长安奇闻录
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略略略科技黄凌珂:融合多种元素推广唐朝文化出海
新京报· 2025-12-31 19:41
公司核心战略与举措 - 公司2026年的核心战略是围绕核心业务《长安奇闻录》的全球上线,为产品打开国内外市场 [1][3] - 为响应持续扩大内需的号召,公司将拓展国内市场渠道,加强与应用商店合作,举办线下体验活动,并针对国内玩家优化游戏内容、建立玩家社区以提升体验 [1] - 在优化供给方面,公司将运用AI技术提升研发效率,例如用AI生成美术素材作为概念素材,以节约沟通时间并加强品质管理 [1] - 在做优增量方面,公司将开拓东南亚等新兴市场,开发定制化游戏,并参加当地游戏展会 [2] - 在盘活存量方面,公司将利用《长安奇闻录》的IP资源,开发如周边商品、漫画、小说等衍生产品,通过多元化产品形式挖掘商业价值,实现存量资源最大化利用 [2] 2026年产品发布与市场拓展计划 - 《长安奇闻录》计划于2026年8月15日开启全球发行 [3] - 为拓展海外市场,计划于2026年10月推出针对欧美、东南亚等地区的国外本地化版本,进行文化背景和语言习惯的深度优化 [3] - 计划于2026年12月在全球上线手游版,以借助移动端的便捷性与广泛用户基础扩大受众范围 [3] - 公司期望凭借游戏品质与推广策略,实现销量突破55万份 [3] 内部运营与支持保障 - 研发团队将持续优化游戏性能,修复潜在问题,并根据玩家反馈及时更新内容,确保游戏的稳定性与可玩性 [4] - 市场与公关部门将制定全面的推广计划,涵盖线上广告投放、社交媒体营销、游戏展会参展等多种渠道 [4] - 客户服务团队将全力保障玩家问题得到及时解决,以提升玩家满意度与忠诚度 [4] - 各部门协同作战,旨在使《长安奇闻录》成为公司2026年业绩增长的核心驱动力 [4] 未来产品规划与创新 - 在游戏宣发初步完成后,公司将深入调研市场需求和玩家反馈,并将玩家喜爱的元素和改进意见融入《长安奇闻录》第二部的概念设计 [4] - 《长安奇闻录》第二部计划在2026年末启动剧本创作,确定核心玩法、故事背景和主要角色 [4] - 第二部将打造更具吸引力的剧情,例如进一步挖掘长安背后的神秘传说,拓展游戏世界观,为长期运营打下基础 [4] - 公司计划探索新游戏品类,融合多种元素以推广唐朝文化出海 [2]