Shooting games

搜索文档
中国网络游戏:三大趋势-PC 端增长、射击类游戏、大赢家-China online games_ Three trends_ PC growth, shooting genre, big winners
2025-08-05 11:15
**行业与公司概述** - **行业**:中国在线游戏行业[1] - **核心趋势**:PC游戏增长、射击类游戏崛起、头部公司优势[1] --- **核心观点与论据** **1. PC游戏增长与支付渠道优化** - **PC游戏增长**:受跨平台游戏(如《Delta Force》)推动,PC游戏市场持续增长,且未来产品管线强劲[2] - **支付渠道**:40%-50%的移动游戏收入通过自有渠道(如QQ、微信)充值,避开iOS/Android渠道,但传统应用商店仍在新用户获取上占优[2] - **成本优化潜力**:若渠道费用降低,腾讯和网易的运营利润(OP)可能提升低至中个位数百分比[2] **2. 射击类游戏潜力** - **全球对比**:射击类占Steam平台总收入的30%,但中国移动游戏仅占15%(1H25数据)[3][12] - **增长机会**:新玩法(如“撤离射击”)推动品类增长,腾讯凭借《Delta Force》《Valorant Mobile》等产品占据优势[3][21][23] - **细分市场**: - 中国移动射击游戏中,战术竞技(Battle Royale)占64.3%收入,撤离射击仅占4.7%但下载占比14%[18] - 海外移动游戏射击类收入占比仅4%(1H25),用户偏好PC/主机平台[18] **3. 高DAU与创新游戏表现** - **头部产品**:腾讯《王者荣耀》《和平精英》和网易《逆水寒》等长生命周期游戏预计持续领跑[4] - **中小工作室**:如《Whiteout Survival》(高ARPU和留存)和《Supernatural Operations》(恐怖主题+撤离射击)表现亮眼[4] --- **市场数据与竞争格局** **市场规模与增长** - **中国游戏市场**:1H25 PC/移动游戏同比增长5%/17%(2024年为3%/5%)[5] - **全球市场**:2025年预计增长3%,腾讯/网易份额分别提升1.8pp/0.7pp[5] - **iOS市场份额**: - 腾讯和B站在1H25份额提升,但7月因高基数下滑;网易和米哈游份额持续流失[5][48] - 世纪华通和Papergame份额稳步增长[5] **公司表现与管线** - **腾讯**: - **现有产品**:《穿越火线》《Valorant》《PUBG》等覆盖多类射击玩法[23][24] - **新作管线**:《Valorant Mobile》(4Q25)、《王者荣耀世界》(3Q26)等[25] - **网易**: - **射击类布局**:聚焦特定细分市场,如《Knives Out》(日本IP合作)和《Marvel Rivals》(英雄射击)[26][27] - **新作管线**:《Ananta》(开放世界RPG,1Q26)和《遗忘之海》(海洋冒险RPG,4Q26)[28] --- **其他重要内容** **跨平台游戏趋势** - **优势**:提升用户灵活性(如PC端高画质+移动端便捷性),案例包括米哈游《原神》、网易《逆水寒》、腾讯《Delta Force》[31] - **审批趋势**:跨平台游戏版号占比从2021年的2%升至1H25的7%[33][34] **渠道成本优化** - **自有渠道占比**:腾讯40%、网易42%、米哈游51%(移动游戏收入)[32] - **利润敏感度**:若安卓渠道费用从50%降至30%,腾讯/网易OP或提升3%/4%[30] --- **投资建议与风险** - **推荐标的**:腾讯(目标价650港元,+18.4%)、网易(目标价158美元,+21.2%)、B站(目标价25.5美元,+14.5%)[9][10] - **风险**: - 监管审批延迟、新作表现不及预期、传统应用商店政策变化[2][69] - 腾讯/网易部分产品可能面临内部竞争(如《Delta Force》与《Arena Breakout》)[25] --- **数据附录** - **全球市场份额**:腾讯2025e占20.2%,网易占6.8%[11] - **Steam收入细分**:射击类占30.5%(其中竞技射击占11.1%)[15] - **PC游戏MAU**:腾讯国内PC游戏MAU占比从2024年76.3%升至2025年6月的91.5%[49] (注:所有数据引用自原文标注的文档ID,如[1][2][3]等)