《街头霸王6》
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67岁大佬,退休后竟然复出:新作已破200万下载
36氪· 2025-12-02 10:39
产品发布与市场表现 - 由卡普空、JOYCITY与Aniplex联合开发的策略手游《生化危机:生存小队》于11月上线,两天后下载量突破100万次,并迅速突破200万次[1] - 游戏将《生化危机》IP与SLG玩法结合,设定在平行宇宙,玩家需管理资源、建设堡垒以应对危机,核心玩法为策略性资源管理和实时防御战[3][5][7][16] 游戏设计与IP融合 - 游戏采用高度写实的画面风格以还原《生化危机》IP特有的恐怖氛围,世界观基于《生化危机2/3》的浣熊市事件构建平行时空[8][9] - 玩法融合系列经典元素与移动端适配,采用固定视角探索和轻量解谜,战斗系统为半自动化并加入环境互动机制,玩家以普通幸存者身份进行游戏[11][12][13] - 游戏更接近COK-like形态的SLG手游,但将相当比重的内容重心放在PVE体验上,包括剧情章节推进和基地防御战,缓解传统SLG的竞争压力[25][27] 合作开发与发行模式 - 开发采用三方合作架构:卡普空作为IP方深度参与品质监修,JOYCITY凭借SLG手游经验负责核心研发,Aniplex依托索尼资源承担全球发行[28][38] - 项目关键人物为执行制作人桥本真司,其动机来源于对僵尸题材与策略游戏的热爱,JOYCITY在知名IP改编方面拥有专长,包括“拳皇”、“穿越火线”和迪士尼等大型IP[30][32][34][36] 公司财务业绩 - 卡普空2025财年上半年(2025年4月至9月)净销售额达811.52亿日元(约36.99亿人民币),同比增长43.9%,营业利润393.33亿日元,同比增长89.8%,净利润275.14亿日元(约12.54亿人民币),同比增长80.1%[41][42] - 业绩增长主要得益于高利润率的数字内容业务,报告期内数字内容业务贡献总销量2385万份,经典产品持续销售占比高达95.8%,该业务利润率达62.9%[42][46][49] 产品线表现与未来规划 - 财年上半年最畅销游戏为《鬼泣5》,售出213万份,总生命周期销量突破1078万份,《街头霸王6》累计销量突破500万份[43][44] - 《怪物猎人:荒野》首月销量突破1000万份,但上半财年总销量仅63.7万份,不及前作《怪物猎人:崛起》的64.3万份,销量增速放缓与内容量不足及PC版优化问题有关[51] - 公司未来规划包括《生化危机9:安魂曲》、《鬼武者:剑之道》、《怪物猎人物语3》及《Pragmata》等新作,并积极布局移动游戏市场,通过重启休眠IP和经典重制挖掘长尾价值[52][53][55]
日经Gaming精选——日本游戏大厂Q3财报:任天堂大涨110%,光荣、SE、SEGA均下滑
日经中文网· 2025-11-26 10:47
文章核心观点 - 文章对日本主要游戏企业2025年第三季度(2025年7月至9月)的财报表现进行了综述 [3] - 多家公司通过发布经典游戏的重制版或移植版(如Nintendo Switch 2版本)来驱动销售,而非依赖全新大型游戏 [4] - 部分公司面临营收或利润下滑,原因包括线上与移动游戏收入减少、组织重组带来的特别损失以及并购相关费用 [4][5] 各公司业绩概况 光荣特库摩 - 2025年第三季度营收312亿6800万日元(约合人民币14亿4111万元),同比下降11.2% [5][6] - 当期净利润134亿6500万日元(约合人民币6亿1920万元),同比下降15.7% [5][6] - 营业利润79亿6400万日元(约合人民币3亿6649万元),同比下降25.2% [6] - 业绩双降主因是娱乐事业板块中线上与移动游戏的收入下滑 [5] - 本季度发布了Nintendo Switch 2移植作品《狂野之心S》和“炼金工房”系列新作,但销售仍集中在现有作品上 [8] 其他公司动态 - CAPCOM发行了《街头霸王6》的Nintendo Switch 2版本 [4] - KONAMI推出了大型经典游戏重制版《潜龙谍影Δ:食蛇者》及系列新作《SILENT HILL f》 [4] - 万代南梦宫的新作《SD高达G世纪永恒》与《艾尔登法环:黑夜君临》表现良好 [4] - SQUARE ENIX因组织重组带来特别损失,下调了全年业绩预期 [4] - 世嘉因加入并购企业业绩而计入了较大费用 [4]
格斗宗师
虎嗅· 2025-09-23 20:53
选手“小孩”的职业生涯与竞技精神 - 选手“小孩”(曾卓君)的称呼源于其年少成名,并非指年龄,而是代表其自十几岁开始征战格斗电竞赛场至今所保持的初心 [1][2][3] - 该选手17岁即获得世界冠军,职业生涯超过20年,在“拳皇”系列比赛中长期保持统治地位,2007年为中国首次赢得格斗电竞世界冠军 [2][27] - 面对年龄增长带来的身体机能挑战,该选手通过持续高强度训练、规律作息和身体锻炼(如跑步)来维持竞技状态,并严格控制饮食(如饮用无糖可乐)以保持反应速度 [24][29][30] 2025年电竞世界杯(EWC)关键赛事分析 - 在《街头霸王6》项目小组赛EE组,该选手与三位夺冠热门选手(日本的立川和翔、美国的PUNK)同组,被观众视为“地狱”分组,出线形势严峻 [5][6] - 对阵美国选手PUNK时,该选手在0-2落后的绝境下,通过观察对手节奏实现逆转,并在决胜局凭借角色仅剩12点血量(约占总血量10000点的0.12%)的奇迹翻盘获胜 [10][11][17][19][21] - 总决赛对阵15岁智利黑马选手BLAZ,该选手在0-3落后的劣势下,果断将主战角色从维更换为不被看好的不知火舞,通过经验与心理博弈扭转战局,最终以3-3扳平并赢得决胜局夺冠 [35][36][37][38][41][43] 格斗电竞的竞技特点与选手策略 - 心理素质被视作格斗游戏的核心,顶尖选手心理波动会直接影响操作准确性,保持斗志和冷静是关键制胜因素 [16][23][46] - 该选手的战术风格随经验积累而演变,从早期注重进攻压制转变为更重视心理博弈,利用对手习惯和压力下的失误取胜 [46] - 年轻新生代选手(如BLAZ)展现出“人形AI”般的精准操作与最优解决策能力,其完美防御操作误差不超过2帧(1秒=60帧),代表行业技术发展的新趋势 [33][35][43] 行业生态与选手传承 - 该选手肯定国内新一代选手(如村肉、小宝)的实力与成长环境,认为他们拥有比其当年更优的条件和机会 [50] - 行业存在新老选手交替的规律,但该选手明确表示将继续保持在顶级竞争水平,以迎接新生代的挑战 [48][49][50] - 格斗电竞项目(如《街头霸王6》)具有高度不确定性,角色相克(如PUNK的嘉米克制该选手的维加和不知火舞)和临场决策对赛果影响显著 [6][38][39]
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
36氪· 2025-06-05 12:13
产品与技术 - Nintendo Switch 2于6月5日发售,搭载英伟达专门开发的AI芯片,被英伟达CEO黄仁勋称为"技术奇迹",旨在解决公司以往后继机型的问题 [2][5] - 新芯片支持英伟达DLSS技术,利用AI渲染使高负载游戏顺畅运行,可支持《街头霸王6》《艾尔登法环》等复杂游戏,累计销量分别为460万和3000万套 [6] - 芯片被描述为"移动终端史上最先进的图像处理芯片",性能显著提升,使Switch 2能够运行原本需要高性能设备如PS5的游戏 [5][6] 公司与合作 - 任天堂与英伟达长期合作,后者目前总市值约3.5万亿美元,远超任天堂的15万亿日元,但历史上任天堂产品销量曾显著影响英伟达业绩 [5] - 英伟达CEO黄仁勋在任天堂官网发布视频致辞,提及已故前社长岩田聪的愿景:制作能运行电影级游戏的小型设备 [6] - 软件开发商对Switch 2表现出积极态度,卡普空社长称其性能"非常值得期待",开发热情高涨 [9] 历史挑战 - 公司过去在后继机型上屡遭挫折,3DS销量7594万台仅为DS一半,WiiU销量1356万台仅为Wii七分之一 [9] - 失败原因包括:WiiU规格复杂导致开发困难,3DS缺乏差异化吸引力 [9] - 这些失败曾导致销售计划大幅下调、股价暴跌,甚至造成公司上市以来首次年度亏损 [9] 市场策略 - 公司传统依赖《超级马里奥》等自主软件(2024财年占比73%,同比下降8.2个百分点),现寻求第三方软件作为第二支柱以分散风险 [10] - 支持《赛博朋克2077》等成人向RPG,反映公司认识到多元化用户需求增长 [6] - 行业专家指出持续推出热门软件和吸引第三方参与是游戏机战略关键 [10]
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
日经中文网· 2025-06-05 11:01
核心观点 - Nintendo Switch 2采用英伟达专门开发的AI芯片,具备运行复杂游戏的能力,有望解决公司以往在后继机型上的困境 [1][3] - 英伟达CEO黄仁勋称该芯片为"技术奇迹",是移动终端史上最先进的图像处理芯片 [3] - 新机型支持英伟达DLSS技术,可运行《街头霸王6》《艾尔登法环》等高性能游戏,接近前社长岩田聪的构想 [4] - 任天堂希望通过第三方软件开发商的支持,分散盈利风险并开拓新用户群 [7] 产品技术 - Switch 2搭载英伟达GPU,支持DLSS技术,利用AI渲染降低绘图负载,实现高性能游戏运行 [3][4] - 新机型可运行《街头霸王6》(累计销量460万套)、《艾尔登法环》(销量3000万套)等以往机型无法支持的热门游戏 [4] - 支持《赛博朋克2077》(全球销量超3000万套),满足成人RPG市场需求 [4] 公司合作 - 英伟达与任天堂合作关系深厚,任天堂曾是英伟达业绩和股价的重要影响因素 [3] - 卡普空社长辻本春弘评价Switch 2"具有非常值得期待的性能",开发商热情高涨 [6] - CD PROJEKT RED副总裁扬•罗斯纳指出任天堂已认识到成人RPG市场需求增长 [4] 历史挑战 - 任天堂在后继机型上屡遭挫折:3DS销量7594万台(仅为DS的一半),WiiU销量1356万台(仅为Wii的七分之一) [5] - 失败原因包括:WiiU规格复杂导致开发困难,3DS缺乏差异化吸引力 [5] - 3DS销售不佳导致任天堂2011财年出现上市以来首次最终亏损,WiiU销售计划下调引发股价暴跌 [5] 战略调整 - 任天堂2024财年自主软件销售额占比73%,同比下降8.2个百分点,计划通过第三方软件分散风险 [7] - 行业专家指出,持续推出热门软件并吸引第三方开发商是关键战略 [7] - 公司以核心游戏群体为目标,借助英伟达芯片提升竞争力 [5]
任天堂明确Switch 2实体游戏策略:第一方作品不采用密钥卡,延续传统卡带模式
环球网· 2025-05-18 10:27
任天堂Switch 2实体游戏发行策略 - 公司明确表示第一方游戏不会采用密钥卡模式,将延续传统实体卡带形式 [1][3] - 第一方游戏如《马力欧》《塞尔达传说》系列将确保玩家无需额外下载即可直接体验游戏内容 [1][3] - 公司美国社长强调实体游戏卡带仍是业务重要组成部分 [4] Switch 2升级版游戏卡带设计 - 升级版实体游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》)将原版游戏与升级包整合至同一张专用卡带 [4] - 该设计简化玩家体验并保障二手交易完整性,玩家可完整保留游戏所有权 [4] - 已确认的多款第一方Switch 2升级版游戏(如《密特罗德Prime4》《星之卡比:探索发现+星耀世界》)均采用整合卡带形式 [5] 第三方厂商游戏发行方案 - 第三方厂商可自主选择发行格式,部分采用密钥卡模式(如《街头霸王6》《如龙0 导演版》) [4] - 部分第三方游戏仍使用传统完整数据卡带(如《赛博朋克2077:终极版》《符文工房:龙之天地》) [4] - 公司为第三方提供三种发行格式选择:纯数字版、64GB容量实体卡带版及密钥卡 [4] 游戏介质成本考量 - 64GB卡带成本较高,促使部分中小型厂商选择密钥卡形式以控制成本 [4] - 大型3A游戏可能突破容量限制继续使用完整卡带 [4] - 密钥卡模式被部分厂商采用以降低实体卡带成本并适应高容量游戏需求 [3]
任天堂Switch2将于6月发售,多语言版约合3435元
日经中文网· 2025-04-03 11:45
产品发布 - 公司将于6月5日发售新款游戏机"任天堂Switch2",这是自2017年3月推出Switch以来首次发售新款游戏机 [1][3] - 新款游戏机以现有Switch为基础,提高了画质和数据读取速度,并增加了远程对话功能 [1][3] - 主机的液晶显示屏为7.9英寸,比Switch的标准型号(6.2英寸)更大,支持HDR技术 [3] 产品定价 - 日语、日本专用版价格为49980日元(约合人民币2455元) [1] - 多语言版价格预计达到69980日元(约合3435元) [1][3] - 与现有Switch(标准型号、32978日元)相比,价格提高约1.7万日元,与PS5(79980日元)相比价格较低 [3] 产品功能 - 新增"游戏聊天"功能,通过手柄上的"C按钮"可与正在玩同一游戏的人进行远程对话 [3] - 连接专用摄像头后可与对方共享游戏中的表情,实现"仿佛在同一空间"的游戏体验 [3] 软件支持 - 公司将在Switch2上市同时发布专用软件《马里奥赛车:世界》,并陆续推出《大金刚》和《星之卡比》全新软件 [4] - 游戏软件企业卡普空将把《街头霸王6》移植到Switch2上 [4] - 公司表示将开发可以在Switch2上玩的面向Switch的软件 [5] 市场表现 - 截至2024年12月底,Switch累计销量已超过1.5亿台 [5] - 在Switch带动下,公司合并营业收入从2015财年5044亿日元增长到2023财年1.6718万亿日元,8年间增至逾3倍 [5] - 2024财年营业收入预计为1.19万亿日元,比上一财年减少29% [5] 战略发展 - 公司正在推进培育游戏以外的盈利来源,如与美国企业联合制作由自家软件中人气角色主演的电影 [5] - 公司未来增长轨道很大程度上取决于Switch2的销售情况 [5]