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高中学历加入米哈游,离职后他跟蔡浩宇都搞AI,路线不同
36氪· 2025-12-24 19:41
公司:柚衣科技及其创始人 - 创始人丁盛豪曾任职于米哈游,其学历背景为高中,但技术能力突出,曾在一周内写出云游戏原型,并仅花费约200元自制设备复刻NVIDIA Reflex延迟测量流程 [3] - 丁盛豪在米哈游期间解决了多项技术难题,例如设计PCB电路替代BMC芯片以改善云游戏服务器选型与成本,并定位游戏操作迟缓的代码问题 [6] - 丁盛豪于2023年从米哈游离职,获得投资创办柚衣科技,公司经过两年开发后上线了首款游戏demo《印格》,并入驻漕河泾孵化基地 [6] - 丁盛豪个人特质表现为强烈的玩家直觉与问题解决好奇心,其技术能力源于早期自学程序经历,并注重与人的交流及解释的清晰度 [10][11] - 丁盛豪不认同“天才”标签,其思维方式倾向于跳出惯性,例如通过肉眼观察帧数异常并定位Delta Time未写等基础问题,强调思考过程重于结果 [12][13][19] 行业:游戏叙事与开发工具现状 - 全球游戏收入有望在明年突破2000亿美元,但大多数厂商的剧情编写方式仍独立于玩法且低效,通常依靠建立管线并由文案分组撰写脚本 [27] - 游戏叙事领域缺乏系统性创作工具,目前主要依赖文学理论进行事后分析,而非指导创作,且游戏作为综合性工程使得传统理论难以完全适用 [22] - 历史上存在如法国“乌力波”(潜在文学工坊)等尝试,通过规则约束文本来激发创作力,例如乔治·佩雷克创作不含字母“e”的《消失》一书 [22] - “超文本”(超链接)技术曾被戏剧作家寄予厚望,希望催生新的剧本创作方式,但当前普遍用途已转向如跳转至购物网站等 [26] - 当前市面上存在如Twine、Ink、Yarn Spinner等叙事引擎或开源工具,但大多规模较小,难以支撑大规模游戏开发 [27] - 拉瑞安工作室能成功制作《博德之门3》等作品,部分原因在于其内部拥有强大的剧本编辑工具,这凸显了专业工具对大规模编剧协作的重要性 [27] 产品:柚衣科技的叙事引擎与游戏《印格》 - 柚衣科技的核心方向是开发AI叙事引擎,旨在为游戏创作提供新工具,使编剧能更有效地参与开发,其技术思路基于“故事块”(Storylet)或“基于相关性的叙事”概念 [8][33] - 故事块叙事架构将情节序列打散并与游戏本体直连,根据游戏状态(如人物、物品、对话历史等变量)决定后续文本展示,旨在解决传统线性或分支叙事可能产生的“叙事失调”问题 [33][34] - 该引擎深度融合AI技术,采用一阶谓词限制等方法,可自动检查故事块逻辑、关联情节、补写剧情,并将编剧文本自动转写为程序代码接入游戏 [38] - 引擎可应用于RPG、模拟经营乃至动作游戏等多种类型,目前以剧情文本类为主,已在游戏《印格》中进行技术验证 [40] - 使用该引擎可显著减少编剧工作量,尤其后期工期缩短明显,但编剧完全上手新写作模式耗时较长,例如有编剧花费近两年才大致理解系统 [40] - 已有游戏应用柚衣引擎,例如11月底上线的影游《江山北望》已启用部分功能,该引擎帮助其减少了大量剧本工作量 [40] - 公司计划于明年中对外开放该引擎,预计采用类似RPGmaker的编辑器形式,旨在吸引更多作者使用并进行测试迭代 [42] 市场定位与公司愿景 - 柚衣科技在长远未来更倾向于成为一家科技公司,但创始人认为不存在永久的技术壁垒,因此公司必须持续发展 [42] - 公司创业初期曾考虑在医疗、法律方向验证AI,关注如何用逻辑验证限制AI发散,以使其能与专家系统结合,参与严肃的重复性工作并解放生产力 [44] - 创始人以自身罹患IgA肾炎(发病率约千分之一至万分之一)的经历为例,阐述了AI在医疗筛查(如协助医生进行病症指标判断)中可能发挥的严谨辅助作用 [46][48] - 公司的根本理念始于对人的关注,旨在通过技术工具提升创作自由与叙事可能性,呼应了“讲故事是人类交流的最高形式之一”的观点 [42][50]