下载量产品占绝大多数,3.83%的游戏下载量在50万至100万之间,73.13%的游戏下载量低于10万 [31][36] - 下载量在500万至1000万区间的代表产品包括三七互娱发行的《鬼语迷城》,其生涯下载量突破621万,月流水曾破亿元;以及广州友趣的《爸爸的面馆》,下载量突破501万 [23][25] - 下载量在100万至500万区间的知名产品包括腾讯《仙剑奇侠传Online》《七雄争霸》、网易《射雕》《非人学园》、心动《横扫千军》等,该区间也存在如Ohayoo《王蓝莓的幸福生活》等表现亮眼但后劲不足的IAA游戏 [27][29] - 部分产品下载量增长迅速但生命周期短,如歌词挑战游戏《我是歌王-歌词大挑战》上线四个月便获得98万下载量 [33][35] 市场现象与产品案例 - 知名大作亦难逃快速下架命运,包括《白夜极光》《射雕》《黑色沙漠》等大制作产品均以较快速度惨淡收场 [8] - 存在极端短命案例,如《Silksong-Hollow Knight Game》因涉嫌违规使用素材,仅上线8天即被下架 [8] - 部分产品因无法持续产生收入而停运,这是大部分停运游戏折戟的重要理由 [15] - 研发方决策影响产品命运,如雷霆游戏发行的《世界弹射物语》因受研发方Cygames影响而停运,尽管其国服运营曾被玩家高度认可 [31] - 公司运营受产品线表现拖累,如研发商润梦网络在旗下《武侠乂》等产品表现一般后,于2025年8月决议解散 [27]