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Sensor Tower 年度应用报告:AI 应用牌桌已定, ChatGPT「赚麻了」
Founder Park· 2026-01-23 21:31
文章核心观点 - AI正在全面重塑移动应用市场,其增长在2025年未减速反而加速,成为市场发展的核心驱动力[5] - 移动应用市场整体进入以商业变现为重心的“下半场”,用户增长进入平台期,对用户注意力的争夺异常激烈[8][18] - 非游戏类应用收入首次超过游戏,其中生成式AI是主要增长动力,市场商业化能力普遍增强[20][28] - 移动端已成为用户接触和使用AI的最主要入口和核心平台[62] 移动市场总体表现 - 2025年移动市场关键数据创下历史新高:全球应用内购(IAP)收入同比增长10.6%,达到1670亿美元;总下载量接近1500亿次,同比增长0.8%;用户总使用时长达5.3万亿小时,同比增长3.8%,人均每天使用约3.6小时[5][16][17][19] - 市场重心彻底向“赚钱”倾斜,IAP收入高速增长,但下载量和用户时长增速放缓[5][16][18] - 非游戏类应用的IAP收入首次超过游戏,达到约850亿美元,同比增长21%,是五年前的2.8倍[20][26] - 非游戏类应用收入增长主要来自AI,但几乎所有应用类别都实现了收入增长[28] - 游戏类应用收入增长较为平稳,同比仅增长1.3%[21] AI应用市场表现 - AI应用增长势头迅猛:2025年下载量翻倍,达到38亿次;IAP收入增长超过三倍,突破50亿美元[54] - 用户粘性显著增强:AI应用总使用时长达到480亿小时,是2024年的3.6倍,2023年的近10倍[58] - 用户互动深度增加:AI应用会话量突破1万亿次,增速超过下载量增速,表明市场重点从用户获取转向用户互动和留存[60] - AI助手(AI Assistant)是最受欢迎的AI应用类别,2025年全球下载量排名前十的AI应用全是AI助手,以ChatGPT、Google Gemini和DeepSeek为代表[47] - AI助手类应用使用时长暴增426%,按使用时长计算已进入前十大细分赛道[40] - AI图像与视频生成功能成为头部厂商的发力重点,新功能发布显著拉动了用户增长[72] 头部应用与竞争格局 - 2025年共有18款应用年收入达到10亿美元,游戏和非游戏类各占一半[34] - ChatGPT以34亿美元的IAP收入位居全球年收入榜第三,成为有史以来最快达到30亿美元年收入的应用[31] - 下载量、IAP收入、月活用户全球TOP10应用榜单显示,ChatGPT、Google Gemini等AI助手,以及TikTok、CapCut等社交与视频编辑应用占据领先地位[11] - AI领域竞争格局集中化:OpenAI和DeepSeek两家“顶尖AI发行商”的下载量份额从2023年的21%猛增至近50%;Google、腾讯等“科技巨头”份额从14%涨至近30%[67] - 下载量排名前25的应用中,头部之外的其他所有玩家份额仅剩约四分之一[68] 市场细分与用户行为 - 在Top 20细分赛道中,有15个的IAP收入增速不低于10%[22] - AI助手和短剧类应用是年度增长最快的两大细分领域,在下载量和IAP收入上增长惊人[43][45][46] - 社交媒体应用仍是用户时长大头,总时长近2.5万亿小时,同比增长5%,人均每天超90分钟[37] - AI陪伴(AI Companion)类应用使用时长猛增68%,但增长势头有所放缓[42] - 移动端成为AI应用主要入口:2025年底,仅美国前十大AI助手总用户数超2亿,其中超一半(1.1亿)为移动端用户,而2024年初纯移动用户仅1300万[61] - 16%的用户会同时在移动和网页端使用AI助手,跨设备使用越来越普遍[62] 行业生态与趋势 - 头部1%的发行商占据了92%的IAP总收入(1540亿美元)和81%的总下载量[69] - 其余99%的发行商IAP收入增速已超过头部1%,其收入占总收入的8%(131亿美元),高于2019年的5%,自2023年生成式AI兴起后增长明显提速[69] - AI在某种程度上拉低了开发门槛,帮助小团队更快开发应用,缩小技术差距[71] - 不同代际用户偏好不同:年轻人更偏爱效率、创造力和社交类应用(如AI应用),年长用户更关注旅行、体育和购物类应用[76][77] - 不同性别用户偏好不同:在美国,ChatGPT、Discord等应用更受男性青睐,而Pinterest、TikTok等更受女性青睐[82][85]