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黑神话BLACKMYTH周边产品(湘妃葫芦琉璃
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排队两小时买葫芦挂件,黑神话的门店卖爆了
36氪· 2025-10-22 08:15
文章核心观点 - 游戏科学公司通过开设首家官方线下品牌门店“黑神话BLACKMYTH”,从游戏IP授权转向自主品牌运营,旨在打造一个超越单一游戏衍生的、有品质的玩家生活品牌 [5][12][13][34] 品牌门店开业概况 - 首家线下实体门店于国庆前在杭州开业试营业,试营业前两天销售额远超预期,限定产品湘妃葫芦琉璃开售1小时即售罄 [6][7] - 开业初期门店大排长队引发舆论关注,官方回应将优化排队体验和货品准备;国庆后客流量大幅下滑,已恢复正常营业状态 [7][8] 门店定位与设计 - 门店定位对标泡泡玛特的“超级门店”,面积达1000平米,共两层,设计像艺术馆,一层售卖、二层展示,陈列游戏相关雕塑和展品 [13][14] - 品牌为游戏科学100%自主出品,内部组建独立团队负责设计、生产和运营,游戏联合创始人杨奇是品牌主要负责人之一 [12] 产品策略与表现 - 产品设计用心,如“夜叉王开衫衬衣”采用莱塞尔纤维混纺棉羊毛等高品质面料和定制印花,区别于简单印图周边 [16] - 线下推出限定产品,线上小程序主售“珍玩系列”手办,价格从368元至9800元不等,部分预售产品需等待至明年年中 [19] - 商品品类覆盖服饰、首饰、手办等,但门店商品类别仍不够丰富,消费者反映不足十五分钟即可看完所有商品 [19][21] 品牌发展路径与行业意义 - 品牌发展从早期IP授权(如与瑞幸、周大福、名创优品联名)转向今年推出自有品牌,与名创优品的合作积累了经验和信心 [24][25][26][27][28] - 开设官方直营门店在国内游戏行业属首例,类似于日本任天堂的直营店模式,标志着中国游戏IP在全球化影响力下探索自主品牌商业故事 [28] - 品牌有开设分店的打算,但需评估首店运营效果;新作《黑神话:钟馗》的亮相预示IP故事将持续,门店已展示相关产品 [29][30][33] 门店选址与服务 - 门店选址在游戏科学公司所在地杭州城乡结合区域,非核心地标,交通不便,周边商业设施匮乏,影响客流持续性 [20][21] - 店员颜值高、服务在线,与泡泡玛特重视服务的标准相似,成为出圈话题之一 [20]