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二次元“破圈力” 从大阪世博看内容经济新可能|《世博双城记》第4期
第一财经· 2025-09-12 11:25
提起世博会,您会想到什么——是尖端科技,还是未来构想? 节目将以全球视野解码上海与世界的深度联结,以东方智慧勾勒未来城市的理想模样,让上海在对 话世界中汲取养分,让东方文明在全球舞台绽放光彩。 诚邀您持续关注,共赴这场横跨时空的世博文明之旅! 世博会博物馆×第一财经 联合呈现 . . ... .. .. f 让世界看见东方 OSAKA ■ ■ l ■ l 在大阪,我们发现了一个有趣的反差:那些日本经典的动漫形象——阿童木、高达、Hello Kitty,正在成为 这场盛会的主角。 在这里,造型奇特的吉祥物能变成畅销周边,沉浸式体验让游客心甘情愿买单。这不仅是日本二次元文化 的展示,更是一场关于IP走向场景化、情景化的新实验。 而它对中国蓬勃发展的二次元市场,又有哪些启 示?请跟随我们世博会博物馆观察团的视角,一探究竟。 《世博双城记》 由世博会博物馆与第一财经联合呈现,跨越 2010 年上海世博会至 2025 年大阪世 博会的 15 年时光长河,邀您一同探寻两座世博之城在城市发展中的多元路径、创新实践与未来图 景。 ...
二次元经济遇到瓶颈?动漫星城收入降三成,角川利润降九成
36氪· 2025-09-12 10:51
几家欢喜几家愁:排球少年、我推的孩子、奥特曼等IP收入下滑,三丽鸥利润涨八成,鬼灭之刃电影带动索尼动画与游戏等业务销售额增五成… 2025暑期结束了。相比去年此时的全民热议谷子经济、媒体争相报道 "二次元拯救老商场",今年无疑是冷清了许多。 虽然七八月份的数据暂时鲜有披露,但我们从最近中国和日本的各大上市公司发布的二季度或上半年财报,也能感受到市场的"寒气"。 比如广州老牌二次元购物中心动漫星城,可出租面积2.3万平方米,今年一二季度的出租率仍然稳居99.8%,但二季度收入同比已经下滑32%,增长势头戛 然而止,上半年跌幅8.8%。 在二次元浓度更高的上海,被众多IP方和品牌方当做快闪首选的静安大悦城,上半年出租率与去年同期都是95%。 投入超过3亿元装修改造的王府井喜悦购物中心,2023年12月30日开业后,去年的经营情况不容乐观,亏损约1.14亿元。 2025上半年,王府井喜悦规模销售额同比增长近48%,累计客流量突破610万人次,同比增长近30%。虽然上半年的3990万元营收还是没能覆盖4435.03万 元的租金与物业管理费用,但亏损已经大大改善。 王府井集团在半年报中表示,王府井喜悦"果断调整战略定位 ...
西班牙媒体:从今天起,我们应聚焦中国软实力
环球网· 2025-09-06 06:55
中国市场正在转向民族消费主义。漫威电影曾在中国赚得盆满钵满的日子已经远去:如今,西方影视作 品在中国上映,多以票房惨淡收场;而中国本土创作的作品,仅凭国内市场的强劲购买力就能成为爆 款。若有疑虑,不妨看看令人惊讶的《哪吒之魔童降世》,尽管这部动画电影在海外市场并不算主流, 但它已成为史上票房最高的动画电影之一。 跳出视听领域,随处可见的拉布布玩偶也是典型案例。虽然由中国零售企业推出,却征服了全球半数地 区的儿童乃至成年人。在动漫领域,中国动画虽然尚未能与日本动漫抗衡,但正在不断抢占市场份额, 《凸变英雄X》等作品便是例证。 长期以来,我们过于关注中国在关键领域的强大实力,如科学技术、人工智能、军事、经济等,以至于 几乎忽视了其软实力的存在。这无疑是一个严重的失误!从今天开始,我们的目光,应该更多聚焦在这 个亚洲国家,尤其是文化层面上。(作者乔治·莫拉,唐亚译) 西班牙《国家报》 9 月 2 日文章,原题:一切从 "Wu" 开始:中国的文化影响力正在崛起 副题:中国电子 游戏塑造新型文化影响力,在西方市场崭露头角 中国的电子游戏正在西方市场崛起。虽说听起来像个 巧合,但如今在数字世界里,似乎好多事都始于"Wu" ...
奥飞娱乐:9月4日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-09-04 18:42
公司治理动态 - 公司第六届第二十次董事会会议于2025年9月4日以现场与通讯结合方式召开[1] - 会议审议《关于提请股东大会授权董事会办理公司2025年员工持股计划有关事宜的议案》等文件[1] 财务表现 - 2025年1至6月营业收入全部来源于动漫行业 占比100.0%[1] - 公司当前市值达134亿元[1] 业务构成 - 公司业务完全集中于动漫行业 无其他行业收入来源[1]
吴建荣在京出席2025拉美和加勒比地区投资推介会系列活动
搜狐财经· 2025-09-02 09:22
会议概况 - 中国民营文化产业商会承办2025拉美和加勒比地区投资推介会 全国工商联副主席、多国驻华使节及100余位民营企业代表出席 [5] - 同期举办2025中国与拉美和加勒比地区产业交流会 以"文明对话·创意共生"为主题 聚焦文化互鉴与民心相通 [11] 战略合作方向 - 中方提出深化中拉战略合作 涵盖经贸、文化、教育、人工智能、数字经济及绿色发展领域 [5][13] - 推动落实全球发展倡议 维护多边贸易体制及产业链供应链稳定 扩大相互贸易和投资规模 [6] 企业参与动态 - 浙江中南集团作为动画出海龙头企业 深度参与中拉合作 其子公司中南卡通16部近10000分钟动画作品在拉美地区播出 [18] - 中南卡通自2009年起布局拉美市场 通过电视台及新媒体平台发行内容 并与巴西Centauro集团合作设立Zoland TV [18] - 公司多次参与里约创意大会等国际展会 推动中外文化交流合作 [18] 产业支持举措 - 中国民营文化产业商会与北京对外文化贸易协会联合启动"企业出海扶持计划" 配套文化贸易服务专业委员会提供支持 [15] - 举办"中拉文旅创新发展对话"及"中拉科技融合发展对话"专题论坛 探讨资源挖掘、人工智能应用及出海实践 [15]
电影票房破 10亿元人民币,IP授权“火出圈”--“浪浪山小妖怪”何以“取真经”?
中国产业经济信息网· 2025-08-27 14:22
核心观点 - 国产动画电影《浪浪山小妖怪》票房突破10亿元人民币 刷新中国影史二维动画电影票房纪录并进入中国影史动画电影票房榜前十 [1] - 电影通过IP开发与超30家知名品牌合作 推出800多款授权衍生品及自研文创产品 拓展电影触达范围并激发多行业创新能力和消费动能 [1][4][6] 票房表现 - 截至8月18日累计票房破10亿元人民币 [1] - 上映首日上海联和电影院线周边衍生品销售金额超700万元人民币 美罗城动漫主题影院单店文创周边销售金额达周末同期4倍 [5] 内容创作 - 电影为动画短片集《中国奇谭》首部动画电影 由上影集团旗下上美影和上影元等出品 [1] - 采用"去主角化"叙事方式 通过现代语境激活经典《西游记》题材 聚焦四个"无名小妖"的故事引发观众共鸣 [2] - 视觉呈现融合中国传统绘画笔墨意境与电影镜头光影空间感 形成"笔墨意镜"风格 [3] IP开发与商业化 - 与阿维塔 伊利 瑞幸等30多家知名品牌达成合作 产品覆盖汽车出行 餐饮茶饮 图书出版 卡牌潮玩等细分领域 [4] - 衍生品包括毛绒玩具 潮玩 文创等800多款 其中毛绒类产品最受欢迎 生活用品类如双面情绪抱枕和披风毯也受青睐 [4] - 推出《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》游戏 剧情设定在电影高潮之后 拓展IP商业开发想象空间 [7] - 在影城推出"嘻游日"主题活动 打造沉浸体验式"浪浪山小宇宙" 探索IP撬动线下经济新模式 [6] 版权运营策略 - 挖掘电影与观众情感共鸣内容 如葫芦水壶 工牌卡套 双面情绪挂偶等产品 [7] - 尊重原创内容表达 从电影场景 角色性格 经典台词中寻找创意灵感 确保衍生品为故事有机延伸 [7] - 注重差异化与优势互补 在材质 功能 价格区间 目标人群上区分 实现产品形态和受众覆盖互补 [7] 行业影响与未来规划 - IP商业化使电影影响力超越传统影迷圈层 触达更广泛消费群体 [6] - 参考迪士尼2024年品牌授权产品全球销售额达620亿美元案例 显示IP授权市场潜力 [8] - 上影集团未来将以全产业链优势通过"电影+"开拓更多"非票"收入比例 让IP价值在文旅 餐饮 零售等领域持续释放 [8]
二次元火了!如何激活文旅新消费?
新华社· 2025-08-26 22:44
二次元文旅消费趋势 - 二次元文旅活动带动上海文旅产品预订量环比增长35% 来沪机票预订量同比上涨近50% 漫展周边高星酒店预订量同比上涨近5倍[3] - 中国泛二次元用户规模达5.26亿人 较2017年2.1亿增长近1.5倍 Z世代成为消费主力群体[10] - 成都文殊坊与《恋与制作人》联动期间街区客流同比上涨10.53% 年轻客群占比提升至54.37% 旅游消费提升5个百分点[8] 行业规模与区域分布 - 全国20多个城市核心商圈出现二次元主题商场 包括上海百联ZX创趣场/西安小寨银泰百货/武汉潮流盒子·X118商场[6] - 五一期间全国举办约200场漫展 中国国际动漫节吸引全球42个国家和地区超2500家企业参展 观众超146万人次[5] - 社交平台"线下吃谷"话题浏览量达5.4亿 二次元商场打卡攻略形成规模化传播效应[6] 产业政策支持 - 中共中央办公厅印发《提振消费专项行动方案》支持开发原创IP品牌 促进动漫/游戏/电竞及周边衍生品消费[14] - 上海推动数字娱乐IP与生产制造联动 广东明确发展动漫主题旅游和二次元IP衍生服务[14] - 中央及地方政策推动中华优秀传统文化与二次元融合 强化文化认同与产业协同[13][14] 内容创新与技术应用 - 国产精品IP如《黑神话:悟空》《原神》融合传统文化元素 实现从亚文化圈层到全龄化破圈[13] - 技术创新通过裸眼3D/全息成像/AR增强现实提升沉浸式体验 强化用户参与感与场景还原度[17] - 景区联动二次元IP开发主题旅游线路 如山西推出"跟着悟空游山西" 四川文殊坊设置游戏线下展陈[8][17] 运营挑战与解决方案 - 部分项目因定位不准/运营不足导致昙花一现 缺乏文化共鸣与持续吸引力[15] - 需挖掘本土文化资源有机融合二次元要素 完善旅游景点服务配套与产业链协同[17] - 需规范市场秩序打击黄牛倒票等乱象 建立透明交易环境与维权渠道[17]
2025暑期档国漫赛道:平台混战与新变量
36氪· 2025-08-26 11:05
平台暑期档战略布局 - B站坚持精品第一路线 《凡人修仙传 重返天南篇》单周播放量突破1亿 头部IP维持长线热度 《牧神记》以反仙侠叙事收获口碑 《灵笼2》拓展宏大世界观引发用户狂欢 [5] - 优酷延续新国风战略 《克金玩家》以崭新题材成为话题焦点 《沧元图2》成为优酷首部热度破9000且追更人数破500万的国漫 《云深不知梦》以大女主复仇题材抢占眼球 《神墓年番》接棒维持站内热度 [5] - 爱奇艺采取实验性策略 女性向赛道储备充足 《苍兰诀2》强势回归 搭配《仙宠》《魔法公主的小烦恼》等多元女频题材 同时布局悬疑仙侠《神国之上》和硬科幻《余烬行者》 传统3D男频内容由《大唐乘风录》等补齐 [7] - 腾讯视频保持产能与市场份额领先 年番作品《仙逆》《斗破苍穹》《完美世界》《吞噬星空》《神印王座》持续霸占热度榜 大IP新作续作《诡秘之主》《龙族2》《诛仙3》《鬼吹灯之南海归墟》同步推进 [7] 市场新趋势与竞争格局 - 女频与国风题材集体走红 优酷《云深不知梦》以无CP成长叙事成为大女主代表 爱奇艺通过《苍兰诀2》巩固女性向优势 各平台持续加码国风题材布局 [8] - 头部IP仍为市场基石 2025年6-7月骨朵国漫热度指数月榜前十全部由头部项目霸屏 年番项目占据7-8席 腾讯视频凭借最多年番数量稳坐头把交椅 [9][12] - 平台年番热度优势显著 B站《凡人修仙传》《牧神记》势头稳健 优酷《沧元图》维持高位排名 爱奇艺缺乏王炸级头部项目形成竞争短板 [13] 行业挑战与发展方向 - 年番模式显现隐忧 腾讯视频《仙逆》因剧情改编与角色人设争议引发网友退坑退款 类似情况曾在《完美世界》《斗罗大陆2》发生 观众审美疲劳与改编风险逐渐凸显 [13] - 市场呈现二元化发展格局 大IP的稳定与风险并存 新题材的惊喜与未知共舞 女频/国风/原创等新变量重塑市场格局 但大IP仍是平台基石 [15] - 行业竞争将持续加剧 原创力量涌入 女性向市场扩容 国风题材深化演变 平台需在保险牌与新尝试间取得平衡以寻求真正突破 [15]
奥飞娱乐:8月22日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-08-25 23:36
公司董事会会议 - 第六届第十九次董事会会议于2025年8月22日召开 采用现场会议和通讯表决方式 [1] - 会议审议《2025年半年度报告》及其摘要议案 [1] 公司经营与财务数据 - 2025年1至6月营业收入100%来自动漫行业 [2] - 当前市值149亿元 [2] - 收盘价10.1元 [1]
从情绪消费到价值共创 推动“谷子经济”可持续发展
消费日报网· 2025-08-22 11:39
行业转型趋势 - 谷子经济从情绪消费向深层次价值共创转型[1] - 商业模式由单一IP授权衍生品销售向用户共创+场景嵌入转变[2] - 虚拟偶像和数字人IP崛起 具备跨媒介能力强、生命周期长、粉丝忠诚度高等特点[2] 政策支持与市场表现 - 北京市发布专项行动方案支持规范发展谷子经济 鼓励优质动漫创作和二次元潮玩集聚地建设[1] - 优质IP如《罗小黑战记2》实现票房和口碑双丰收 并带动周边产品消费热情[1] - 支持国潮品牌海外拓展 为产业健康发展提供保障[1] 产品创新与消费场景 - 联名黄金饰品等痛金现象兴起 将快消周边升级为兼具收藏与投资价值的文化资产[2] - 虚拟IP形象应用于黄金饰品、潮玩、数字藏品等多元载体 实现物理与虚拟深度融合[2] - 拓展消费场景和情绪资产承载力 黄金饰品、潮玩、数字藏品及线下体验协同发展[3] 线下业态发展 - 实体谷子店在各大商圈涌现 成为吸引年轻客流的重要阵地[1] - 店铺兼具商品销售和二次元爱好者社群交流功能 强化消费者归属感和社交互动[1] - 开展主题打卡、Cosplay聚会、IP体验展等线下活动 丰富消费者体验[3] 行业挑战 - 单靠谷子店难以持续盘活商业项目 市场同质化严重且缺乏内容差异和创新体验[1] - 热门IP盲目跟风导致运营压力大、盈利能力受限[1] - 版权侵权问题突出 大量未经授权同款及粉丝定制产品泛滥扰乱市场秩序[2] - 情绪价值叠加金融属性容易滋生炒作风险[2] 发展建议 - 突破热门IP限制 引入小众且有潜力二次元IP实现内容多元化和差异化[3] - 强化社群运营增强社区归属感和粉丝忠诚度 通过差异化定位提升品牌辨识度[3] - 平衡版权保护与市场活力 持续创新内容与运营模式[3] - 推动线上线下融合 将谷子经济从潮流热潮转向价值共创[3]