电锯人
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论“老资历”带来的快感
虎嗅· 2025-10-09 14:22
粉丝资历与作品生命周期 - 粉丝资历的深浅与接触作品的时间点直接相关,早期支持者在作品热度上升后获得“老资历”身份,带来类似投资成功的满足感 [1][2][13] - 作品的热度周期存在多个高峰,不同时期入坑的粉丝资历等级不同,例如许嵩粉丝中,《断桥残雪》时期支持者资历高于《灰色头像》时期支持者 [2] - 作品内容风格转向反市场化后,可能主要依赖粉丝存量,而难以获得大规模的增量粉丝 [2] 内容产品的市场表现与用户粘性 - 内容产品在经历口碑低谷后,可能通过质量提升实现逆转,例如《凡人修仙传》动漫从“至暗时刻”到近期大火特火,吸引了大量用户集中观看 [5][6] - 核心用户群体(如原著圣经党)对改编作品的持续批判,反映了内容产品在改编过程中面临的原著忠实度挑战,但高热度事件(如韩立结婴)仍能吸引43万用户同时在线 [6] - 部分游戏产品随着版本迭代,其核心玩法发生显著变化,导致早期用户(遗老遗少)与当前版本产生隔阂 [10] 用户参与度与投资行为 - 用户对内容产品的支持度可能随其经济能力变化,例如三国杀用户在经济独立后反而成为被收割的对象 [11] - 用户资历的积累不仅取决于入坑时间,也取决于持续参与度,例如《咒术回战》的同期入坑用户中,持续追更到漫画结局的更能被视为老资历 [14] - 对内容产品的早期支持行为被视为一种“投资”,其成功与否取决于接触渠道的便利性(如《电锯人》)或独特的市场眼光(如《鬼灭之刃》) [3][14]