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From Candy Aisle to Climbing Tower, Juicy Drop® Brings Playable Flavor to Roblox
Globenewswire· 2025-09-15 22:24
SANTA MONICA, Calif., Sept. 15, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Juicy Drop®, the candy brand known for bold mashups, has officially entered the world of gaming with its first-ever Roblox activation: the Juicy Drop Pop-Up 2025: Tower Obby. Produced in partnership with Super League (Nasdaq: SLE) and media agency Beacon Media Group, the launch makes Bazooka Brands, the company that makes Juicy Drop, one of the first major candy brands to build a full-scale, multi-layered campaign inside Roblox. A Candy Brand’s First ...
Super League Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-15 04:15
公司财务表现 - 第二季度毛利率同比提升至44%,主要受益于成本优化措施 [1][5] - 公司2025年债务偿还义务减少90%,运营成本同比降低23% [5] - 第二季度净亏损278万美元,同比收窄11%(2024年同期净亏损246万美元) [14] - 上半年经营活动净现金流出400万美元,同比改善34%(2024年同期流出605万美元) [18] 战略举措与业务发展 - 通过收购Supersocial扩大品牌组合,并与AdArcade建立独家合作拓展可玩广告格式 [4] - 与Meta Stadiums合作开发AI驱动的TikTok创作者变现平台,开辟新收入来源 [4] - 推出Rotrends Pro订阅服务,强化收入多元化战略 [4] - GENIUS法案通过将为公司提供下一代消费者互动计划机会 [5] 行业与市场机会 - 全球游戏玩家达33.2亿人,总玩家规模超50亿,品牌互动潜力巨大 [3] - 公司在Roblox和Fortnite Creative平台与环球影业、熊猫快餐等品牌合作案例验证沉浸式跨平台激活效果 [4] - 可玩媒体领域处于交互娱乐前沿,公司定位为"让品牌可玩化"的领先企业 [5][7] 运营数据 - 第二季度营收300万美元,同比下降27%(2024年同期412万美元) [13] - 现金及等价物从年初131万美元降至47.5万美元,主要因经营现金流出 [12][18] - 总资产从年初1171万美元缩减至846万美元,主要因应收账款减少143万美元 [12] - 加权平均流通股数同比增加278%至63.8万股,稀释每股亏损从24.01美元改善至4.52美元 [14]
Panda Express® Launches First-of-Its-Kind Gaming Activation in Fortnite Creative and Roblox to Celebrate the Summer Return of Hot Orange Chicken
Globenewswire· 2025-07-25 21:45
文章核心观点 熊猫快餐与Super League合作开展跨平台营销活动,将热橙鸡推广融入游戏世界,通过创新媒体形式和互动元素吸引Z世代,活动开局成果显著且将持续更新 [1][4] 合作双方介绍 - 熊猫快餐是美国最大的家族经营亚洲餐饮品牌,1983年创立,有超2500家美国门店和11个国际市场,旗下熊猫关爱基金会自1999年已筹集超4.15亿美元用于青少年健康和教育等公益 [10][11] - Super League通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,借助专利技术、获奖开发工作室和庞大原生创作者网络,为全球品牌提供可玩的广告、内容和体验 [7][9] 活动内容 - 活动核心是创新的互动自定义过场动画,自然嵌入游戏,在四个《堡垒之夜:创意》地图的游戏间隙出现,为玩家提供热橙鸡回归的故事线索,让玩家自然发现品牌并获得独家游戏奖励 [2] - 玩家可在《堡垒之夜:创意》和《罗布乐思》中与熊猫裴裴互动,裴裴出现在多个地图,围绕热橙鸡回归营造氛围 [3] 活动成果 - 活动推出两周内成绩出色,超26.5万玩家观看《堡垒之夜:创意》地图过场动画并获得熊猫快餐游戏奖励,玩家在两个平台与裴裴互动65天,产生超18.5万次玩家互动,活动总玩家互动超45万次 [4][7] 活动亮点 - 互动式《堡垒之夜:创意》过场动画是快餐营销媒体首创,游戏中播放以预告产品 [8] - 地图特定奖励,玩家完成《堡垒之夜:创意》地图特定动作可解锁主题物品 [8] - 对话式熊猫互动,裴裴在两个游戏中出现,提升参与度并为菜单产品造势 [8] 活动后续规划 活动将持续至年底,会有新创意更新,除热橙鸡初始发布外,还会有新物品和互动元素 [4]