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《鬼灭之刃》电影在北美刷新纪录,日本动漫为何登顶好莱坞?| 声动早咖啡
声动活泼· 2025-10-15 17:04
《鬼灭之刃》电影票房表现 - 电影《鬼灭之刃无限城篇 第一章》在北美上映首周末取得约7000万美元票房,成为当周票房冠军[2] - 截至10月14日,该片在美国累计票房达1.286亿美元,超越《卧虎藏龙》成为美国影史票房最高的国际电影[2][3] - 该片是美国今年首周票房最高的动画电影,成绩超过梦工厂《神探狗狗》和皮克斯《地球特派员》[3] 《鬼灭之刃》IP商业价值 - 自2016年漫画发布以来,《鬼灭之刃》IP宇宙整体收入已超过68亿美元[3] - 去年日本最畅销十大漫画或动漫系列中,有六部出自《少年Jump》,在美国畅销漫画榜前十中,《少年Jump》作品同样占据六席[3] 《少年Jump》成功策略 - 创刊于1968年,通过瞄准中小学生群体,确立"友情、努力、胜利"核心主题,专注于漫画故事内容[4] - 实际三大运营原则为:新人漫画家新连载作品、编辑与作者紧密协作、重视读者问卷反馈[4] - 自1971年起通过两项年度比赛挖掘新漫画家,冠军可获得奖金并登上杂志,此机制孵化了《海贼王》等作品[5] - 每期杂志附带调查表,九十年代编辑每周收到调查表达三万多张,根据读者反馈决定作品去留[5] - 2014年推出网站"少年JUMP+",允许任何人投稿,形式和页数不受限制,《间谍过家家》等作品出自该平台[5] 索尼影视发行战略 - 《鬼灭之刃》最新电影在美上映影院数量超过3300家,远超《千与千寻》的700多家影院规模[7] - 北美发行由索尼影视娱乐(SPE)与动漫流媒体平台Crunchyroll共同负责,体现索尼内部协同效应[7] - 2024年索尼收购全美第七大连锁影院Alamo Drafthouse,展现对院线发行的坚定承诺[7][8] - 索尼采取先院线放映再出售流媒体版权的策略,每年稳定发行约17部电影,提升院线谈判优势[8] - 2017年收购Funimation,2021年收购Crunchyroll并将两者合并,专注于动漫流媒体领域[8] 动漫市场趋势变化 - 《鬼灭之刃》电影观影人群呈现多元化,包括白人、亚裔、西班牙裔等,25岁以下观众占比约一半[10] - 调查显示42%的美国Z世代受访者每周观看动漫,而关注NFL橄榄球比赛的仅有25%[10] - 疫情期间真人拍摄停滞推动日本动漫流行,流媒体平台制作动漫单集成本不足50万美元,远低于真人剧集[10] - 《鬼灭之刃》采用简化制作委员会结构,主要由集英社、Aniplex和Ufotable组成,提高创作效率[11] - 动画工作室Ufotable能从作品成绩中分享利润,这种激励机制推动系列持续成功[11]