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3D引擎技术
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上交大博士自研3D图形引擎,效率暴增500倍,比亚迪丰田抢着用
创业邦· 2025-08-22 12:10
公司融资与财务表现 - 2025年7月完成千万美元级B3轮融资,由锡创投、无锡滨湖产业集团和比亚迪联合领投,老股东朗玛峰创投跟投[5] - 2024年公司收入达到数千万级,实现翻倍增长,预计2025年收入将继续翻倍[7] - 融资资金将用于3D图形引擎的原生AI化升级、模型训练和人机交互方案研发,推动智能座舱、终端图形、空间智能等垂直场景商业化落地[5] 公司背景与技术发展 - 公司成立于2015年,是新一代计算机图形引擎技术提供商,自研3D图形引擎GritGene[6] - 创始人吴小毛博士毕业于上海交通大学,曾在微软亚洲研究院、Autodesk和Crytek工作,带领团队提升好莱坞大片特效制作效率,单帧渲染效率提升500多倍,制作成本减半[10] - 2018年回国组建中国团队,开启中德同步引擎研发,瞄准非传统游戏市场如影视特效、虚拟直播、模拟演练等[10][11] 产品与技术创新 - 推出自研图形引擎GritGene,具备端云双结构,是全球首个此类3D引擎,支持高清渲染和轻量化终端运行[14][15] - 引擎已应用于比亚迪腾势N7、N9、Z9、Z9-GT、豹8和丰田bZ3等车型的中控/仪表系统[17] - 利用AI大模型实现从编写专业3D特效代码到用户界面的全链路打通,提升内容创作效率和用户体验[22] 商业化与应用场景 - 70%营收来自智能终端业务(车、手机和XR设备),30%来自混合现实互动(展馆、园区、文旅、教育等)[19] - 实施"灵境XR平台-漕河泾印象城"项目,是全球首个以消费者互动和粘性为核心的系统,解决行业标准不统一和软硬件生态割裂问题[20] - 与垂直行业巨头合作定义3D引擎产品标准化,推动技术在智能座舱、终端图形、空间智能等场景落地[5][19] 行业趋势与战略方向 - 图形引擎技术从游戏向非游戏领域扩展,包括影视特效、虚拟直播、模拟演练、3D数据可视化等[10] - 智能汽车崛起带来新终端互联需求,端云混合计算成为关键,公司通过双引擎结构满足车机算力需求[15][17] - 未来3-5年将持续与行业巨头合作,推动3D引擎技术标准化和跨行业应用[19]
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
环球网· 2025-05-11 11:33
入选游戏名单 - 2025届世界电子游戏名人堂共有四款经典游戏入选 分别是1981年发布的《防卫者》 1996年推出的《电子宠物》 1997年的《007 黄金眼》和《雷神之锤》 [1] 各游戏特点及影响 《防卫者》 - 1981年发布的街机游戏 以高难度设定挑战玩家极限 开创横向卷轴射击游戏先河 [1] - 将紧张刺激的游戏玩法与复杂控制方案相结合 提高了街机竞争水平 [1] - 最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一 [1] 《电子宠物》 - 1996年推出的掌机游戏 以蛋形外观和简单操作引发虚拟宠物游戏风潮 [3] - 让玩家通过按按钮照顾虚拟宠物 体验从出生到死亡的全过程 [3] - 为电子游戏市场注入了温馨气息 提供不同于当时流行游戏的体验 [3] 《007 黄金眼》 - 1997年发布的第一人称射击游戏 改编自1995年詹姆斯·邦德电影 [3] - 以四人多人模式闻名 对后续多人游戏发展产生深远影响 [3] - 任天堂与Rare的成功合作 推动了多人游戏领域的创新 [3] 《雷神之锤》 - 1997年发布的游戏 首度采用3D引擎技术 成为行业新标杆 [3] - 在游戏画面和玩法上实现质的飞跃和大胆创新 [3] - 游戏代码被称为"字面上的遗产" 近30年后仍被其他游戏借鉴 [3] - 开发团队投入一年半时间不断试玩优化游戏体验 [3] 其他入围作品 - 今年入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏 [4] - 名人堂每年评选在各类平台上具有持久影响力的游戏 表彰其对行业的贡献 [4]