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Omdia:预计2025年全球游戏行业收入将达2340亿美元 技术供应商产值占比超30%
智通财经网· 2025-07-04 14:10
游戏行业收入与技术供应商 - 2025年游戏行业预计收入2340亿美元,其中710亿美元将流向技术供应商,占行业总价值的30%以上 [1] - 技术供应商在游戏开发、运维、分发、变现和安全全环节发挥核心赋能作用 [1] - 游戏产业是一个技术供应商角色日益关键的价值网络,2025年技术供应商市场规模将达715亿美元 [1] 技术供应商五大领域 开发 - 游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)与设计开发工具构成核心,为开发者提供模块化基础 [4] - 开发技术生态系统年估值60亿美元 [4] 运维 - 在线游戏依赖服务器架构、运维解决方案等支持,单机游戏也需数据分析、内容管理等工具 [5] - 2025年运维技术领域规模超140亿美元,是游戏科技中最关键的环节之一 [5] 分发 - 数字分发平台是连接开发者与玩家的主要渠道,提供数据分析、账户管理、社交功能等服务 [6] - 2025年分发平台市场规模将达400亿美元,是游戏科技中最赚钱的领域 [6] 变现 - 免费模式与内购兴起重构游戏盈利方式,广告技术、支付处理、订阅管理等解决方案支撑商业化 [7] - 游戏公司每年投入超100亿美元用于变现技术 [7] 安全 - 防外挂软件、DDoS防护、欺诈检测系统等安全技术保护玩家与开发者利益 [8][9] - 安全技术领域目前规模不足10亿美元,是游戏科技中商业化难度最高的环节 [9] 游戏科技发展趋势 - 游戏科技正成为降低开发成本、优化流程的重要工具,并催生新兴商业模式 [9] - AI的快速融入有望彻底改变游戏开发与体验方式 [9] - 未来的游戏将构建于今日的科技基座之上,企业需持续引领技术创新以赢得先机 [9]