社会称许性
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被期待,也被审判:独立女性向游戏的2025
36氪· 2025-12-15 20:50
"抱歉,不太方便接受采访。" "不好意思啊,我们游戏才刚上线,制作组成员除了开发独立游戏,都还有自己的本职工作,实在是没精力接受采访。" 这两句话,是我私信或发邮件询问独立女性向游戏制作组是否愿意接受采访时,最常收到的回复。当然,更多的时候,是沉默。 在游戏行业,女性向游戏向来最容易被舆论牵动,因此对社区声音格外敏感,许多制作人选择少说或不说。没想到,就连独立女性向游戏制作组也同样谨 慎——按理说,体量更小、离玩家更近的独立作品,面对的舆论压力应该更轻。 事实并非如此。 许多独立女性向游戏会在小红书宣发,或许受平台推送机制影响,那些切实记录开发过程、已端上demo的游戏官号下,往往会出现至少一两篇爆帖,几 百到上千赞并不罕见。 这样的帖子下,评论区的问题几乎固定:支持代入吗?是乙游还是女性向游戏?美术有没有用AI? 问题本身并不奇怪——买游戏前先问清楚,是再正常不过的消费习惯。但当讨论者越来越多,评论区很快会从信息交换,变成隔空喊话式的争论。这种辩 论很难分出输赢:带着既定立场发言的人,很难被另一种立场说服。 也正是在这样的背景下,我们想弄清楚一件事:2025年快过去了,这一轮在年初集中涌现的独立女性向游戏, ...