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雷神之锤
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消费新观察|五金店爆改手办店,200元凑够一把“雷神之锤”
搜狐财经· 2025-07-09 02:54
三湘都市报全媒体记者 卜岚 通讯员 张尧钰 叶彤 在三湘五金水暖机电市场金杯电缆店,工作人员向记者展示了不锈钢与黄铜材质的对丝接头,"不锈钢 配件价格为2—5元,黄铜配件稍贵一些,价格在6元左右。我们门店有相应的'雷神之锤'配件,但暂无 现成产品,需自行组装。" 线下以散装售卖为主的五金配件,在线上正呈现组合化销售趋势。众多商铺将其设计为装饰性或收藏性 的"道具类商品",搭配成套装吸引消费者。不少仿"雷神之锤""金箍棒"等影视游戏IP元素的商品详情 页,被贴上"网红""七夕礼物"等标签,吸引消费者目光。 "我们店'雷神之锤'系列商品价格在88元至480元不等,有小号、中号等多种规格,默认以成套形式售 卖,若需散装购买,需提前备注说明。"淘宝挺达五金店客服向记者透露,"除黄金圣锤外,门店还有八 棱亮银锤、飞火流星锤、打神鞭、审判之剑等商品,均可以搭配底座或剑鞘。目前店铺累计销量7000单 左右,近3个月好评率达99.8%。买家评价普遍认为商品质感好、很有份量。" 年轻人定义新消费,五金制品转型拓销 传统五金店经过爆改,成了年轻人追捧的"手办宝库",五金制品也迎来了热销。华经产业研究院发布的 《2023年中国五金 ...
游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来
AI前线· 2025-06-16 15:37
作者丨 John Carmark 译者丨明知山 策划丨 Tina 快速背景介绍 Id Software Id Software 成立于 90 年代,作为创始人之一,我参与开发了《指挥官基恩》、《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》系列。我深感自豪的是,《雷神之锤》推动了 GPU 的发展 和普及,间接促成了现代人工智能世界的形成。DeepMind 的 DMLab 环境也是基于《雷神之锤 竞技场》的净化版本构建的。 Armadillo Aerospace 与此同时,我在 Armadillo Aerospace 工作了十年,致力于垂直起降(VTVL)火箭的研发。 Oculus 更近一些,我在 Oculus(后被 Meta 收购)为现代虚拟现实奠定了技术基础。 Keen Technologies 我还在 Meta 的时候,OpenAI 创始人试图向我伸出橄榄枝。我深感荣幸,但我并非 AI 领域的专 业人士。 我进行了大量的阅读,形成了一些关于当前局势的看法,并最终确定这就是我能够参与的最重要 的事情。 从系统工程转向研究工作对我来说是一个非常大的变化,但我很享受这个过程。 能与强化学习之父 Richard S ...
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
环球网· 2025-05-11 11:33
入选游戏名单 - 2025届世界电子游戏名人堂共有四款经典游戏入选 分别是1981年发布的《防卫者》 1996年推出的《电子宠物》 1997年的《007 黄金眼》和《雷神之锤》 [1] 各游戏特点及影响 《防卫者》 - 1981年发布的街机游戏 以高难度设定挑战玩家极限 开创横向卷轴射击游戏先河 [1] - 将紧张刺激的游戏玩法与复杂控制方案相结合 提高了街机竞争水平 [1] - 最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一 [1] 《电子宠物》 - 1996年推出的掌机游戏 以蛋形外观和简单操作引发虚拟宠物游戏风潮 [3] - 让玩家通过按按钮照顾虚拟宠物 体验从出生到死亡的全过程 [3] - 为电子游戏市场注入了温馨气息 提供不同于当时流行游戏的体验 [3] 《007 黄金眼》 - 1997年发布的第一人称射击游戏 改编自1995年詹姆斯·邦德电影 [3] - 以四人多人模式闻名 对后续多人游戏发展产生深远影响 [3] - 任天堂与Rare的成功合作 推动了多人游戏领域的创新 [3] 《雷神之锤》 - 1997年发布的游戏 首度采用3D引擎技术 成为行业新标杆 [3] - 在游戏画面和玩法上实现质的飞跃和大胆创新 [3] - 游戏代码被称为"字面上的遗产" 近30年后仍被其他游戏借鉴 [3] - 开发团队投入一年半时间不断试玩优化游戏体验 [3] 其他入围作品 - 今年入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏 [4] - 名人堂每年评选在各类平台上具有持久影响力的游戏 表彰其对行业的贡献 [4]
Xbox工作室:未强制采用生成式AI,坚持手工打造游戏内容
搜狐财经· 2025-05-06 22:24
"我们完全是在自愿的基础上决定是否引入AI技术。"Provost强调,"我们团队的核心在于手工打造游戏 内容,艺术创作是我们不变的追求。因此,我们并没有受到来自微软的强制要求,去使用这一新兴技 术。" 近期,微软在游戏领域对人工智能技术的布局引发了广泛关注。然而,并非所有微软旗下的游戏工作室 都被要求必须使用这一前沿技术。这一信息由Compulsion Games,即热门游戏《午夜以南》的开发团 队,在一次公开访谈中透露。 微软此前曾推出了一款专为游戏开发设计的生成式AI模型"Muse",并在一次演示中展示了该技术在经 典游戏《雷神之锤2》中的应用效果。尽管这一技术展示了其在游戏开发中的巨大潜力,但Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost在谈及此事时表示,微软并未对其旗下第一方工作室施加使用生 成式AI的压力。 微软开发的"Muse"AI模型在游戏开发领域具有广泛的应用前景,能够生成高质量的游戏画面和操作指 令。公司高层曾表示,希望借助这一技术推动游戏开发体系的革新。然而,在游戏产业中,不同开发团 队对于AI技术的态度却呈现出多样化的趋势。 一些团队看到了AI技术在提升游 ...