Workflow
虚拟偶像IP运营
icon
搜索文档
电影票房千万,盲盒销量仅30+,初音未来的商业“双杀”
36氪· 2025-10-31 08:48
核心观点 - 初音未来IP在演唱会等核心体验中展现出强大的市场号召力,但其商业价值在电影和衍生品领域面临严峻挑战,未能有效突破核心粉丝圈层 [3][6][18][27][28] 演唱会表现 - 2012年中国台北演唱会共一万张门票售出近八成,最高票价2900新台币的门票开卖一小时内售罄 [3] - 2019年"未来有你"中国巡回演唱会现场吸引超过一万名观众,线上直播收获百万级别观看量 [3] - 2010年全息投影演唱会成功打破虚拟与现实壁垒,使初音未来从网络文化符号步入主流视野 [7] 电影市场表现 - 首部大电影《世界计划:无法歌唱的初音未来》上映5天票房止步于1962万 [3] - 票房走势高开低走,首日凭借粉丝支持夺得日冠,但次日票房大幅下滑超过60% [18] - 电影吸引力主要集中在核心粉丝群体,对普通观众存在认知门槛 [18] 粉丝画像分析 - 初音未来粉丝男女比例较为相似,女性占比54.7%,男性占比45.3% [12] - 主要受众年龄集中在25-34岁,其次为35-39岁 [12] - 粉丝活跃地区以二线和四线城市为主,四线城市占比38.1%,二线城市占比33.8%,一线城市仅占11.4% [12] IP衍生品市场状况 - 衍生品销量普遍低迷,多数产品销量难以破百 [6] - 良笑社粘土人手办单价400元,销量100余件,在近期衍生品中属表现较好 [23] - 萌羽moeyu挂件类产品销量在0-53件之间,坐姿玩偶销量仅1件 [21] - SuperGroupies联名产品处于预售阶段,外套产品有700+人感兴趣 [21] - 衍生品品类覆盖卡牌、手机配件、盲盒、手办、服饰、日用品等,但存在同质化问题 [19][20][21][22][24][27] 衍生品销售挑战 - 预售商品量较大且发货周期长,部分商品需到2026年陆续发货 [22] - 产品设计从收藏导向转向实用导向,但市场表现未能突破核心粉丝圈层 [27] - 社交平台上新品讨论度持续低迷,话题热度有限 [27] 线下活动对比案例 - BanG Dream通过线下演唱会及快闪店活动拉动周边消费,客单价接近1000元 [30] - 五月天IP通过巡演期间开设快闪店促进粉丝互动与共创,增强粉丝参与感和归属感 [32] - 线下互动场景将周边衍生与沉浸式体验结合,被视为突破当前困局的可持续之路 [30][32]