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传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
4500平方米!国家动漫园联合启迪之星打造全新“加速器”
搜狐财经· 2026-02-05 23:44
创研大厦企业孵化空间正式揭牌 - 由国家动漫园与启迪之星(天津·生态城)共同打造的创研大厦企业孵化空间于2月4日正式揭牌 [1] - 该孵化空间总面积约4500平方米,可提供55至480平方米户型的办公空间,以满足不同发展阶段企业的需求 [1] 孵化器运营基础与历史成果 - 启迪之星(天津·生态城)已在生态城运营10年,累计孵化企业超过400家 [3] - 该孵化器已培育国家高新技术企业、国家科技型中小企业、天津市专精特新“种子”企业等优质企业百余家 [3] 新载体的服务定位与产业生态构建 - 新揭牌的载体空间将以高成长型企业为主要服务对象 [4] - 将提供企业管理、市场拓展、项目包装、上市辅导、跨境出海等个性化服务 [4] - 双方将整合资源,引入AIGC数字营销云、智能生成动画、数字人、元宇宙、新一代信息技术等领域企业和应用场景 [4] - 旨在通过专业化服务与产业链协同,构建集技术研发、成果转化、企业培育于一体的产业生态体系,加速“科技+文化”融合发展 [4] 跨境出海服务与具体合作 - 启迪之星(天津·生态城)-贸易森林跨境产教融合创新中心同步揭牌,聚焦中小企业出海痛点 [4] - 该中心可提供跨境电商运营指导、政策解读、资本对接、海外市场拓展等全流程精准服务 [4] - 在揭牌仪式上,来画(LAiPIC)与启迪之星(天津·生态城)签署出海服务协议 [4] - 来画将利用生态城的中新合作优势及国家文化出口基地平台,依托启迪之星的专业服务,全面开拓新加坡市场,并借力进入东盟市场,开启AI创意出海 [4] 配套活动与能力建设 - 当天还举办了企业出海务实培训、主题分享、企业路演等活动 [4] - 这些活动旨在提升中小企业出海实战能力与合作机会,为拓展国际市场奠定基础 [4]
知名动漫角色形象被用于成人用品展示 法院判决侵权赔偿
新浪财经· 2026-02-05 20:03
案件核心判决 - 北京互联网法院判定被告丙公司使用知名动漫角色形象“小*”和“宁**”宣传成人硅胶娃娃的行为构成侵权 侵害了原告甲公司的保护作品完整权及信息网络传播权 以及原告乙公司的信息网络传播权 [1][3] - 法院判令被告丙公司及其唯一股东程某在网店首页刊登声明消除影响 并连带赔偿原告经济损失及合理开支 判决已生效 [3] 侵权行为认定 - 被告丙公司在网店中使用与动漫角色形象基本一致的图片和视频宣传成人硅胶娃娃 商品名称及介绍中明确标注“动漫小*”“宁**”字样 [1][2] - 宣传图片和视频中将装扮成动漫角色的硅胶娃娃摆出具有性暗示的姿势 但实际销售的仅为裸体娃娃 不包含角色服装、饰品等 [2] - 法院认定该使用行为割裂了作品表达与思想的一致性 虽未改动形象本身 但将其与成人用品、性暗示场景关联 构成对保护作品完整权的歪曲和篡改 [3][4] 权利主体与责任认定 - 原告甲公司是涉案动漫及角色形象的著作权人 原告乙公司经授权获得非独占性著作权及维权权利 [2] - 被告丙公司的唯一股东程某因未能证明个人财产与公司独立 被法院判定承担连带责任 [3] 行业影响与司法界定 - 此案是文娱领域首次明确将动漫角色形象用于成人用品场景侵害保护作品完整权的典型案例 入选2025年度中国十大文娱法事例 [1] - 法院指出该案为动漫、游戏、影视等依赖IP衍生开发的行业划定了清晰的商业化使用边界 具有重要的警示意义 [5] - 法官解释 保护作品完整权旨在防止作品被歪曲、篡改 包括对作品所要传递的思想的曲解 导致表达与思想割裂即构成侵权 [4]
年客流量破1.35亿,广州北京路如何跑赢“下半场”?
南方都市报· 2026-02-04 14:53
北京路商圈改造升级与客流表现 - 北京路作为广州城市中轴线,自2019年起开展两期改造提升,通过空间再造与业态焕新成为青年潮玩地标[2] - 2025年北京路步行片区二期改造完成,步行街面积由0.43平方公里扩大至1.16平方公里,集聚品牌达1224个,其中旗舰店及区域首店等品牌72家[3] - 2025年北京路全年累计客流量达1.35亿人次,创历史新高 2026年元旦假期三天累计接待客流167.5万人次,同比增长30%[2] 新业态引入与首店经济成效 - MINISO LAND华南首店作为存量物业改造典范,开业当天吸引超万人次打卡消费,门店内近九成产品为IP产品,月均销售额约1000万元[3] - 全国首部环境式驻演音乐剧《阿波罗尼亚》落户北京路天河城,截至2月1日全国演出2874场,其中广州演出886场,其观众中60%以上来自广东[4] - 《阿波罗尼亚》及其兄弟篇驻演项目18至35岁观众占比达79%,复购率超30%,年票房约三千多万元[4] 传统商业体转型与二次元消费场景 - 北京路天河城B区B1层开辟5000平方米动漫主题空间,采用“策展+二次元零售品牌”模式,引入万代卡牌中心等知名IP[5] - 动漫馆开业后,B1层客流量同比提升超40%,小红书曝光量超1000万,“新世纪福音战士”等特色展览收入超1000万元[5] - 北京路天河城A/B区B1层焕新启幕,打造超50家新店的年轻消费场景,以应对消费群体变化并避免同质化竞争[5] 文旅融合与服务升级 - 北京路集聚李占记、联合书店等25家离境退税商店,并设有越秀区首家离境退税即买即退集中退付点,2025年累计开出退税申请单超2250份[6] - 新兴饭店在北京路旗舰店复原岭南风情骑楼,打造集表演、博物、文化于一体的粤菜粤点文旅体验中心,以沉浸式体验展现广州文化名片[6][7] - 2025年广府庙会七天内吸引超480万人次参与,带动北京路商圈营收约3亿元 2025年越秀西湖花市四天累计接待237.9万人次[7] 商圈发展面临的挑战 - 北京路存在消费热度时空分布不均问题,2026年1月走访发现教育路、西湖路有近20个商铺空置,惠福东路美食花街也有个别空铺[8] - 位于北京路中段的恒瑞广场有过半商铺撤场,2至3层商家全部清空,其前身天河城百货北京路店于2023年3月底停止营业[10][12] - 北京路主街30平方米商铺月租金达8万元,惠福东路25平方米商铺月租金达6万元,高租金让部分品牌商家望尘莫及[12] 历史文化资源活化不足 - 昌兴童装、陈李济药厂等老字号建筑处于闲置状态,全国重点文物保护单位南越国木构水闸遗址因位置隐秘且展陈维护不足而鲜为人知[13] - 以流水井、大小马站为核心的书院群多数处于闲置破败状态,周边房屋荒废,相关保护项目因发现东汉至唐代城墙遗存而暂停[15][17][19] - 部分已活化的街巷如书坊街引入多为连锁品牌,缺乏本土文化特征 药洲遗址讲解牌陈旧,缺乏详细导览,文化资源尚未转化为有传播力的故事IP[20] 专家建议与发展方向 - 专家建议北京路跳出“拼业态、堆网红”的浅层竞争,回归文化底色,通过AR导览、微短剧等方式让历史从“静态展示”变为“动态共情”[21] - 建议开发北京路限定文创商品,如联名广彩杯、陈李济草本甜品,从“卖商品”转向“卖记忆”,并推动建立业主委员会以引入潮玩、动漫等新业态[22] - 建议政府加强租金指导与扶持政策,对重点空置载体进行短期租赁改造为文化快闪空间,并引导资产从“收租逻辑”转向“运营逻辑”[22] 政府回应与未来规划 - 北京路文化核心区管委会表示将加强对历史文化街区景点的系统化整合,推出文化打卡护照、主题研学等活动,塑造整体性文化景观标识[23] - 管委会指出每年1.35亿人次消费者中超七成是年轻人,未来将向南、向西开辟租金更低、可加工性更高的新空间以发展新业态[23] - 未来将推动北京路三期提升,加强北京路与海珠广场的连贯性,并通过背街小巷的公共空间提升来拼“颜值经济”,吸引青年人群[24]
2025最赚钱IP排行榜出炉,没有哪吒?也没有LABUBU?
36氪· 2026-02-03 10:37
Civixplorer榜单的真实性与数据来源 - 广泛传播的“2025全球最赚钱IP排行榜”由名为Civixplorer的自媒体发布,该机构并非正规数据调查公司,无官方认证、工商注册或行业认可度,其数据可信度极低[4][6][8] - 该榜单数据明确标注来源于Fandom平台上的粉丝共建百科站点“Ultimate Pop Culture Wiki”,与维基百科类似,由网友编辑,缺乏严谨性和专业性[7] - 榜单存在严重的数据引用错误,例如将Fandom词条中宝可梦的1740亿美元收入误报为2880亿美元,差值超过1000亿美元[19] 不同数据源的IP收入榜单对比 - Fandom版与维基百科版榜单在IP排名和收入数据上存在巨大差异,例如Hello Kitty在Fandom版中收入为885亿美元排名第二,在维基百科版中仅为335亿美元排名第十,差值达550亿美元[10] - 根据Fandom版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1740亿美元)、Hello Kitty(885亿美元)、小熊维尼(767亿美元)、米老鼠(740亿美元)、星球大战(737亿美元)、马力欧(573亿美元)、面包超人(565亿美元)、迪士尼公主(463亿美元)、漫威宇宙(451亿美元)、JUMP漫画(400亿美元)[11] - 根据维基百科版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1150亿美元)、米老鼠(612亿美元)、小熊维尼(502亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)、面包超人(384亿美元)、芭比(363亿美元)、漫威宇宙(352亿美元)、哈利波特(347亿美元)、Hello Kitty(335亿美元)[15][16] 中国IP在全球榜单中的表现与数据修正 - 在两份主流榜单中,完全意义上的中国原创IP上榜数量极少。在维基百科版中,米哈游的《原神》以50亿美元排名第70,光线传媒的“封神宇宙”(哪吒+姜子牙)以32亿美元排名第94[22][23]。在Fandom版中,网易的《梦幻西游》以65.2亿美元排名第78[22] - 榜单数据更新滞后且统计口径不统一。例如《原神》收入在榜单中仍为50亿美元,但第三方报告显示其全球移动端总收入在2024年末已突破90亿美元,预计2025年突破100亿美元,此收入尚未包含PC、主机及衍生授权收入[25] - 若根据更全面的公开数据修正,部分中国IP的累计总收入排名将大幅提升:《原神》按100亿美元计可进入维基百科榜前40[25];“封神宇宙”若计入预估上千亿元人民币的衍生品销售额,总收入超175亿美元,可进入维基百科榜第19位或Fandom榜第27位[26];《王者荣耀》仅游戏收入约139亿美元,可进入维基百科榜第27位左右[26];泡泡玛特的“LABUBU”(属The Monsters IP)累计收入约26.83亿美元,接近维基百科榜前百门槛(28.9亿美元)[27];《熊出没》电影票房加衍生品总收入估计超62亿美元,可进入榜单前100[27] 中国IP产业的现状与特点 - 中国IP产业起步较晚,但近年来呈现加速崛起态势,已有个别IP在全球收入榜单中占据一席之地[29] - 当前能进入全球IP收入榜单前列的中国IP仍以游戏IP为主,如《原神》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》等[29] - 头部中国IP的收入结构相对单一,多数依赖核心业务(如游戏流水或电影票房),在IP全产业链的多元化商业开发以及文化影响力的全球渗透上,与国际顶流IP相比仍存在明显差距[29]
奥飞娱乐:“喜羊羊与灰太狼”是公司核心IP之一
证券日报网· 2026-02-02 16:11
公司核心IP运营情况 - “喜羊羊与灰太狼”是公司核心IP之一,由全资子公司广东原创动力文化传播有限公司负责内容制作及商业化运营 [1] - 该IP的受众基础与品牌影响力保持稳固 [1]
给“柯南”提个醒——超越商业利益,负起文化责任
新浪财经· 2026-02-02 08:29
事件概述 - 日本动画《名侦探柯南》因与曾深陷辱华争议的漫画进行联动 激起中国国内舆论热议 [1] - 作为在中国拥有广泛粉丝基础的经典动漫 此次联动事件格外受到关注 [1] - 事件发酵后 《柯南》在华版权代理迅速发表声明 强调联动活动“无任何立场含义” 并传达日本版权方“一贯支持中日文化友好交流”的立场 [1] 行业风险与深层问题 - 事件反映出日本部分企业与从业人员缺乏对历史是非的基本辨别力 对中日关系敏感性的认知严重不足 [1] - 更深层的问题在于 日本国内的一些错误史观正借助动漫、游戏等亚文化渠道 以更隐蔽的方式进行渗透和输出 [2] - 动漫、游戏等文化产品因其娱乐性、故事化的软性表达方式 往往能潜移默化地降低受众的心理戒备 [2] - 近年来 一些日本作品开始企图在虚拟世界中解构战争元素 甚至将战争罪犯形象英雄化、娱乐化 [2] - 这种“温水煮青蛙”式的渗透 容易让青少年在娱乐中不知不觉地模糊历史真相、消解对严肃历史问题的判别力 [2] 对公司的要求与责任 - 《柯南》及其幕后团队应珍惜自身作为联结中日两国民众情感的共同文化产品的影响力 肩负起超越商业利益的文化责任 [2] - 公司不仅有义务尊重中国观众的民族情感 更应该有意识地在创作与运营中传递正确的历史认知与和平价值观 [2] - 对于深耕中国市场的日本企业而言 尤其需要补上历史这门课 部分日企在华经营时往往更关注中国万亿级市场的“超级红利” 却忽视了历史创伤 [3] - 企业的合规体系不应仅限于法律合规 也应包含历史价值观合规 针对二战罪行、殖民伤害等公认红线 日本企业应建立健全“黑名单制度” 强化审查机制 并加强对员工的历史观教育 [3] - 希望日本文化企业能从中汲取教训 真正听懂中国年轻人的声音 致力于通过文化作品传递正确的历史观 [3] 行业影响与未来方向 - 此次事件关系到日本新一代历史观的建立 这是一个需要慎重处理的问题 [2] - 中日文化交流始终是两国关系中的正能量 越是两国关系困难之际 那些肩负中日文化交流重任的日本企业越应发挥增进两国理解信任的桥梁纽带作用 [3] - 对于中国观众而言 不必因此全盘否定日本文化 但无疑应提高敏感性和鉴别力 对其中可能夹带的、特定的历史修正主义内容保持高度清醒和零容忍的坚决态度 [3]
传媒行业周报系列2026年第5周:智能体Clawbot爆火出圈,1月182款游戏版号落地
华西证券· 2026-02-01 18:25
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - **AI智能体(Clawbot)爆火出圈,标志着AI向“数字员工”的关键跃迁**:近期,一个名为Clawbot的开源AI智能体网关在开发者社区引发热潮,它允许用户通过Telegram等消息应用发送指令,控制后台大模型生成脚本并在本地电脑执行日常规律性任务[2][19]。该智能体将所有交互记录与学习内容以本地文件形式存储,利用检索增强生成技术实现长期上下文记忆,在保护用户数据隐私的同时实现了跨平台的灵活控制[2][19]。报告认为,Clawbot的流行强化了AI从被动助手向主动执行任务、持续监控状态、规律完成高频工作的24小时“数字员工”的关键跃迁,有望进一步加深AI智能工作流的普及与渗透[2][19] - **游戏版号发放稳定,行业供给持续优化**:国家出版总署1月共发放182个游戏版号,其中国产游戏177款,进口游戏5款,另有14款游戏完成审批变更[3][20]。获批重点产品包括三七互娱《斗罗大陆:启程》、网易雷火《妖妖棋》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等,进口版号包含《彩虹六号:攻势》等知名IP[3][20]。报告认为,版号数量保持稳定直接体现了监管政策的连续性与可预期性,为市场注入了稳定信心[3][20]。多元化的产品过审满足了玩家差异化内容需求,也显示出头部厂商依托IP进行系列化开发与类型化探索的成熟布局,行业健康发展的基础进一步夯实[3][6][20] 市场行情回顾 - **主要指数表现**:2026年第5周(2026.1.26-2026.1.30),上证指数下跌0.44%,沪深300指数上涨0.08%,创业板指数下跌0.09%[1][11]。恒生指数上涨2.38%,恒生互联网指数下跌1.16%[1][11] - **传媒行业表现**:SW传媒指数上涨0.21%,领先创业板指数0.3个百分点,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第10位[1][11]。子行业中,出版、体育和广告营销位列前三位,涨幅分别为5.29%、5.24%和下跌0.66%[1][11][13] - **个股表现**:本周传媒行业个股涨幅前5为利欧股份(39.41%)、人民网(31.83%)、壹网壹创(29.50%)、视觉中国(21.45%)和值得买(20.42%)[14][15]。跌幅前5为博瑞传播(-8.35%)、琏升科技(-7.37%)、北投科技(-6.91%)、电广传媒(-6.88%)和贵广网络(-5.77%)[14][15] - **港股表现**:港股传媒互联网企业中,心动公司上涨5.33%,腾讯上涨1.85%,阿里巴巴上涨0.42%[16]。美团下跌0.36%,网易下跌0.97%,快手下跌1.35%,京东下跌2.09%,百度下跌4.8%[16] 子行业数据 - **电影行业**:本周院线电影票房排名前三分别为《重返寂静岭》(本周票房2439.7万元,票房占比15.20%)、《疯狂动物城2》(本周票房2350.1万元,票房占比14.60%)和《爆水管》(本周票房2259.4万元,票房占比14.10%)[7][21][22] - **游戏行业**:iOS游戏畅销榜排名前三为《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》[7][23][24]。安卓游戏热玩榜排名前三为《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》[7][23][24] - **影视剧集行业**:综合播映指数排名前三的剧集为《太平年》(播映指数78.1)、《小城大事》(播映指数76.8)和《骄阳似我》(播映指数75.9)[7][25][26] - **综艺行业**:综合播映指数排名前三的综艺为《声鸣远扬2025》(播映指数67.4)、《声生不息·华流季》(播映指数66.2)和《宇宙闪烁请注意》(播映指数65.5)[7][27][28] - **动漫行业**:本周播放量指数排名前三的动漫为《仙逆》(播放量指数237.8)、《开心锤锤》(播放量指数230)和《光阴之外》(播放量指数195.3)[28][29] 投资建议 - 报告建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头:促消费稳就业,凸显社会价值;2)游戏行业:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔;3)电影及文旅产业:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放[20] - 报告提及的受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑[20]
31个广东驻境外经贸代表处走进东莞 助推“东莞优品”全球行
新浪财经· 2026-01-30 18:23
活动概况 - 广东省贸促会于1月29日至30日在东莞主办“境外机构东莞行”活动,深度对接31个广东省驻境外经贸代表处及50家海外粤商会资源,旨在搭建全球经贸资源高效对接平台 [1] - 活动旨在助力东莞企业深度融入全球产业链供应链,助推“东莞优品”全球行 [1] 东莞产业与贸易实力 - 2025年东莞进出口总额达1.58万亿元,位列全国第五、广东第二 [3] - 东莞生产了全球近1/4的智能手机、1/5的毛衣、1/4的动漫衍生品和中国近85%的潮玩,产业竞争力处在国际一流水平 [3] 政府支持与服务计划 - 广东省贸促会2025年将全面启动“粤企出海”服务计划,各地市可提出希望对接的海外目标企业或工商机构名单 [3] - 广东省贸促会将利用海外机构平台、外国驻广州总领馆、外国驻粤商协会等资源,加强国别产业分析和投资对接服务,进行精准匹配和“靶向招商” [3] 网络拓展与机构授牌 - 活动中为新调整的广东省驻日本、韩国、英国经贸代表处以及新推动成立的委内瑞拉、牙买加粤商会授牌,以织密广东贸促海外服务网络 [4] - 阿联酋、墨西哥、新西兰等海外粤商会负责人分享了国际市场洞察与合作经验 [4] 东莞本地推介与展示 - 东莞市商务局、投促局分别就2026年广东21世纪海上丝绸之路国际博览会、东莞投资环境作推介 [4] - 东莞市贸促会就高标准建设企业出海服务体系作介绍说明 [4] - 现场特设“东莞优品”展示专区,集中呈现东莞智造精品、科创产品、潮玩、莞香及食品等领域的本土创新成果与标杆产品 [4]
从文化破壁、科技破界到情感破圈 《CMG动漫盛典》以“三重叙事”绘就国漫新图景
央视网· 2026-01-28 12:26
盛典表现与市场反响 - 节目首播收视率0.73%,收视份额5.46%,同时段全国上星频道收视率排名第一,观众规模突破5000万人,新媒体直播在线观看量近700万 [1] - 相关内容触达人次超15.2亿,宣传话题词总阅读量突破11.5亿,相关热词登陆各大平台33个热搜热榜 [3] - 获得国际动画行业人士关注,德国、美国、俄罗斯等多国顶尖动画机构负责人通过视频寄语,盛赞中国动漫的成就与前景 [7] 叙事结构与文化内核 - 盛典以“创·突破、源·传承、耀·未来”为框架,采用“经典唤醒—行业对话—未来展望”的集群叙事,替代传统线性叙事 [4] - 通过街舞秀《哪吒》、音乐剧《壁画之灵》、国风器乐秀等节目,实践对传统文化基因的创造性转化,构建集体记忆 [4] - 《大头儿子和小头爸爸》30周年祝福环节将个体童年记忆升华为跨越代际的文化符号,印证优质IP作为情感纽带的独特价值 [4] 科技应用与艺术创新 - 运用虚拟制片、AI生成等技术构建沉浸式场景,如《疯狂古动物城》的史前世界,将想象力变为“看得见的惊喜” [5] - 技术实现经典角色创新呈现,如在《不凡》中实现“三个韩立同框共舞”,颠覆观众对经典角色的认知 [5] - 科技应用范围广泛,从前沿技术到民间创新(如大学生“手搓机甲”),共同构建了行业创新生态的多元光谱 [5] 情感共鸣与产业凝聚力 - 通过经典旋律、配音等元素成功唤醒代际童年记忆,搭建了行业与大众的对话桥梁,连接不同年龄层观众 [6] - 幕后粉丝故事、行业前辈创作心得分享与后辈决心,形成了“前辈引领、后辈接力”的传承图谱,凝聚行业共识与情感能量 [6] - 节目构建的“情感共鸣场”使国漫的“共鸣半径”从核心圈层向全民领域延伸 [3] 产业生态与地方赋能 - 选址河北省保定市,通过打造“CMG动漫专列”等举措,实践“动漫赋能地方文旅”,串联京津冀文旅资源 [8] - 以“内容+空间”融合方式,将动漫创意能量注入地方文旅,探索以特色文化内容驱动区域经济发展的新路径 [10] - 动漫IP与地方文旅资源结合,构建可延伸、可体验、可消费的文旅新场景,拓展“动漫+”产业生态想象空间 [10] 行业宣言与发展方向 - 行业代表共同发出“扎根传统,讲好中国故事!拥抱科技,创造精彩作品!走向世界,用动漫打动人心!”的行动宣言 [11] - 盛典标志着行业正迈向更成熟阶段:具备深耕文化的自觉、探索科技的自信以及连接大众的情感温度 [11] - 为国漫高质量发展提供系统解决方案:以文化传承筑牢根基、科技创新驱动发展、情感共鸣凝聚合力,三者动态平衡相互促进 [20]