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早报|大疆就诉美国防部判决结果提起上诉;80名韩国公民被柬拘留拒绝回国;2026年国考报考年龄放宽;京东回应下场造车
虎嗅APP· 2025-10-15 08:01
大家早上好!这里是今天的早报,每天早上,我都会在这里跟你聊聊昨夜今晨发生了哪些大事儿。 昨夜今晨 【柬埔寨内政部:有80名韩国公民被柬移民总局拘留】 据央视新闻,柬埔寨内政部发言人杜索卡当地时间14日证实,有80名韩国公民目前被柬埔寨移民总局拘留。 杜索卡说,尽管韩国官员已与这批人接触,但他们"仍拒绝回国"。 杜索卡还说,他不清楚此前媒体报道的80名韩国失踪人员是否指这批韩国公民。 此前有媒体以韩国外交部为消息源报道说,约有80名韩国公民在柬埔寨处于"失踪或人身安全不明"状态。 【安世半导体任命临时CEO】 10月14日,安世半导体官方披露,公司的首席财务官Stefan Tilger担任临时CEO。此前,闻泰科技向安世半导 体派驻的CEO张学政已经被荷兰企业法庭暂停了相关职务。 【高盛通知员工:今年计划进行新一轮裁员】 高盛集团通知员工,预计今年将进行新一轮裁员,以便在各项业务中进一步节约成本。一份发给员工的备忘录 显示,这家总部位于纽约的公司表示,将"控制员工人数增长,一直到年底",并计划"在全公司范围内有限度 地削减岗位"。尽管如此,该行发言人Jennifer Zuccarelli在电话中表示,该公司预计 ...
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
具身智能之心· 2025-10-14 08:02
xAI入局世界模型 - 马斯克的xAI公司已正式进入世界模型研发领域,加入与Google DeepMind、Meta、英伟达等巨头的竞争 [2][7][8] - 为增强实力,xAI于2024年夏季从英伟达挖来多名资深研究员,包括Zeeshan Patel和Ethan He [2][9][16] 核心人才引进 - Zeeshan Patel于2024年5月硕士毕业于UC伯克利,研究方向为深度学习、生成模型和物理人工智能,此前曾在英伟达研究院从事生成式世界模型研究 [10][11] - Ethan He本科毕业于西安交通大学,在CMU获得计算机视觉硕士学位,其Google Scholar被引数高达8495,在加入xAI前于英伟达从事MoE模型、多模态模型和世界模型研究 [12][13][15][16] - 两位研究员均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发工作,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一 [18][19][20] 世界模型的战略意义与技术路径 - 世界模型被视为实现AGI(通用人工智能)的核心底座,其目标是让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理 [23][24][26] - xAI计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累(如Omniverse技术)应用到自家的世界模型体系中 [21][22] - 世界模型的应用前景广泛,可驱动AI游戏、智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人 [38][39] 游戏领域作为首要落地场景 - xAI入局世界模型后的首批落点可能是电子游戏,团队正尝试让AI自动生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化 [30][31] - 马斯克设下目标,计划在2026年底前推出一款由世界模型驱动的AI生成游戏 [3][32] - 为达成目标,xAI正在组建全模态团队(Multimodal Team),并公开招聘“电子游戏导师”(Video Games Tutor),时薪45–100美元,旨在向模型讲解游戏机制与设计逻辑 [33][34][35][36] 马斯克AI帝国的协同效应 - xAI的使命是“让AI理解宇宙的本质”,世界模型是实现该目标的关键路径 [37] - xAI、特斯拉、Neuralink、X平台之间可能形成协同效应:xAI研发模型,特斯拉提供机器人和自动驾驶数据,Neuralink提供脑机接口,X平台则作为社交与实时反馈渠道 [40][41]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
创业邦· 2025-10-13 11:53
公司战略与布局 - 马斯克的xAI公司已正式入局世界模型领域,加剧了与Meta、Google DeepMind等巨头的竞争[3][9][10] - 公司计划在2026年年底前发布一款由世界模型驱动的AI生成游戏[3][29] - 公司正在组建全模态团队,专门研究图像、视频、音频的综合理解与生成,以支持世界模型开发[30] 人才招募与技术基础 - 公司于今年夏季从英伟达挖来至少两名资深研究员Zeeshan Patel和Ethan He,以增强世界模型研发实力[3][11] - 新招募的研究员此前均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一[18][19] - 公司计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累应用到自家的世界模型体系中[20] 世界模型的应用前景 - 世界模型被视为AGI的核心底座,能让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[23][25] - 该技术首批落地应用可能是电子游戏,旨在生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化[29] - 世界模型技术未来可驱动智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人,与特斯拉、Neuralink等马斯克旗下公司形成协同效应[35][36] 市场背景与行业动态 - 世界模型是近两年全球AI巨头和实验室的新战场,参与者包括Google DeepMind、Meta、英伟达和李飞飞团队等[9][28] - 视频游戏行业市场规模巨大,今年收入约2000亿美元,为AI生成游戏提供了广阔的市场空间[6]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏,第一步:研发世界模型
36氪· 2025-10-13 10:14
马斯克的xAI也入局世界模型了! 想必听到这个消息的Meta、Google DeepMind一定会缓缓打出一个问号:冲我们来的? 据《金融时报》(FT)报道,为了增加这场"世界模型大混战"的赢面,今年夏天,xAI已经从英伟达挖来了多名资深研究员来助阵。 另一边,在悄然下场世界模型后,马斯克几天前又在上再次重申了去年定下的那个"小目标"—— 2026年年底前,xAI会发布一款伟大的AI生成游戏。 Stability AI创始人EMostaque在自己的上列出这样一组数字: OpenAI今年收入约100亿美元,视频游戏行业今年收入约2000亿美元。 马斯克呀马斯克,Attention is all you need(狗头)。 从英伟达那儿挖人,开搞! 而它的第一步,就选择了去英伟达挖老黄墙脚—— 今年夏天,xAI至少雇佣了两位来自英伟达的研究人员:Zeeshan Patel和Ethan He。 其中,Zeeshan Patel今年5月硕士毕业于UC伯克利,研究主要面向深度学习、生成模型和物理人工智能。 加入xAI前,他先在苹果AI/ML部门从事基础模型研究,后又加入英伟达研究院从事生成式世界模型研究。 在英伟达工 ...
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
量子位· 2025-10-13 09:35
xAI入局世界模型的战略举措 - 公司xAI正式进入世界模型领域,加入与Google DeepMind、Meta、英伟达等巨头的竞争[7][8] - 为增强实力,公司于2024年夏季从英伟达招募了多名资深研究员,包括Zeeshan Patel和Ethan He[9][18] - 新招募的研究员均曾参与英伟达Omniverse平台的核心开发,该平台是成熟的物理一致性仿真系统,与世界模型需求高度契合[21][23][24][25] 关键人才背景与专长 - Zeeshan Patel专注于大规模多模态模型与训练框架研发,拥有苹果AI/ML部门及英伟达研究院的生成式世界模型研究经验[10][11][12] - Ethan He在计算机视觉领域拥有深厚积累,Google Scholar被引数达8495,研究经历涵盖FaceBook AI的大规模视频自监督学习及英伟达的MoE模型、多模态模型[14][15][16][17] - Ethan He的代表作包括被引3483次的《Channel pruning for accelerating very deep neural networks》和被引1850次的《Amc: Automl for model compression and acceleration on mobile devices》[19] 世界模型的战略意义与应用方向 - 世界模型被视为AGI的核心底座,旨在让AI系统理解并推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[26][27][29] - 公司xAI入局后的首批应用落点可能是电子游戏,团队正尝试开发能根据玩家行为实时变化的AI生成3D场景[33][34] - 公司目标是在2026年底前推出一款由世界模型驱动的伟大AI生成游戏[2][35] 业务布局与资源整合 - 公司内部正组建全模态团队,招聘岗位涵盖音频理解生成、多模态理解等方向,年薪区间为18万至44万美元[37] - 公司还公开招聘电子游戏导师,时薪45至100美元,旨在向模型传授游戏机制与叙事逻辑[38][39][40] - 世界模型有望将公司xAI、特斯拉的机器人及自动驾驶数据、Neuralink的脑机接口以及的平台资源整合,形成AI帝国闭环[41][43][44][45] 行业背景与市场机遇 - 世界模型已成为AI巨头和实验室的兵家必争之地,DeepMind、Meta、英伟达等均已布局相关项目[32][36] - 行业数据显示,视频游戏行业年收入约2000亿美元,远超OpenAI约100亿美元的年收入,揭示了巨大的市场潜力[4]
550亿美元游戏巨头艺电宣布接受私有化交易
新浪财经· 2025-09-30 13:57
收购交易概述 - 美国游戏巨头艺电公司达成最终协议,将由沙特公共投资基金、银湖资本和贾里德・库什纳运营的Affinity Partners组成的投资者财团收购 [1] - 交易对艺电的估值高达550亿美元,是史上规模最大的全现金私有化收购交易 [3] - 收购对价为约360亿美元现金,外加摩根大通提供的200亿美元债务融资 [3] - 现有股东将获得每股210美元现金,较传闻出现前最后一个交易日收盘价168.32美元溢价25% [3] - 交易预计于2027财年第一财季完成,完成后公司退市,总部仍设于加州红木城,首席执行官安德鲁·威尔逊留任 [3] 公司财务与运营状况 - 2025财年全年净收入为74.63亿美元,较上年同期的75.62亿美元下降1.31% [5] - 游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务及其他收入54.61亿美元,均较上年同期略有下滑 [5] - 公司近期裁员数百人,涉及300-400个职位,并取消了两项处于孵化阶段的项目 [5] - 业绩疲软与人事调整部分归因于新作《EA SPORTS FC 25》和《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,后者销量仅完成目标一半 [5] 未来展望与关键产品 - 公司预期2026财年全年预订额为76亿至80亿美元,主要增长动力来自《EA SPORTS》、《模拟人生》及《战地》、《滑板》新作 [6] - 预期2026财年运营现金流为22亿至24亿美元,全年净收入为71亿至75亿美元 [6] - 即将发售的《战地风云6》被寄予厚望,此前测试期间峰值在线人数一度超过52万,或成为2026财年重要支撑 [6] 公司背景与资产 - 艺电成立于1982年,是全球知名独立电子游戏公司,在体育竞技、赛车、射击、角色扮演类游戏领域具有广泛影响力 [3] - 公司旗下拥有《模拟人生》、《战地》、《EA Sports FC》、《极品飞车》和《Apex英雄》等热门电子游戏IP [3]
美股小幅反弹,金价创新高
Wind万得· 2025-09-30 06:41
美股市场整体表现 - 周一美股主要指数温和反弹,标普500指数上涨0.26%至6661.21点,纳斯达克综合指数上涨0.48%至22591.15点,道琼斯工业平均指数上涨0.15%至46316.07点 [1] - 中国金龙指数表现强劲,单日上涨2.03%至8703.89点,纳斯达克100期货和标普500期货也分别上涨0.34%和0.18% [2] - 尽管周一反弹,但此前一周美股表现疲软,标普500指数录得8月1日以来最差单周表现,纳斯达克指数创下近两个月最弱周度表现 [5] - 从月度表现看,美股维持上涨趋势,标普500本月已上涨逾3%,道指攀升近2%,纳斯达克累计涨幅超过5% [6] 人工智能板块动态 - 人工智能概念股在周一重新回暖,芯片巨头英伟达股价上涨约2%,超威半导体上涨逾1%,美光科技大涨超过4% [4] - 巴克莱指出AI资本开支热潮没有放缓迹象,AI正成为全球增长的核心驱动力,并推动科技公司及其他产业受益 [4] - 市场波动主要围绕投资者对AI产业可持续性的分歧以及对利率前景的猜测 [5] 并购活动与市场情绪 - 电子游戏公司艺电宣布将以550亿美元估值私有化,推动其股价大涨4.5% [4] - 高盛数据显示,今年以来美国已宣布的并购交易总额突破1万亿美元,同比增加29%,显示企业扩张与整合步伐加快 [4] 贵金属市场表现 - 黄金价格飙升近2%,收于每盎司3832.94美元的历史新高,避险需求上升 [2][7] - 分析师冈拉克预测金价将在年底前达到每盎司4000美元,高盛报告预计到2026年国际金价在基准情景下将飙升至每盎司4000美元 [8] 利率政策与宏观经济 - 市场押注美联储今年还将分别在10月和12月再降息两次,每次25个基点 [9] - 本周有多位美联储官员将密集发声,市场正密切关注其表态以研判政策风向,特别是通胀与就业风险的相对重要性表述 [9] - 美国联邦政府存在关门风险,若国会无法在9月30日前达成预算协议,非必要部门将面临停摆,可能导致包括9月非农就业报告在内的重要经济数据发布暂停 [6][8]
VR:娱乐行业的新兴趋势
搜狐财经· 2025-09-28 16:35
通过VR技术,观众可以以第一人称视角参与到演唱会、舞台剧等表演活动中。例如,某些音乐艺术家 已经开始举办虚拟演唱会,粉丝们通过VR设备能够身临其境地站在舞台前方,观看演出,甚至与其他 观众互动。这种沉浸式体验大大增强了观看者的参与感,让他们感受到与现实演唱会相似的现场氛围。 虚拟现实(VR)技术在娱乐行业的应用正日益深入,并正在重塑消费者体验与创作模式。从电子游戏 到主题公园,从虚拟演唱会到交互式电影,VR已成为推动娱乐行业创新和发展的重要力量。随着硬件 设备不断优化、内容创作日益丰富,VR不仅仅提供了一种新的娱乐形式,它还改变了娱乐产品的生 产、传播以及消费方式。本文将探讨VR在娱乐行业的广泛应用及其所带来的变革,分析这一新兴趋势 如何推动行业的未来发展。 电子游戏一直是VR技术最早和最广泛的应用领域之一。在过去,电子游戏提供的体验局限于电视或电 脑屏幕前的互动,而VR为玩家带来了全身心沉浸式的体验,完全打破了传统屏幕的限制,使玩家仿佛 置身于游戏世界中。 VR让玩家进入了一个身临其境的虚拟世界。通过VR头戴设备和动感控制器,玩家不仅仅是在观察游戏 世界,而是亲身参与其中。在许多VR游戏中,玩家可以自由移动 ...
“主理人”塌房,“一人公司”还香吗?
虎嗅· 2025-09-24 20:33
本文来自微信公众号:经济观察报观察家 (ID:eeoobserver),作者:潘星,题图来自:AI生成 在"大即是好"的商业范式逐渐失灵的今天,一种微型、灵活、去组织化的商业形态正悄然崛起。"一人 公司"不再只是副业试验或被动应对,而成为越来越多创业者的主动选择。在数字工具与人工智能的加 持下,个体得以以极低的成本连接全球市场,撬动那些曾属于大型机构的任务与机会。这不仅是一场技 术驱动下的组织再造,也在重构我们对"增长""成功"与"劳动"的基本认知。 从日本的"百年老店",到硅谷的数字创作者,再到中国社交平台上自称"主理人"的年轻个体,人们一边 重新沉醉于"小而美"的神话,一边也开始反思"个体崛起"的代价。"一人公司"既是商业模式的裂变前 沿,也是风险结构的再分配现场。在它灵活与自由的外壳之下,是组织支持的退场、制度保障的空缺, 以及情绪劳动与收入不确定性的常态化。"去组织化"带来了前所未有的个人杠杆,也伴随着前所未有的 孤独与责任下沉。 在这一被不断重写的劳动图景中,我们或许更应追问的,不是"人人是否适合成为一人公司",而是怎样 的制度安排与社会想象,才能真正托住这个灵活而脆弱的创业新物种? 一、"一人公司 ...
台湾旺旺集团副董事长周锡玮:两岸青年在短视频时代并无隔阂
中国新闻网· 2025-09-18 11:00
两岸青年文化交流 - 短视频媒介促进两岸青年自然接触彼此生活 成为文化认同的生动体现[1] - 大陆年轻人穿唐装汉服弘扬传统礼仪 吸引外国兴趣并展现中华文化传承力量[3] - 中华文化是两岸共同情感归宿和宝贵财富 台湾同胞需牢记文化根源[3] 两岸经贸与产业合作 - 大陆市场广阔且产业水平达世界先进 台湾企业西进形成良性竞争激发创新[3] - 旺旺集团将大陆视为生存成长家园 员工包含台湾与大陆人体现两岸一家亲[3] - 两岸企业应注重青年人才培养 鼓励台湾青年将大陆作为发展舞台[3] 文创产业合作前景 - 两岸共同传承中华文化为文创合作提供基础 涵盖影视动漫/电子游戏/软件设计等领域[4] - 大陆具备文化底蕴和市场优势 台湾拥有创意人才与市场化运营经验 双方互补潜力巨大[4]