《攻城三国》
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 文投控股(600715) - 文投控股股份有限公司关于2025年前三季度主要经营数据的公告
 2025-10-30 18:18
文投控股股份有限公司 关于 2025 年前三季度主要经营数据的公告 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述 或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。 文投控股股份有限公司(以下简称"公司")根据《上海证券交易所上市公 司自律监管指引第 3 号——行业信息披露》(十一号——新闻出版)相关规定, 现将公司互联网游戏业务 2025 年前三季度主要经营数据公告如下: 一、营业收入、营业成本及推广营销费用情况 注:以上数据未经审计。 二、主要游戏产品业务数据 证券代码:600715 证券简称:文投控股 编号:2025-069 注:总注册用户为截至本报告期末的注册用户数;ARPU 是指用户平均收入, 即公司在一段时间内从每个用户获取的平均收入,计算公式为:充值流水/活跃 用户。 公司所有信息均以上海证券交易所网站(www.sse.com.cn)及相关指定媒体 披露的信息为准。敬请广大投资者理性投资,注意风险。 1 单位:万元 项目 营业收入 营业成本 推广营销费用 2025 年 1-9 月 2024 年 1-9 月 增长率 (%) 2025 年 1-9 月 2024 年  ...
 文投控股:整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索文化科技业态发展新模式
 证券时报网· 2025-10-14 11:25
 公司2025年上半年业绩表现 - 2025年上半年累计实现营业收入1.78亿元,归属于上市公司股东的净利润452.77万元,同比实现扭亏为盈 [1] - 扭亏为盈主要由于在重整程序中出清部分低效资产,重塑整体资产负债结构,并提升管理水平,促使资产运营效率显著提升,各项成本费用大幅下降 [1] - 公司经营发展重回良性轨道,业务尚处于重整后的持续复苏阶段 [1][2]   公司业务复苏计划与展望 - 公司已针对影院、游戏及相关创新业务制定了具有针对性的经营发展计划和目标实现节点 [2] - 预计随着存量业务的稳步发展和各项增量业务的逐渐落地,公司将步入平稳、健康、可持续发展阶段 [2] - 短期盈利能力可能因电影票房市场复苏不及预期或游戏产品收入下滑而存在阶段性压力 [2]   创新业务探索与布局 - 公司加速探索短剧、赛事活动、文艺演出、会展服务等多个创新业态 [2][3] - 与北青传媒联合主办KOD2025全球街舞大赛总决赛,探索“赛事IP+城市文旅”融合发展新模式 [3] - 针对短剧行业进行深入研究,计划依托自身IP资源,结合AIGC工具,探索文化内容与科技手段融合的新型创作模式,并已与中国科协科学技术传播中心达成战略合作意向 [3]   产业投资与战略协同 - 公司与多家机构共同发起设立北京京国创文化科技产业私募股权投资基金,聚焦文化科技前沿领域的产业投资与孵化 [3] - 此举旨在与投资企业形成良好的业务联动和产业协同,丰富公司业务和产业布局,提升盈利能力 [3] - 未来公司将充分发挥控股股东及自身产业优势,通过整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索文化科技业态发展新模式 [3][4]   游戏业务发展战略 - 2025年上半年国内自主研发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要目标市场为美国(占比31.96%)、日本(占比16.20%)、韩国(占比7.47%) [4] - 公司将持续推进自有“葫芦侠”游戏平台生态建设,积极探索平台转型与出海新机遇,着力提升用户规模与新增用户量,拓展多元化盈利模式 [4] - 针对《攻城三国》《攻城天下》等产品,公司将通过扩大发行渠道等方式积极寻求海外发行收入提升 [4]
 文投控股: 文投控股股份有限公司2025年半年度报告
 证券之星· 2025-08-29 18:25
 公司财务表现 - 2025年上半年实现营业收入1.78亿元,同比下降17.05% [2] - 归属于上市公司股东的净利润452.77万元,同比实现扭亏为盈 [2] - 经营活动产生的现金流量净额5,792.65万元,同比增长127.84% [2] - 扣除非经常性损益的净利润为-72.21万元 [2] - 总资产16.45亿元,较上年末下降7.60% [2]   业务运营情况 - 影院业务通过"一店一策"策略实现扭亏为盈,在营门店由34家减少至23家 [2][14] - 耀莱影院五棵松店蝉联全国单店票房冠军,春节档票房594万元,同比增长34.14% [14][20] - 游戏业务《攻城三国》全球总流水5,153万元,《攻城天下》全球总流水2.64亿元 [15] - 非票房收入1,441.45万元,占影院收入比重提升 [14] - 公司正布局小程序游戏,《时光冒险家》预计第三季度测试,《幻境旅团》预计第四季度测试 [16]   行业发展状况 - 2025年上半年全国电影总票房292.3亿元,同比增长16.9%,观影人次6.41亿 [3] - 春节档表现强劲,《哪吒之魔童闹海》票房154.45亿元,占市场份额52.8% [3] - 全国银幕总数8.25万块,特效厅数量9,978个,占全国影厅数12.6% [3] - 游戏市场实际销售收入1,983.1亿元,同比增长18.53%,用户规模6.79亿 [6] - 自主研发游戏国内市场收入1,404.52亿元,同比增长19.29% [6]   创新业务布局 - 提出"电影+"业务模式,包括"电影+毛绒潮玩"、"电影+VR"、"电影+泛娱乐设备自营"等 [13] - 与爱威尔科技联合打造虚拟现实电影《绿野奇遇》,已通过国家电影局备案 [13] - 联合主办KOD 2025全球街舞大赛总决赛,探索"赛事IP+城市文旅"融合模式 [19] - 参与设立北京京国创文化科技产业私募股权投资基金,总规模4亿元,公司认缴4,000万元 [24]   成本费用控制 - 营业成本1.18亿元,同比下降26.42%,降幅高于营业收入降幅 [23] - 管理费用3,172.49万元,同比下降39.76%,主要因剥离低效子公司和降本增效 [23] - 财务费用37.27万元,同比下降99.52%,主要因司法重整化解大额有息负债 [23] - 研发费用2,019.36万元,同比下降11.09% [23]   政策环境支持 - 国家层面出台《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》等支持政策 [5] - 北京市推出春季惠民观影活动,发放500万元观影补贴 [6] - 游戏行业获政策支持,被纳入提振消费关键领域 [8] - 虚拟现实电影被正式纳入电影产业管理体系 [5]