传媒ETF

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传媒ETF(159805)多只成分股上涨!《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首
新浪财经· 2025-06-30 11:03
传媒ETF紧密跟踪中证传媒指数,中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总 市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2025年5月30日,中证传媒指数(399971)前十大权重股分别为分众传媒(002027)、岩山科 技(002195)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、利欧股份(002131)、三七互娱 (002555)、蓝色光标(300058)、神州泰岳(300002)、巨人网络(002558),前十大权重股合计占比48.11%。 截至2025年6月30日 10:23,中证传媒指数(399971)强势上涨2.34%,成分股恺英网络(002517)上涨 10.03%,巨人网络(002558)上涨9.39%,吉比特(603444)上涨6.19%,神州泰岳(300002),三七互娱 (002555)等个股跟涨。传媒ETF(159805)上涨2.48%,最新价报1.2元。 根据Sensor Tower "应用表现洞察"数据,腾讯旗下《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首,其余收入 前五的游戏分 ...
游戏板块“狂飙”,游戏ETF(159869)持续上攻涨近4%
每日经济新闻· 2025-06-24 11:48
游戏板块市场表现 - 6月24日早盘游戏ETF(159869)盘中涨近4%,持仓股全线飘红,包括冰川网络、电魂网络、北纬科技、掌趣科技、盛天网络、富春股份等涨幅居前 [1] - 游戏板块近期回暖趋势显著,行业景气度提升推动板块走强 [1] 行业数据与增长 - 5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56% [1] - 伽马数据发布的《2025年5月中国游戏产业月度报告》显示行业维持增长态势 [1] 机构观点与投资方向 - 广发证券建议关注传媒板块中景气度提升方向(IP+游戏)、先进科技发展方向(AI)及业绩确定性方向(互联网龙头和细分龙头) [1] - 游戏板块和以腾讯、快手为代表的AI探索方向值得关注 [1] - 华金证券强调优质游戏与政策共振带来的投资机会,认为IP产业链价值重构与生态发展机遇显现 [1] - 新品周期或成为行业重要驱动因素 [1] 相关ETF - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [1] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域 [1]
ETF复盘0616|IP经济概念反复活跃,传媒ETF(159805)表现强势
搜狐财经· 2025-06-16 18:16
一、市场行情回顾 06月16日,A股三大股指小幅上涨,上证指数收涨0.35%,深证成指收涨0.41%,创业板指收涨0.66%。主流宽基指数中,北证50指数上涨1.84%,涨幅相对 居前。全市场共有超3,500只股票上涨。 | 证券名称 | 日涨跌幅 | | --- | --- | | 北证50 | 1.84% | | 创业板50 | 1.02% | | 中证1000 | 0.68% | | 创业板指 | 0.66% | | 科创100 | 0.51% | | 中证500 | 0.48% | | 深证成指 | 0.41% | | 上证指数 | 0.35% | | 科创综指 | 0.33% | | 沪深300 | 0.25% | | 中证A50 | -0.06% | | 科创20 | -0.21% | | 数据来源:Wind,日期截至2025-06-16 | | 沪深两市成交额为12150.76亿元人民币,相较上个交易日有所缩量。 6月16日,港股主流指数集体收涨。其中,恒生科技指数上涨1.15%,涨幅相对居前。市场情绪较为乐观,科技板块表现亮眼。 | 证券名称 | 日涨跌幅 | | --- | --- | | ...
游戏、影视板块领涨,游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超4%,影视ETF涨近4%
格隆汇APP· 2025-06-16 14:22
传媒板块市场表现 - 今日A股传媒板块强势领涨,网络游戏股拉升明显,星辉娱乐大涨近13%,巨人网络涨近8%,冰川网络涨近7%,电魂网络涨6%,盛天网络、吉比特、掌趣科技、神州泰岳等多股涨超4% [1] - 游戏ETF华泰柏瑞、国泰基金游戏ETF、华夏基金游戏ETF均涨超4%,国泰基金影视ETF、银华基金影视ETF分别涨3.97%、2.81% [1] - 金融科技ETF涨幅达4.43%,游戏ETF华泰柏瑞涨幅4.31%,金融科技ETF博时涨幅4.21%,游戏ETF国泰涨幅4.06% [3] 文化传媒板块催化因素 - 泡泡玛特、量子之歌近期持续上涨,谷子经济板块热度蔓延至文化传媒板块 [4] - 北京市商务局等四部门印发《北京市扩大时尚消费专项行动方案》,鼓励老字号与知名IP跨界合作,加大对时尚消费场景、文创产品传播力度 [4] - 浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,自7月10日起施行 [4] - 《长安的荔枝》热播带动相关概念股 [4] 游戏行业基本面 - 腾讯一季报游戏业务增速20%以上,A股游戏公司华通、吉比特、恺英、巨人等一季报超预期,二季度业绩有望持续 [4] - 游戏行业修复趋势显著,市场潜力充足,暑期各公司排期积极、储备充足 [5] - 巨人网络《超自然行动组》5月起迎来爆发,吉比特《杖剑传说》表现超越前作 [5] ETF规模及费率 - 华夏基金游戏ETF规模71.65亿元,国泰基金游戏ETF规模20.08亿元,游戏ETF华泰柏瑞规模1.37亿元 [5][8] - 银华基金影视ETF和国泰基金影视ETF规模均为5000万元 [6] - 广发基金传媒ETF规模最大,为25.97亿元 [7] - 游戏ETF华泰柏瑞费率最低,管理费+托管费合计0.36% [8]
行业ETF风向标丨游戏大热传导做多情绪,4只影视传媒ETF半日涨幅超2%
搜狐财经· 2025-06-16 13:24
| 证券代码 | 证券名称 | 中证一级行业分类 | 中证二级行业分类 | 权重(%) | | --- | --- | --- | --- | --- | | 300251 | 光线传媒 | 通信服务 | 传媒 | 11.29 | | 002624 | 完美世界 | 通信服务 | 传媒 | 8.64 | | 300413 | 芒果超媒 | 通信服务 | 传媒 | 6.90 | | 600637 | 东方明珠 | 通信服务 | 传媒 | 6.25 | | 002739 | 万达电影 | 通信服务 | 传媒 | 6.16 | | 300182 | 捷成股份 | 通信服务 | 传媒 | 4.72 | | 000681 | 视觉中国 | 通信服务 | 传媒 | 4.09 | | 300133 | 华策影视 | 通信服务 | 传媒 | 4.01 | | 002292 | 奥飞娱乐 | 可选消费 | 耐用消费品 | 3.91 | | 600959 | 江苏有线 | 通信服务 | 传媒 | 3.56 | 中证影视主题指数主要权重股 游戏板块持续大涨后,今日市场做多情绪传导至整个文化传媒领域,除了游戏ETF继续大涨外,4只影 ...
IP经济概念股反复活跃,文娱传媒ETF(516190)全天强势
每日经济新闻· 2025-06-12 14:14
市场表现 - A股6月12日低开高走 上证指数午盘涨0.07% 深证成指涨0.05% 创业板指涨0.5% 北证50跌0.38% 科创50跌0.12% 半日成交7937.5亿元 [1] - 算力产业链走强 IP经济概念股反复活跃 文娱传媒ETF(516190)全天强势涨超1% 成分股奥飞娱乐、千里科技涨逾5% [1] IP经济与文娱传媒 - 国泰君安研报指出中国IP消费处于发展期 商业模式多样化 具备IP商品快速开发能力与IP运营能力的公司有望受益IP流量加持 [1] - 文娱传媒ETF(516190)跟踪中证文娱传媒指数 覆盖游戏、广告、影视动漫、旅游、数字出版等新兴板块 主板成分占比70% 创业板占比30% 兼具业绩稳定性和高成长潜力 [2] - 文娱传媒板块在政策支持、技术创新、文化出海推动下展现显著投资价值 [2] 市场趋势与流动性 - 华安证券认为海外扰动缓和 市场积极因素累积 但成长科技板块上涨空间受限且存在下跌压力 [1] - 小微盘股票表现突出 新消费景气赛道和创新药行情中走势显著强于大中盘股票 预计在万亿成交量及流动性充裕环境下仍具投资机会 [1] AI与文化主题 - 传媒板块明线为AI应用起势 暗线为文化自信(如哪吒IP) 需兼顾锐度与配置 [1] - 2023年是闭源通用大模型爆发年 预计将成为中国开源大模型爆发及应用格局重塑之年 [1]
完美世界涨逾6%,IP潮玩破圈,焕新文娱传媒投资价值
每日经济新闻· 2025-06-04 10:46
市场表现 - 6月4日上证指数高开0 04%,创业板指涨0 33% [1] - 数字货币、跨境支付、EDA题材回调,电商、消费电子、文娱传媒板块走强 [1] - 文娱传媒ETF(516190)成分股完美世界开盘冲高涨逾6%,姚记科技涨超3% [1] IP潮玩商业化 - 热门游戏如《原神》《明日方舟》推出角色手办、周边玩偶等潮玩产品,推动IP产业链延伸 [1] - 潮玩实体化形式帮助文娱IP触达更广泛消费群体,实现线上线下联动 [1] AI技术应用 - 《2025年游戏行业现状报告》显示52%的开发者所在公司已使用生成式AI工具,技术进入规模化应用阶段 [1] - 腾讯推出基于混元大模型的工业级AIGC游戏内容生产引擎,优化资产生成和制作流程 [1] - 网易、巨人网络等厂商在游戏中嵌入AI模型,丰富剧情内容并增强玩家互动体验 [1] 文娱传媒ETF投资价值 - 文娱传媒ETF(516190)跟踪中证文娱传媒指数,覆盖游戏、广告、影视动漫、旅游、数字出版等新兴板块 [2] - 指数成分股主板占比近70%,创业板占比超30%,兼具业绩稳定性和高成长潜力 [2] - 行业受政策支持、技术创新、文化出海等多因素驱动,投资价值显著 [2]
文化传媒板块早盘异动拉升,传媒ETF(512980)盘中涨超2%,近1周新增规模同类第一!
新浪财经· 2025-06-03 11:55
市场表现 - 中证传媒指数强势上涨1.68% 成分股掌趣科技现涨13.55% 盘中一度20cm涨停 巨人网络10cm涨停 吉比特上涨7.94% 歌华有线 完美世界等个股跟涨 [1] - 传媒ETF盘中涨超2% 换手1.21% 成交3219.21万元 近1年日均成交1.47亿元 [1] - 传媒ETF近1周规模增长2329.16万元 新增规模位居可比基金第一 份额增长1650.00万份 新增份额位居可比基金第一 [1] 行业数据 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 2025年一季度共发放国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] 机构观点 - 传媒行业估值水平明显修复 仍处于低配区间 存在较大提升空间 游戏及广告营销领域头部公司是机构关注核心 [2] - 建议关注游戏版号储备丰富 布局AI应用的游戏公司 以及数字营销及梯媒领域龙头公司 [2] - 腾讯游戏业务增速20%以上 A股游戏公司一季报表现良好 华通吉比特恺英巨人等超预期 二季度业绩有望持续 [2] - 游戏板块对应15倍左右估值 存在安全边际 既有业绩快速增长又估值较低还有分红 AI应用带来降本增效 [2]
明线为AI应用起势,暗线为文化自信,游戏板块反弹上攻趋势显著,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2025-06-03 11:11
华创证券指出,IP潮玩是新消费核心赛道之一,现场演出&IP衍生是典型的高景气度新消费赛道,预计未来行业仍有望保持快速增长。传媒板块明线为AI应 用起势,暗线为文化自信,2023年是闭源通用大模型的爆发之年,看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年。游戏板块震荡调整下核心配置 资产逐步进入击球区,产业端关注游戏出海板块催化。2024年全球游戏产业收入达1877亿美元,中国占全球收入超30%,自研游戏收入占比超80%,成为产 业核心支柱。 相关ETF:游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头;文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域。 6月3日,游戏板块早盘活跃,游戏股集体走强,截至发稿,游戏ETF(159869)现仍涨近4%。游戏板块复苏回暖趋势强劲,游戏ETF(159869)近5个交易日有4 个交易日获资金净流入,持续受资金青睐。 消息面上,国家新闻出版署发布5月份国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,共有130款国产网络游戏获得版号,14款进口网络游戏获版号。5月份合计发 放版号达到144个,继今年3月之后,再度刷新近两年单月版号发放纪录。伽马数据显示,202 ...
四月游戏收入同比增长超两成,长线产品驱动增长,游戏ETF(159869)涨超4%
搜狐财经· 2025-06-03 10:00
市场表现 - A股游戏板块早盘大幅上涨 游戏ETF(159869)涨幅超4% 持仓股全线飘红 掌趣科技领涨超15% 巨人网络、电魂网络、博瑞传播逼近涨停 浙数文化、完美世界、吉比特等涨超5% [1] 行业数据 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元 同比增长21.93% 其中移动游戏同比增长28.41% 出海收入同比增长9.62% [1] - 增长动力主要来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品 [1] 机构观点 - 华西证券认为长线产品驱动收入增长 凸显产业长期健康发展趋势 看好头部厂商通过IP运营和内容迭代构建持续盈利能力 以及双端互通和出海布局带来的增量空间 [1] - 招商证券指出2025年5月发放国产游戏版号130款、进口版号14款 今年以来累计发放国产版号610款、进口版号44款 较2024年同期显著增加 有望提振行业信心 [1] - 版号类型涵盖移动端、客户端及游戏机等多平台 显示审批常态化趋势 [1] 行业趋势 - 版号供给持续优化叠加出海表现亮眼 新游密集上线 行业基本面逐步改善 [1] - AI技术应用与长线运营能力成为企业竞争力关键 [1] 相关ETF - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [2] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域 [2]