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索尼互动娱乐申请操作处理装置专利,基于预定规则从多个模拟摇杆中确定代表模拟摇杆
金融界· 2026-02-11 15:37
索尼互动娱乐新专利技术 - 索尼互动娱乐股份有限公司于2024年6月申请了一项名为“操作处理装置、操作处理方法和计算机程序”的专利,公开号为CN121488210A [1] - 该专利技术涉及控制器获取多个模拟摇杆的操作量相关数值,当所有数值处于被认为静止状态的范围内时,控制器基于预定规则从多个模拟摇杆中确定一个代表模拟摇杆 [1] - 控制器随后基于与这个代表模拟摇杆的操作量相关的值来生成最终的操作信息 [1] 专利技术细节与应用 - 专利摘要中具体提及的控制器18,用于获取与多个模拟摇杆20(包括模拟摇杆20a、20b、20c)的操作量相关的值 [1] - 该技术的核心在于处理用户对多个模拟摇杆的输入,并在特定条件下智能选择代表摇杆以生成操作信息,这可能用于提升游戏控制器在复杂或多摇杆场景下的操作精度或响应逻辑 [1]
承认存储涨价影响盈利能力,任天堂Switch 2价格走向成谜
国际金融报· 2026-02-05 21:42
核心观点 - 任天堂2026财年第三财季及前三财季营收与利润同比大幅增长,但多项关键指标低于市场预期,且净利润率下滑,引发市场担忧 [1] - 公司维持全年业绩指引不变,但市场担忧存储芯片价格上涨及美国关税可能挤压未来利润率,导致股价出现大幅下跌 [3] - 管理层对成本压力及产品定价持谨慎态度,认为当前影响有限但未来存在不确定性,外界分析认为提价可能是维持盈利的必要手段 [5][6] 财务表现 - **2026财年前三财季(截至2025年12月31日)**:净销售额为19058亿日元,同比增长99.3%;营业利润为3003亿日元,同比增长21.3%;净利润为3588亿日元,同比增长51.3%;但净利润率为18.8%,同比下降6个百分点 [1] - **2026财年第三财季(2025年第四季度)**:营收8063亿日元,同比增长86%,低于市场预期的8477亿日元;营业利润1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场预期的1807亿日元;净利润1599亿日元,同比增长24.43% [1] - **全年业绩指引**:公司维持截至2026年3月的财年预测不变,预计全年净利润为3500亿日元,Switch 2销量预计为1900万台 [3] 产品销售 - **硬件销售**:前三财季,Switch 2游戏机销量达1737万台,成为最快实现1500万销量的游戏机;Switch游戏机销量同比减少66%至325万台 [2] - **软件销售**:前三财季,Switch 2游戏销量达3793万份;Switch游戏销量同比减少12.1%至1.09亿份 [2] 市场反应与股价 - 财报发布后,任天堂股价于当地时间2月4日一度下跌12.28%,创下近18个月以来最大单日跌幅,最终收跌10.98%,报8973日元/股 [3] 成本与定价压力 - **存储芯片成本**:公司主要使用DRAM,全球存储芯片市场因AI热潮正经历“超级周期”,价格自2025年上半年以来持续上涨 [5] - **管理层回应**:总裁古川俊太郎表示,内存价格上涨对前三财季硬件利润影响不显著,预计第四财季影响也有限,但若涨价持续超出预期可能对利润形成压力 [5] - **定价策略**:针对Switch 2未来是否调价,公司称尚未作出任何决定,将综合考虑盈利、产品普及目标、销售走势及市场环境 [5] - **外界分析**:彭博社分析指出,为抵消内存成本上涨,Switch 2零售价可能需要上调约15%;若库存及固定价格合同耗尽,利润率将面临直接压力 [6] - **不同观点**:高盛分析师认为,公司遵循硬件不亏本销售策略,市场对Switch 2盈利能力的担忧可能过度 [7]
Claude一个插件吓哭华尔街,软件公司集体暴跌,2万亿元一日蒸发
36氪· 2026-02-05 20:01
文章核心观点 - Anthropic公司推出具备法律等专业功能的AI插件,引发市场对AI将颠覆并取代传统软件公司商业模式的广泛担忧,导致美国软件股遭遇大规模抛售,市值单日蒸发约2850亿美元 [1][4][5] - 市场恐慌情绪蔓延,投资者担忧AI作为新的用户入口将绕过SaaS中间层,直接向用户提供服务,从而质疑SaaS公司的长期存在价值,导致软件板块指数大幅下跌 [5][11][20] - 英伟达CEO黄仁勋等观点认为,AI不会完全取代软件公司,软件将作为AI运行的基础设施在后端持续存在,但SaaS公司短期内将面临商业模式转变的阵痛 [3][21][22] 市场反应与影响 - 事件直接引发美国软件股剧烈下跌:高盛美国软件股组合单日暴跌6%,创去年4月以来最大跌幅;iShares扩展科技软件行业ETF次日续跌2% [1] - 法律软件板块受直接冲击:汤森路透股价暴跌16%,CS Disco下挫12%,LegalZoom大跌20% [5] - 抛售潮蔓延至整个软件及科技板块:高盛一篮子美国软件股下跌6%,金融服务公司指数下挫近7%,纳斯达克100指数盘中一度跌2.4% [5] - 恐慌情绪导致标普北美软件指数连续三周下跌,1月份跌幅高达15%,创2008年10月以来最大单月跌幅;iShares扩展科技软件板块ETF过去一年累计下跌近20% [8][11] Anthropic公司的行动与产品 - Anthropic于今年1月推出Claude Cowork Agent,面向非技术背景用户,可执行读取文件、起草文档等多步骤任务 [4] - 公司随后开源11个插件,使Claude能直接调用接口,变身为销售、财务、数据分析等领域的“专家”,无需用户配置复杂工作流 [4] - 引发市场恐慌的核心是其中的Legal法律插件,该插件能自动完成合同审查、合规检查、法律简报等工作,直接冲击传统法律软件的核心功能 [4][5] - Anthropic凭借自研底层模型,被认为既能颠覆传统法律服务,也可能碾压试图颠覆法律行业的创业公司 [5] 对SaaS商业模式的挑战 - AI插件以极低成本冲击SaaS收费模式:企业以往每年可能花费5万美元购买法律软件,现在可能只需每月向Claude支付一百多美元 [5] - AI正从“互补品”转变为“替代品”:Anthropic绕过SaaS厂商的API层,直接下场做应用,向软件公司正面宣战 [6][7] - SaaS公司作为“中介”层的价值受质疑:投资者认为它们利用信息差和流程复杂度收取“过路费”,而AI使智能成为触手可及的基础设施,用户可直接与模型对话获得服务 [11] - 具体案例显示冲击已发生:Tailwind CSS官网文档访问量因AI工具使用而相比2023年初下降约40%,导致其公司工程团队75%人员被裁 [22] 反对观点与行业韧性 - 英伟达CEO黄仁勋公开反驳“AI取代软件”论,称这是“世界上最不合逻辑的想法”,认为软件是AI运行和落地的工具 [3][20] - 观点认为即便用户不再直接使用软件界面,软件仍会在后端作为基础设施持续运行,AI将成为新的用户入口 [21] - SaaS公司拥有难以被轻易跨越的护城河:包括专有数据集、安全性、鲁棒性以及丰富的行业经验(Know-how) [12][13][14] - 模型与应用之间的鸿沟可能反而成为SaaS公司新的增量空间 [16]
Claude一个插件吓哭华尔街,软件公司集体暴跌,2万亿元一日蒸发
量子位· 2026-02-05 19:20
文章核心观点 - AI公司(特别是Anthropic)通过推出可直接执行复杂任务的AI智能体(Agent)和插件,正在绕过传统SaaS软件层,直接向终端用户提供核心功能,这引发了市场对传统软件公司(尤其是SaaS模式)存在价值的严重担忧,并导致软件股遭遇大规模抛售 [1][2][27][40] - 市场恐慌情绪蔓延,软件板块市值在短时间内大幅蒸发,投资者担忧AI将逐一颠覆各个垂直行业的软件公司 [3][7][23][28] - 尽管面临冲击,但软件行业(特别是成熟的SaaS公司)在专有数据、系统安全性、工程能力和业务实践知识(Know-how)方面仍可能保有护城河,AI与软件的关系可能从“取代”演变为“AI成为新入口,软件成为后端基础设施”的共存模式 [41][44][45][48] 市场反应与影响 - **事件触发**:Anthropic于1月30日开源了11个插件,其AI智能体“Claude Cowork”可化身为销售、财务、法律等领域的专家直接执行任务,无需复杂配置 [10][11][12] - **直接冲击**:其中法律插件“Legal”能处理合同审查等核心法律工作,威胁到传统法律软件市场,企业可能从每年支付约5万美元的SaaS费用转向每月支付约100多美元的AI服务 [13][14] - **市场抛售**: - 事件引发软件股在2月3日前后遭遇剧烈抛售,纳斯达克相关板块市值一度蒸发约2850亿美元(约2万亿元人民币)[3][47] - 高盛编制的一篮子美国软件股组合单日暴跌6%,创自去年4月以来最大跌幅 [4] - iShares扩展科技软件行业ETF次日继续下跌2% [6] - 法律软件板块首当其冲:汤森路透暴跌16%,CS Disco下挫12%,LegalZoom大跌20% [30] - **恐慌蔓延**:抛售潮从法律软件蔓延至整个软件板块,甚至波及印度IT外包公司,投资者出现“不计价格、先卖再说”的恐慌性交易行为 [8][24] - **行业指数表现**:标普北美软件指数在1月份跌幅高达15%,创2008年10月以来最大单月跌幅,并已连续三周下跌 [37] AI对软件行业的挑战与颠覆逻辑 - **商业模式冲击**:AI智能体(Agent)通过插件直接提供应用层功能,绕过了传统SaaS厂商的API层,意味着AI公司正从“赋能者”转变为“竞争者”,直接与软件公司争夺客户 [27] - **成本结构颠覆**:AI服务可能以极低的订阅费用(如每月一百多美元)替代企业每年数万美元的SaaS支出,从根本上冲击软件公司的定价和收入模型 [14] - **“中介层”价值受质疑**:市场观点认为,SaaS公司作为利用信息差和流程复杂度的“中介层”,其价值在AI使智能成为触手可及的基础设施后受到严峻挑战 [38][39] - **波及范围广泛**:AI插件涵盖销售、财务、市场营销、客户支持等多个领域,市场担忧AI将逐一颠覆数百个垂直行业的软件公司 [23] - **连带影响其他行业**:谷歌“Project Genie”等AI生成世界的项目也引发了电子游戏类股票的抛售,显示AI的颠覆性影响超出软件范畴 [35][36] 软件行业的潜在护城河与反驳观点 - **数据与生态壁垒**:成熟软件公司往往掌握着专有数据集,并且是这些数据的唯一或垄断提供者,这是AI公司短期内难以跨越的壁垒 [42] - **工程与可靠性优势**:在真实业务中,系统的安全性和鲁棒性(稳定性)是衡量可用的关键“下限”,这是现有SaaS公司经过长期验证的核心优势 [44] - **客户信任与Know-how**:客户长期信赖的是像微软、甲骨文这样具备强大工程能力、丰富行业实践知识(Know-how)和可靠服务支持的大公司,而非单纯的技术 [45] - **行业领袖观点**:英伟达CEO黄仁勋公开反驳“AI取代软件”的观点,认为这是“世界上最不合逻辑的想法”,他强调软件是AI运行和落地的工具,未来可能转变为更纯粹的后端基础设施 [9][47][48] - **历史类比**:基础技术(如Linux, MySQL)早已存在,但并未取代拥有完整解决方案和服务的商业软件公司 [45] AI冲击的具体案例与短期阵痛 - **开源项目受冲击**:明星开源项目Tailwind CSS因AI冲击导致官网文档访问量相比2023年初下降约40%,其背后公司被迫裁减工程团队75%的人员,因为AI改变了用户获取信息的渠道,影响了其核心的开源框架分发和付费转化渠道 [50][51][52] - **商业模式转变阵痛**:即便SaaS不会消失,短期内也将面对商业模式转变的阵痛期,部分功能可能被AI直接替代,导致相关岗位和收入流受损 [49]
游戏巨头崩了,跳空大跌11%,一天蒸发约640亿元
每日经济新闻· 2026-02-04 22:25
公司股价与财务表现 - 2025年2月4日,公司股价放量暴跌,盘中跌幅一度超过12%,创18个月来最大单日跌幅,收盘大跌近11%,单日市值蒸发1.44万亿日元(约合人民币640亿元)[1] - 公司股价自2025年8月创下历史高位(1.4万日元以上)后持续下调,至今回调幅度接近40%[3] - 2025财年第四季度(截至2025年12月),公司营收为8063亿日元,同比增长86%,但低于市场预期的8477亿日元;营业利润为1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场普遍预期的1807亿日元;净利润为1599亿日元,同比增长24.43%[3] 核心产品销售与业绩指引 - Switch 2在美国市场的售价为449.99美元,远高于日本本土定价49980日元(约合320美元),市场认为美国市场的高定价考虑了当前的通胀环境[3] - 公司重申了截至2026年3月财年的预测:Switch 2销量预测为1900万台,截至2025年12月底该机型销量已接近1740万台[3] - 公司维持其财年业绩指引不变,预计截至2026年3月的本财年净利润为3500亿日元[3] 成本压力与盈利风险 - 公司面临因人工智能硬件领域疯狂投入所导致的零部件成本飙升,以及美国关税政策引发的全球供应链扰动[3] - 公司表示,现阶段涨价对本财年收益影响不大,但若内存组件成本长期居高不下,可能会影响未来的盈利能力[4] - 彭博行业研究显示,公司不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本[4] - 晨星分析师警告,由于内存价格持续飙升,从下一财年开始游戏主机盈利能力将进一步下降[4] 内存行业市场动态 - 自2025年下半年开始,内存价格经历了一轮快速上涨,部分存储原厂停产旧制程DRAM产品导致供应急转直下[4] - CFM数据显示,DRAM、NAND(闪存)2025年全年涨幅分别高达386%和207%,虽然近期部分型号价格出现回调,但当前价格依然处于历史高位[4] - 内存市场已明确进入“超级牛市”阶段,当前行情甚至超越了2018年的历史高点,在AI与服务器容量需求持续激增的推动下,原厂等供应商的议价能力已达到历史最高水平[5] - 行业人士透露,目前原厂所有与AI相关的产能都已被预订一空,有些客户已经在跟原厂谈2027年的供应问题[5] 上游厂商业绩与行业周期展望 - 2025年第四季度,韩国两大存储巨头三星电子与SK海力士合计实现营业利润近40万亿韩元(约278亿美元),创历史新高[5] - 业界普遍预计,AI驱动下的存储行业将开启持续数年的强周期,本轮周期或将持续到2027年年底,主要因为新厂房从建设到落成至少需要两年时间[5] - TrendForce集邦咨询于2026年2月2日发布报告,全面上修2026年第一季度DRAM、NAND Flash各产品价格季度成长幅度:预估常规DRAM合约价季增幅度从55%~60%上修至90%~95%;NAND Flash合约价季增幅度从33%~38%上调至55%~60%,并且不排除仍有进一步上修空间[6] - 在移动终端DRAM市场,预计2026年第一季度LPDDR4X、LPDDR5X合约价皆大幅上调至季增90%左右,幅度为历来最高[6]
未来10年,这18个赛道将带来48万亿美元收入
创业家· 2026-02-04 18:35
麦肯锡报告:未来改变商业格局的18个赛道 - 麦肯锡报告分析了未来最有可能改变全球商业格局的18个赛道 预测2040年这些赛道将实现29万至48万亿美元的收入 贡献全球GDP增长的18%至34% [2] 电商 - 到2040年 电商在全球零售收入中的占比可能达到27%至38% 目前约为20% [3] - 增长点在于发展中国家的市场扩展 以及发达国家中医疗保健、珠宝和手工艺品等更具“情绪价值”品类的增长 这些产品更容易通过叙事在社交电商销售 [4] - 全球范围内 电商平台的获客和最后一公里配送预计将迎来大量投资 [5] 电动汽车 - 到2040年 电动车在全球乘用车销量中的占比预计将超过50% [6] - 电池技术的突破和智能算法的革新将是重要影响因素 电动车企业和传统车企都将加大研发投资 [7] 云服务 - 世界互联程度加深和新的AI产品对储存和计算能力提出更高要求 [9] - 该行业收入从2005年到2020年的年复合增长率为17% 未来几十年可能以类似或稍缓的速度增长 [10] 半导体 - 半导体是数字世界的基石 计算和数据存储、汽车、通信和工业电子等领域的需求将推动其快速增长 [11] - 未来十几年 半导体行业预计将持续6%至8%的年复合增长 [11] AI软件服务 - AI发展迅速 被单独列为一个领域 越来越多的人正在使用AI助手 [12] - AI企业正在进行军备竞赛 打造最先进的基础模型和应用 [13] 数字广告 - 数字广告通过搜索、社交和媒体进行服务 随着全球上网中产阶级增加和每人上网时间增多 其商业价值持续扩大 [14] - 算法的进步提升了平台定位客户和追踪广告成本的能力 但平台间为争夺用户注意力需加大投资制作吸引人的内容 [14][15] 流媒体视频 - 由于获客和内容制作投资增加 流媒体平台可能需要寻找更多盈利方式进行自我革新 [17] - 大量发展中国家可能为内容订阅和广告收入提供增量 预计2040年订阅长视频服务的家庭数量可能突破10亿 [18] 共享自动驾驶汽车 - 随着自动驾驶技术落地 未来可能不再需要个人购车 [19] - 预计到2040年 共享自动驾驶汽车可能占据共享出行25%到51%的收入 [20] 太空经济 - 世界可能即将进入太空经济时代 [21] - SpaceX等技术进步使得重型火箭可回收 并朝着像飞机一样“航班化”发展 [22][23] 网络安全 - 2020年 网络犯罪造成的直接经济损失约9500亿美元 间接损失可能达4至6万亿美元 [24] - 越来越多的企业开始重视并加大网络安全投资 [25] 电池 - 电池技术取得突破 过去几十年能量密度增长到大约之前的三倍水平 [26] - 全球能源转型推动对电池的需求 如电动汽车、储能和消费电子产品 预计2040年电动汽车在整个电池市场的占比可能超过80% [27][28] 电子游戏 - 预计到2030年 全球可能有40%的人口成为电子游戏玩家 [30] - 移动游戏和云游戏新模式推动市场增长 免费网游带来大量收益 3A游戏支出越来越高 2025年发布的3A游戏预算已达2亿美元 [31][32] 机器人 - AI与机器人结合 人形机器人被寄予厚望 期待成为“终极智能体” [33][34] - 未来可能每个人都拥有一台机器人 [35] 工业和消费生物技术 - 随着编辑基因等技术突破 生物技术将在农业、替代蛋白、消费产品和服务、生物材料等领域加速应用 [37] 模块化建筑 - 在工厂预制模块再到现场拼装 可大幅提高建筑生产效率 [38] - 全球住房短缺和房价较高问题普遍 模块化建筑在日本、北欧等劳动力成本高的地方已广泛应用 但全球普及程度仍不足 [38] 核裂变发电 - 更安全、更小型的模块化反应堆为补充可再生能源带来可能 [39] - 2023年联合国气候变化大会上 20多个国家承诺到205年将核能产量提高两倍 [40] 空中交通 - 电动垂直起降飞行器和配送无人机将是该领域的重大技术变革 [41] - 已出现未来增长的早期迹象 但发展取决于各国的监管和认证进展 [42] 治疗肥胖症及相关病症的药物 - 据《世界肥胖症地图集》估计 肥胖症患病率可能从2020年的15%上升到2035年的24% [43] - 安全可靠的减肥产品预计将获得巨大收益 [44]
暴跌11%!游戏巨头,突然崩了!两大利空缠身!
券商中国· 2026-02-04 18:30
文章核心观点 - 任天堂股价因2025年第四季度财报不及预期而出现大幅暴跌,市场担忧美国关税、内存芯片价格飙升及缺乏重磅游戏将冲击公司未来利润率与盈利能力 [1][2][4][6] 股价表现与市场反应 - 2025年2月4日,任天堂股价盘中跌幅一度超过12%,创18个月来最大单日跌幅,收盘仍大跌近11% [1] - 股价最低下探至每股8806日元,单日市值蒸发1.44万亿日元,折合人民币约640亿元 [2] - Switch 2于2024年6月上市后,公司股价在2024年8月一度升至1.4万日元以上的历史高位,但此后持续下调,回调幅度接近40% [5] 2025年第四季度财务表现 - 营收为8063亿日元,同比增长86%,但低于市场预期的8477亿日元 [4] - 营业利润为1552亿日元,同比增长23.1%,低于市场普遍预期的1807亿日元 [4] - 净利润为1599亿日元,同比增长24.43% [4] - 公司维持截至2026年3月的财年业绩指引不变,预计本财年净利润为3500亿日元 [4] 面临的主要挑战与风险因素 - **成本压力**:面临美国对Switch 2加征关税以及人工智能硬件领域投入导致的内存芯片等零部件成本飙升的双重打击 [1][4][6] - **供应链扰动**:美国关税政策引发全球供应链扰动 [4][6] - **内存芯片价格冲击**:TrendForce将第一季度DRAM价格涨幅预测上调至逾90%,内存成本上升可能挤压硬件利润空间并波及软件销售 [6][7] - **游戏软件竞争**:新款Switch 2的游戏软件销量不及前代主机,同时面临《罗布乐思》和《侠盗猎车手VI》等新游戏的竞争 [6] Switch 2销售情况与定价策略 - 公司重申截至2026年3月的财年内,Switch 2销量预测为1900万台,截至2025年12月底该机型销量已接近1740万台 [4] - Switch 2在美国市场售价为449.99美元,远高于日本本土定价49980日元(约合320美元),市场认为高定价考虑了当前通胀环境 [4] - 彭博行业研究分析,任天堂可能不得不将Switch 2零售价提高15%以抵消上涨的内存成本 [7] - 行业顾问指出,随着零部件成本下降主机价格必然走低的局面可能改变,今年可能会出现涨价 [6] 市场分析与未来展望 - 高盛分析师认为,任天堂奉行硬件产品不亏本销售策略,市场对Switch 2盈利能力的担忧过甚 [6] - 晨星分析师警告,由于内存价格持续飙升,从下一财年(2027财年)开始游戏主机盈利能力将进一步下降 [7] - 公司表示,现阶段涨价对本财年收益影响不大,但若长期维持高位可能挤压利润空间 [7] - 投资者关注公司在维持主机装机量增长的同时,能否有效控制成本 [7]
?存储成本吞噬消费电子利润! Switch 2强劲销量挡不住“利润塌陷” 任天堂股价创18个月最大跌幅
智通财经· 2026-02-04 16:20
文章核心观点 - 任天堂因存储芯片成本飙升及日本市场低价策略导致利润率严重受损,尽管Switch 2销量强劲,但公司季度营业利润远低于预期,引发股价大跌[1][4] - AI数据中心建设热潮挤占了存储芯片产能,导致DRAM和NAND价格大幅上涨,预计将持续至2026年,严重侵蚀消费电子硬件利润并可能破坏需求[1][2][6][10] - 市场担忧任天堂强大的软件生态和爆款游戏在短期内可能无法弥补硬件利润率的塌陷,公司长期盈利能力面临挑战[8][11] 公司业绩与市场反应 - 任天堂股价创下18个月来最大跌幅,周三在东京市场一度跌超12%[1] - 公司第四季度销售额飙升逾80%至8063.2亿日元,但营业利润仅增长23%至1552.1亿日元,远低于分析师平均预估的1807亿日元[4] - 假日季Switch 2销量达701万台,略高于分析师预估的650万台,但利润未同比例增长[3] - 公司维持全年硬件销量目标,即从6月发售到3月底卖出1900万台,但市场认为此指引偏保守[1][9] 存储成本飙升的具体影响 - Switch 2所用12GB DRAM模块成本在第四季度跳涨约41%,256GB NAND成本上涨约8%[6] - 行业数据显示,自2025年9月以来,DDR5内存条价格整体涨幅超过370%,DDR4涨幅超150%,最上游的DDR5 DRAM芯片现货价涨幅高达455%[6] - 市场研究机构TrendForce预测,到2026年,游戏主机存储模块成本可能占硬件总成本的21%–23%,显著压缩利润率与未来降价空间[2] - DRAM成本/bit通常比NAND高一个数量级(至少10倍以上),在当前的涨价周期中,DRAM成本是硬件利润率的短期主导风险因子[5][6] 行业背景与驱动因素 - AI服务器系统对数据中心级别内存条的需求量是普通服务器系统的至少8-10倍,目前消耗全球内存月产能的53%,严重挤压消费级DDR系列产品产能[7] - 包括谷歌、微软在内的全球头部云计算厂商抛出巨额采购订单,甚至包下三大存储芯片原厂未来2-3年的部分闲置产能[7] - TrendForce因存储器价格飙涨,下修了2026年游戏主机出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%[2] - 存储组件涨势由AI/数据中心需求持续挤占产能驱动,供需失衡加剧,DRAM/NAND价格仍存在进一步上修空间[10] 公司的应对与挑战 - 任天堂社长古川俊太郎表示,正与供应商开展长期讨论以确保稳定的存储芯片采购,但若涨价浪潮持续时间超出预期,将从下一个财年开始对盈利能力造成进一步压力[9] - 公司承认Switch系列存在涨价可能性,但将谨慎权衡选项[9] - 在日本市场,公司为吸引消费者而将Switch 2定价压低,假日季本土销量占比上升,进一步拉低了整体利润率水平[3][4] - 缓冲存储成本冲击的手段主要是长期采购协议与必要的硬件价格/地区定价调整,但根本出路在于提升软件生态爆款密度与软件附着率[11] 长期竞争与市场担忧 - 分析师指出,Roblox等移动端平台(如《Brainrot》游戏)正在吸引越来越多青少年,成为攫取任天堂年轻玩家人群份额的重大威胁[8] - 随着用户注意力碎片化及《侠盗猎车手6》等重磅竞品将于今年发布,任天堂面临更大压力,需在成本激增的情况下留住玩家并维持销售额增速[8] - 花旗分析师指出,Switch 2软件销售疲弱推动了利润不及预期,投资者重新聚焦于从下一个财年开始Switch 2盈利能力大幅恶化的风险[10] - 市场担忧软件生态也难以弥补存储芯片成本与降价策略所造成的盈利大规模挤压[11]
存储成本吞噬消费电子利润! Switch 2强劲销量挡不住“利润塌陷” 任天堂股价创18个月最大跌幅
智通财经· 2026-02-04 15:55
公司业绩与市场反应 - 任天堂股价创下18个月来最大跌幅,周三在东京股市一度跌超12% [1] - 公司季度营业利润约为1552.1亿日元(约合9.985亿美元),远低于分析师平均预估的1807亿日元 [4] - 季度销售额飙升逾80%至8063.2亿日元,但营业利润增长幅度受限至23%,营业利润率被大幅压缩 [4] - Switch 2在假日购物季销量约701万台,略高于分析师平均预估的650万台,但利润增长未能与销量同比例转化 [3] 利润率受压的核心因素 - 核心存储组件(DRAM/NAND)采购成本飙升,是Switch 2陷入“增收不增利”困境的核心因素 [1] - 公司在日本市场采取低价策略以吸引消费者,进一步摊薄了利润 [1][4] - 假日季期间日本本土销量在整体业务中占比扩大,这种结构性变化进一步拉低了整体利润率水平 [4] - Switch 2所用12GB DRAM模块成本在第四季度跳涨大约41%,256GB NAND成本约涨8% [5] 存储芯片行业动态与成本压力 - AI数据中心建设争抢存储芯片产能,导致存储类组件成本飙升 [1] - 市场研究机构TrendForce表示,游戏主机存储模块成本在2026年可能占硬件总成本约21%–23%,显著压缩硬件利润率与未来降价空间 [2] - 2025年9月以来,DDR5系列内存条价格整体涨幅超过370%,DDR4内存条涨幅超150% [6] - 最上游的DDR5 DRAM芯片现货价自2025年9月以来涨幅高达455% [6] - AI服务器系统对数据中心级别内存条的需求量是普通服务器系统的至少8-10倍,AI服务器目前已消耗全球内存月产能的53% [6] 公司指引与未来展望 - 公司维持全年营收与营业利润业绩指引区间不变 [11] - 坚持对Switch 2的销量预测:自6月发布至3月底之间卖出1900万台 [1][11] - 截至12月Switch 2已售出1737万台,全年1900万台的预测被市场解读为偏保守 [1][11] - 公司社长古川俊太郎表示,正与供应商开展长期讨论以确保稳定的存储芯片采购,本财年第四季度预计不会受重大负面影响,但若涨价浪潮持续时间超出预期,下个财年盈利能力可能进一步承压 [10] - 古川俊太郎承认Switch系列存在涨价可能性,但表示公司将谨慎权衡 [10] 行业需求与竞争环境 - TrendForce大幅下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4% [2] - 存储成本持续攀升,任天堂当前降价力度以及未来降价空间将越来越小,未来需求层面可能面临更严峻考验 [3] - 分析师指出,Roblox平台(如《Brainrot》游戏)已成为攫取任天堂更年轻玩家人群份额的最重大威胁因素 [8] - 用户注意力碎片化以及《侠盗猎车手6》计划于今年发布,给公司带来更大压力 [10] - 花旗分析师指出,Switch 2软件销售疲弱推动了利润不及预期,投资者重新聚焦于下个财年开始盈利能力大幅恶化的风险 [11] 长期挑战与应对策略 - 市场担忧“存储芯片成本吞噬消费电子产业链利润”的悲观态势在短期至中期可能进一步延续 [12] - TrendForce判断DRAM/NAND存储系列产品价格甚至仍存在进一步上修空间,预期PC、智能手机、游戏主机等市场到2026年第二季度可能出现更大波动 [12] - 缓冲存储成本冲击的手段主要是长期采购协议与必要时的硬件价格/地区定价调整 [12] - 真正能穿越存储芯片通胀周期的关键,在于软件生态爆款密度与软件附着率,但市场担忧软件生态也难以弥补存储芯片与降价策略所造成的盈利大规模挤压 [12]
存储成本吞噬消费电子利润! Switch 2强劲销量挡不住“利润塌陷” 任天堂股价创18个月最大跌幅
智通财经网· 2026-02-04 15:20
公司业绩与市场反应 - 任天堂股价创下18个月来最大跌幅,周三在东京市场一度跌超12% [1] - 公司季度营业利润为1552.1亿日元,远低于分析师平均预估的1807亿日元 [4] - 季度销售额飙升逾80%至8063.2亿日元,但营业利润仅增长23%,营业利润率被大幅压缩 [4] - Switch 2在假日购物季销量约701万台,略高于分析师平均预估的650万台,但利润增长未能与销量同步 [3] - 公司维持全年指引与硬件销量目标不变,即自6月发售至3月底预期卖出1900万台,市场认为此预测偏保守 [1][11] 利润率受压的核心原因 - 核心存储组件采购成本飙升是Switch 2陷入“增收不增利”困境的核心因素 [1] - AI数据中心建设争抢存储芯片产能,导致DRAM与NAND存储成本激增 [1][3] - 公司在日本市场采取低价策略以吸引消费者,进一步摊薄了整体利润 [1][3] - 假日季期间日本本土销量在整体业务中占比扩大,这种结构性变化进一步拉低了整体利润率水平 [4] - 软件销售疲弱也推动了利润不及预期 [11] 存储成本的具体影响与分析 - 行业统计显示,Switch 2所用12GB DRAM模块成本在第四季度跳涨大约41%,256GB NAND成本约涨8% [5] - 游戏主机存储模块成本在2026年可能占硬件总成本约21%–23%,显著压缩硬件利润率与未来降价空间 [2] - 按单位成本,DRAM通常比NAND高一个数量级,但在大容量配置下,NAND的绝对成本金额可能更高 [5] - 在存储涨价周期中,DRAM成本是硬件利润率的短期主导风险因子,其夸张的涨幅更容易侵蚀硬件毛利 [5] - 市场研究机构TrendForce预测,存储组件价格甚至仍存在进一步上修空间 [12] 行业背景与供需动态 - AI服务器系统对数据中心级别内存条的需求量是普通服务器系统的至少8-10倍 [6] - AI服务器目前已消耗全球内存月产能的53%,严重挤压了消费级DDR系列产品的产能分配 [6] - 全球头部云计算服务厂商抛出巨额采购订单,甚至包下三大存储芯片原厂未来2-3年的一部分闲置产能 [6] - 2025年9月以来,DDR5系列内存条价格整体涨幅超过370%,DDR4涨幅超150%,最上游的DDR5 DRAM芯片现货价涨幅高达455% [6] - TrendForce因存储器价格飙涨,将游戏主机2026年出货预测从年减3.5%调降至年减4.4% [2] 公司应对措施与未来挑战 - 公司正与供应商开展长期讨论,以确保维持稳定的存储芯片采购量 [10] - 公司预计在本财年第四季度不会受到重大负面影响,但从下一财年开始,若涨价持续可能对盈利能力造成进一步压力 [10] - 公司承认Switch系列存在涨价可能性,但表示将谨慎权衡各种选项 [10] - 缓冲存储成本冲击的手段主要是长期采购协议与必要时的硬件价格/地区定价调整 [12] - 穿越周期的关键在于软件生态爆款密度与软件附着率,但市场担忧软件生态也难以弥补盈利挤压 [12] 竞争环境与长期风险 - 来自Roblox等移动端平台的竞争,被视为攫取任天堂更年轻玩家人群份额的重大威胁因素 [8] - 随着用户注意力碎片化及《侠盗猎车手6》等重磅游戏发布,公司面临更大压力以留住玩家并维持销售额增速 [10] - 对任天堂基本面增长而言,卖出更多主机游戏相关的软件变得至关重要 [8] - 终端品牌已被迫通过涨价、降配来对冲成本,TrendForce预期消费电子市场到2026年第二季度可能出现更大波动 [12]