3D生成

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对话 VAST 宋亚宸:3D 关乎全人类幸福,也关乎我的
晚点LatePost· 2025-06-10 09:48
公司融资与业务发展 - VAST近期完成数千万美元Pre A+轮融资,由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投[4] - 公司成立于2023年3月,首个开源项目Wonder 3D在GitHub上线3个月内获得近4000颗星[4] - 已发布全球首个AI 3D工作台Tripo Studio,将3D建模时间从15小时缩短至6分钟[4] - 产品Tripo Studio上线一周用户付费率增长4倍[18] - 商业化模式较轻,目前拥有3.5万家中小客户和700多家大客户[19] 技术路线与产品规划 - 3D生成采用反向泛化路径:从专业用户→业余用户→创意爱好者→普通消费者[8] - 当前处于第二阶段"3D版Cursor",未来将发展为"3D美图秀秀"和"3D抖音"[9] - 3D内容平台预计需要3-10年发展成熟,一旦爆发可能直接实现[9] - 同时开发大模型和工作台,形成完整3D内容生产闭环[23] - 技术已实现SOTA水平,今明两年重点转向产品化、工程化和商业化[12] 市场前景与行业定位 - 全球游戏市场规模两三千亿美金,仅为3D内容的一种形式[24] - 未来UGC 3D内容市场可能达到当前短视频规模[24] - 3D属于"强交互轻内容"象限,信息密度最高且可实时双向互动[25][26] - 3D是XR、AI游戏、空间智能等领域的基础设施和关键卡点[26] - 行业跑道足够长,公司保持技术领先优势[26] 创始人背景与管理理念 - 创始人具有商汤和MiniMax创业经验,强调"先相信后看见"的认知优势[26] - 公司每年举行战略分享会,保持路线图一致性[14] - 坚持"宁可笨不要蠢"的原则,避免资源浪费和团队信任破坏[42] - 创始人80%时间用于融资和招人,20%时间定战略[48] - 公司愿景是"为世界进文明,为人类造幸福",通过3D技术创造多元体验[50][52] 用户生态与案例 - 用户包括意大利宝爸制作儿童绘本3D模型、委内瑞拉教师用于STEAM教育[21] - 与网易《燕云十六声》合作实现游戏内AI地形改造[22] - 开发者利用3D生成功能创造新型对战游戏玩法[22] - 通过Discord、社交媒体等渠道收集用户反馈[20] - AI创作者具有主人翁意识,愿意尝试未成熟工具并提供建议[20]
影眸科技获美团龙珠、字节领投数千万美元A轮融资,专注3D生成大模型
IPO早知道· 2025-01-13 11:55
融资与商业化进展 - 公司完成数千万美元A轮融资 由美团龙珠和字节跳动领投 红杉中国种子基金及奇绩创坛跟投 光源资本担任财务顾问 [2] - 融资资金将用于3D大模型前沿探索和商业化落地 重点推进Rodin为核心的Hyper3D产品全球市场拓展 [2] - 核心产品Rodin上线45天即实现100万美元ARR(年经常性收入) 并保持高速增长 [2][5] - 已与Amazon、字节跳动、Unity等全球客户达成合作 获得数百万元B端订单 覆盖游戏、电商、3D打印等8个行业 [2] 技术实力与产品迭代 - 团队研发的可控3D原生DiT框架CLAY和服装生成框架DressCode获ACM SIGGRAPH 2024最佳论文提名 研究质量达国际顶尖水平 [2][3] - CLAY框架被MIT教授Kaiming He收录至Deep Generative Models课程 公司是SIGGRAPH 50年来首个入选Real-Time Live环节的中国团队 [3] - 旗舰产品Rodin Gen-1拥有40亿参数 支持图像/文字输入生成高质量四边面几何模型及PBR材质 集成3D ControlNet与LoRA模块 达到当时最高商用标准 [5] - 2024年底发布Rodin Gen-1.5版本 通过3D原生表达解决薄面与边缘锐度问题 再次提升全行业商用标准 [5] 行业竞争格局 - 3D生成被视为"世界模型最后一块拼图" 2024年AutoDesk、Meta、NVIDIA、腾讯等巨头均推出3D大模型 行业进入高速发展期 [7] - 公司凭借3D表达/图形学技术积累及对用户需求的深度洞察 在技术与商业化层面持续领先行业巨头 [7] 团队与使命 - 公司孵化于上海科技大学 创始团队平均年龄24岁 2020年成立 [2] - 使命为"让每个人平等拥有3D创造能力" 致力于打造符合行业标准(Production-Ready)的3D大模型产品 [5]