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阿里游戏再加码:打造熠点互动,入局小游戏
36氪· 2025-09-20 09:27
阿里游戏业务布局 - 虎鲸文娱推出独立小游戏业务"熠点互动" 专注于H5和小程序游戏平台运营 具备产品引入、渠道分发、营销推广和商业化运营的全周期服务能力 [1] - 熠点互动定位为中小游戏开发者孵化器 同时连接阿里系流量与游戏内容 官网已上线但仍处于测试阶段 [3] 小游戏行业趋势 - 小游戏凭借低门槛、高渗透、强变现特性成为互联网巨头新战场 抖音小游戏内容流水规模增长120% 日均开播数破万增长220% [3][8] - 微信小游戏月活跃用户超5亿 70多款产品日活破百万 300多款游戏季度流水超千万 [8] - 中重度游戏研发成本高企且版号竞争激烈 推动行业向轻量化小游戏转型 [3][8] 阿里小游戏发展历程 - 阿里2014年通过手机淘宝涉足小游戏 2019年成立互动娱乐事业部专注轻量级游戏开发 [4] - 此次熠点互动由优酷首席运营官吴倩负责 其曾操盘《旅行青蛙》IP衍生品销售 一个半月达成1.2亿元销售额远超预期目标 [4][5][9] 熠点互动业务特点 - 主打"轻量化、高渗透、强社交"的小游戏 包含棋牌类、三消类、解谜类等多种类型 [5][7] - 采用"泛娱乐生活方式型内容"运营思路 不追求用户沉浸式沉迷 注重日常消遣和社交分享 [5] 阿里游戏生态优势 - 形成"游戏-内容-电商"自然闭环 手机淘宝和天猫数亿活跃用户具有消费习惯 可实现游戏积分换优惠券等从玩到买的衔接 [9] - 阿里鱼IP运营能力突出 《旅行青蛙》案例证明其能将游戏流量转化为实体商品收益 该能力难以被社交或内容平台复制 [9] 业务挑战 - 缺乏社交基因 淘宝天猫核心场景是购物而非社交 难以形成病毒式传播 与微信社交顺畅度存在明显差距 [10] 阿里游戏整体战略 - 灵犀互娱独立后专注中重度游戏 2024年全年流水约42.67亿元 旗下《三国志・战略版》为爆款作品 [12] - 灵犀互娱推出多款新游包括《救世者之树:新世界》(上线11天iOS收入超8500万元)《大航海时代:传说》《荒原曙光》《无烬战争》体现不依赖单一爆款战略 [12] - 熠点互动与灵犀互娱形成互补 分别覆盖大众用户和核心玩家 共同构建阿里游戏完整生态版图 [11][13]