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自研中核游戏
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雅乐科技借势股票回购及中核游戏强势拉升
BambooWorks· 2025-05-23 08:41
公司业绩与增长 - 一季度营收同比增长6.5%至8,390万美元,增速与近两年个位数增长持平 [1][4] - 月活跃用户数(MAU)同比增长17.9%至4,460万,创2022年三季度以来最快增速 [4] - 净利润同比增长17%至3,640万美元,净利润率从上一季度的35.8%跃升至43.4% [5] - 游戏业务收入增长13.6%至3,010万美元,远超聊天服务2.5%的增速(聊天服务营收增至5,350万美元) [5] 战略与产品规划 - 计划年内推出中核游戏,首款产品将于第三季度上线,旨在激活新增长引擎 [1][4] - 已开发至少两款潜力产品,其中一款三消新游戏完成首轮测试后拟于第三季度推出 [5] - 多款中核游戏储备最早或于第三季度面世,不仅聚焦中东市场,也将试水其他海外市场 [5] - 休闲游戏仍是收入支柱之一,但中核与硬核游戏因玩家付费意愿更强,有望显著提升游戏板块收益 [4] 市场与行业环境 - 中东及北非(MENA)地区年轻的人口结构、优良的数字基建及政府对文娱产业的前瞻性支持,为游戏行业创造独特增长动能 [4] - 中东地区正成为规避全球贸易动荡的避风港,雅乐科技作为MENA地区领先的社媒与游戏平台,正获得当地政府强力支持 [2] - 公司在土耳其与拉美等地区已有业务布局,未来将进一步拓展海外市场 [5] 财务与资本运作 - 年初至今股价涨幅超90%,市盈率达11倍,高于微博的7.3倍,与Pinterest的12倍及Match Group的15倍差距不大 [6] - 将今年股票回购规模从2,800万美元大幅上调至5,000万美元,截至5月16日已斥资2,740万美元回购ADS [6] - 决定注销今年所有回购股份,此举将增厚每股收益并推升估值倍数 [6] - 截至三月底现金储备达6.91亿美元,较去年底的6.56亿美元进一步增加 [6] 运营与品牌策略 - 用户高增长归因于优化的斋月期间获客策略及AI驱动的流量采买优化 [4] - 去年起在阿布扎比、巴格达、开罗与利雅得等城市举办六场线下玩家活动,今年三月末在伊拉克举办Yalla Ludo友谊赛 [5] - 公司以成本管控严格著称,营销支出削减14.3%的背景下仍实现游戏业务强劲增长 [5]