Merge-2玩法
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收入增长94%、下载增长32%,这个休闲玩法还在出现新套路?
36氪· 2025-10-24 11:31
市场增长与竞争格局 - Merge-2出海市场在过去一年持续增长,赛道头部出现更多挑战者,如点点互动的《Tasty Travels》和北京天天玩家的《Merge Cooking》[1] - 柠檬微趣的《Gossip Harbor》以超过2000万美元月收入稳居榜首,其第二代产品《Seaside Escape》位列出海榜前15名[2][3] - 新入局产品如柠檬微趣的《Flambé》迅速增长至美国iOS畅销榜前100名,10月首次闯入美日韩免费榜TOP10[19] - 2023年上半年merge-2市场收入同比增长94%,下载量增长32%,每下载平均收入从3.2美元增至4.7美元[27] 产品推广策略演变 - 《Gossip Harbor》采用情感剧情推广,100%广告包含家庭困境情节,83.3%与恶劣天气相关,实现2000万下载量,今年8月月活跃用户同比增长超200%[15] - 《Tasty Travels》借鉴《Seaside Escape》推广策略,加入"合成大西瓜"变种小游戏,月下载量峰值逼近历史纪录[9][10] - 《Merge Cooking》通过前置烹饪小游戏过渡到merge-2玩法,今年加大烹饪玩法素材比重以吸引新用户[12] - 行业推广焦点从剧情驱动转向休闲玩法驱动,代表推广打法进入新迭代阶段[18][14] 玩法创新与差异化 - 《Tasty Travels》在合成玩法基础上加入神灯生成器,可产出金币和钻石,比《Seaside Escape》更压缩玩家面板空间[7] - 《Flambé》创新性地加入物品分解机制和厨具系统,玩家可组合多种食材烹饪菜品,新增跳过烹饪和厨具扩容付费点[21][23] - 《Flambé》采用外围任务+局内订单双线驱动,取消金币掉落机制,使ARPDAU达到《Gossip Harbor》的7倍以上[23][25] - 当前主流merge-2游戏核心玩法相似,差异化主要体现在生成器设计、资源投放和任务系统细节上[5][25] 商业化模式进化 - 《Flambé》通过厨具限制和冷却时间设计新增加速券、连击球、冷却时钟等付费点,提升商业化潜力[23] - 《Tasty Travels》通过限制面板格子和集卡系统后置(17级开放)平衡用户体验与付费转化[7][9] - 行业整体付费能力增强,新兴产品通过玩法创新挖掘更多元化的变现方式[23][27]