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投资网游道具饰品真的稳赚不赔?
北京日报客户端· 2026-01-26 10:52
案件核心判决与依据 - 法院判决驳回玩家丁某要求A公司赔偿其69万元亏损的全部诉讼请求 [1] - 判决依据是丁某违反了与A公司订立的《网络游戏使用协议》该协议明确约定用户不得在任何非A公司事先认可的其他平台进行交易 [1] - 丁某为寻求经济利益自信能以场外交易方式通过游戏内“兽魂玩法”赚取差价其在与玩家进行场外魔石购买和回售中产生的亏损应由其自行承担 [1] - A公司通过提示公告、采取封号等措施已尽到监管职责按约履行了合同义务 [2] 网络虚拟财产的法律属性与保护 - 网络游戏账号具有财产利益属性和一般商品属性属于网络虚拟财产受法律保护 [2] - 当民事主体所有的数据、网络虚拟财产遭到非法侵害时可通过法律手段维护自身合法权益 [2] - 虚拟财产本质是依托服务器存在的信息资源其价值依赖于市场共识与运营规则维系无法像传统财产一样“看得见、摸得着” [3] 游戏运营商的权责边界 - 游戏公司提供的各种玩法旨在增强娱乐性本身并不具备玩家之间进行交易的功能 [2] - 运营商对游戏机制的调整属于服务协议约定范围内的常见行为由此导致的虚拟财产贬值往往难以直接认定为侵权 [3] - 若运营商为维持游戏秩序(如针对私服、外挂、非法装备)采取冻结、删除虚拟物品或账户等行为需证明自身行为的正当性否则可能承担侵权责任 [3] - 若因运营商未尽到安全注意义务(如未保证网络系统、服务器和程序的安全性能)导致用户虚拟财产损失运营商应当承担责任 [3] - 若因用户自身未尽到安全保护义务或他人非法入侵导致财产损失网络经营者通常不承担责任 [3] 游戏内交易与投资风险 - 玩家丁某在非游戏平台以100元购买3200个魔石的单价与其他玩家进行场外交易 [1] - 部分游戏内虚拟饰品因其稀缺性在二级市场被炒至天价吸引部分人士视其为“商机”并盲目参与投资 [3] - 玩家为谋求经济利益利用游戏中合成高阶产品的概率玩法赚取差价的行为通常被游戏运营商在用户协议中明确禁止 [2] - 此类场外交易与游戏版本、平台规则关系密切极易导致账号被封使玩家资产归零、血本无归 [2]