游戏去实体化

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微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘
环球网· 2025-06-10 16:30
微软加速淘汰实体游戏光盘 - 公司正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体 [1] - 此举虽大幅降低发行与物流成本,但引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满 [1] 具体实施案例 - 热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码 [3] - 玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通 [3] 行业与玩家反应 - 游戏零售商VGP明确拒绝销售此类"仅含激活码"的"豪华版"游戏,认为此举违背行业惯例 [3] - 社交媒体上大量Xbox玩家发起"还我光盘"话题讨论 [3] 公司战略与数据 - 公司此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长 [3] - 数据显示,公司游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,实体游戏销售占比已不足15% [3] 行业对比 - 索尼、任天堂等厂商虽加大数字游戏推广力度,但仍保留实体光盘选项 [3] - PS5《最终幻想7:重生》实体版包含双光盘,Switch《塞尔达传说:智慧的再现》则提供卡带 [3]