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Alliance Entertainment Promotes Seven Executives to Senior Vice President Roles
Globenewswire· 2025-08-01 20:30
公司战略与核心业务 - 公司宣布晋升7名高管至高级副总裁职位 以推动销售增长 运营效率提升和独家内容能力扩展 这些举措将强化公司在收藏品生态系统的战略增长和利润率扩张[1] - 晋升体现公司对创新 全球扩张和技术进步的战略聚焦 新任高管将领导下一阶段增长 包括销售提升 运营优化和全球业务拓展[2] - 公司发展动力来自销售增长 运营纪律 独家内容和可扩展基础设施 重点领域包括销售 自动化履约 数据基础设施 内容合作和财务执行[3] 高管团队与业务贡献 - Dean Tabaac晋升为AMPED分销高级副总裁 拥有数十年音乐行业管理经验 自2013年领导AMPED实现持续收入和利润增长 曾获10次Billboard独立音乐影响力奖项[4] - Gustavo Bello晋升为国际销售高级副总裁 40年任职期间将业务拓展至70多个国际市场 建立关键行业合作伙伴关系[5] - Alex Jimenez晋升为进口服务高级副总裁 主导建立与28个国家合作伙伴的直接关系 管理数万种全球音视频格式SKU[6] 技术与运营能力 - Ian Ching晋升为信息技术高级副总裁 曾领导电商初创公司成为首个eBay十万好评卖家 2013年加入后推动IT系统转型和基础设施扩展[7] - Sandy Marsans晋升为信息技术高级副总裁 30年经验中主导网络安全合规和系统现代化 提升运营效率[8] 财务与法律管理 - Alia Hussain Baksh晋升为财务/控制高级副总裁 30年任职期间建立财务纪律 支持增长战略 培养财务人才[9][10] - Tony Timpano晋升为商业与法律事务高级副总裁 35年娱乐产业经验 为索尼音乐等公司提供战略法律指导[11] 行业地位与业务规模 - 公司拥有超过325,000个在库SKU 包括57,300个独家实体媒体产品 覆盖CD 黑胶唱片 DVD等 服务35,000个零售点[13] - 业务涵盖授权商品 玩具 复古游戏产品和收藏品 包括Handmade by Robots™系列授权角色周边[13] - 公司通过轻资本可扩展基础设施和独家授权合作 成为顶级娱乐品牌和零售商的首选全渠道合作伙伴[12][13]
Alliance Entertainment Appoints Amanda Gnecco as Chief Financial Officer
Globenewswire· 2025-07-23 20:30
文章核心观点 Alliance Entertainment宣布晋升Amanda Gnecco为首席财务官,她经验丰富,将负责公司财务运营并助力长期增长 [1][2][3] 分组1:人员晋升 - Alliance Entertainment宣布晋升Amanda Gnecco为首席财务官,立即生效 [1] - Amanda此前担任首席会计官,有超十年财务领导经验,对公司发展贡献大 [2] - CEO Jeff Walker称Amanda晋升是其实力体现,其战略见解对公司发展很关键 [3] - Amanda表示荣幸担任该职,会推动公司财务纪律、运营卓越和长期价值创造 [3] - 董事会主席Bruce Ogilvie认为Amanda晋升是战略举措,能加强高管团队 [6] - Amanda从Walker手中接任首席财务官一职,Walker之前身兼CEO和CFO两职 [6] 分组2:人员履历 - Amanda曾在Envision Healthcare和Pet Supermarket担任高级财务职务并领导会计团队 [3] - Amanda拥有Keller Graduate School of Management会计学硕士学位和Midwestern State University会计学学士学位,是注册会计师 [3] 分组3:职责范围 - 作为首席财务官,Amanda将监督所有财务运营,包括战略规划分析、投资者关系等 [4] - Amanda将塑造公司财务战略,确保财务纪律,增强与股东透明度,支持公司长期增长计划 [5] 分组4:公司介绍 - Alliance Entertainment是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴 [7] - 公司有超325,000种独特库存SKU,含超57,300种独家商品,服务超35,000个零售点 [7] - 公司收藏品组合不断增长,其全渠道平台连接收藏家和粉丝与喜爱的产品 [7]
Alliance Entertainment Appoints Paramount Veteran Robert Oram as EVP to Accelerate Home Entertainment Expansion
Globenewswire· 2025-05-29 20:30
文章核心观点 公司宣布任命Robert Oram为执行副总裁,其将负责影视娱乐销售和分销工作,这体现公司对运营卓越和收藏品分销领域领导地位的持续投入,支持公司在娱乐与收藏品领域引领发展的使命 [1][3] 公司动态 - 公司宣布任命30年家庭娱乐行业资深人士Robert Oram为执行副总裁,其将负责影视娱乐销售和分销工作,推动业绩增长、加强零售执行并加速高价值收藏品格式的销售增长 [1] - Oram最近担任派拉蒙影业家庭娱乐国内销售和贸易营销主管,领导战略零售合作伙伴关系并持续实现强劲的品类业绩 [2] 各方评价 - 公司首席执行官Jeff Walker称Oram是全明星级别的加入,其经验和领导能力能为公司增加价值,助力扩大收藏电影格式规模和深化零售影响力 [2] - Oram表示很荣幸加入公司,认为随着对优质电影格式的需求增长,有机会在公司领导地位基础上为工作室合作伙伴和零售客户带来更大价值 [3] 公司概况 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,包括超5.73万个独家标题,服务超3.5万个零售点并为领先零售商提供电子商务履约服务 [4]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-05-20 02:49
业绩总结 - 2025财年截至3月31日的九个月总收入为836百万美元,同比下降3.2%(864百万美元)[13] - 2025财年截至3月31日的九个月调整后EBITDA为24.4百万美元,同比增长10%(22.2百万美元)[35] - 2025财年截至3月31日的九个月净收入为9.3百万美元,较2024财年同期的2.1百万美元显著增长[33] - 2025财年第三季度收入为213百万美元,同比增长10.5%(211百万美元)[23] - 2025财年第三季度毛利率为13.6%,略高于2024财年同期的13.3%[23] - 2025财年截至3月31日的总成本为739百万美元,同比下降3%(762百万美元)[28] - 2025财年截至3月31日的每股收益为0.18美元,较2024财年同期的0.04美元显著提升[31] 用户数据 - 2025年第一季度净收入为1,851,000美元,较2024年同期的净亏损3,377,000美元增长了5,228,000美元[101] - 2025年第一季度的净收入每股为0.04美元,而2024年同期为每股亏损0.07美元[101] - 净收入同比增长720万美元,增幅达349%[105] - 营业收入同比增长680万美元,增幅达50%[105] 财务状况 - 2025财年截至3月31日的库存为93.2百万美元,较2024财年同期的97.4百万美元有所减少[17] - 2025财年截至3月31日的债务为75.2百万美元,较2024财年同期的79.6百万美元有所下降[17] - 2025年第一季度的总运营费用为25,532,000美元,较2024年同期的28,689,000美元减少[101] - 利息支出从950万美元减少至810万美元,减少140万美元,降幅达15%[106] - 现金及现金等价物从1129千美元增加至2030千美元[107] - 总资产从340,812千美元增加至349,396千美元[107] - 当前比率为1.3,显示出公司有效的营运资金管理和健康的流动性状况[109] 未来展望与策略 - 2025年第一季度EBITDA为6,557,000美元,同比增长6,000,000美元,增幅达到989%[102] - 调整后的EBITDA为4,885,000美元,同比增长1,900,000美元,增幅为66%[103] - 2025年第一季度的调整后EBITDA利润率为2.3%,而2024年同期为1.4%[101] - 经营活动现金流为16,081千美元,较去年同期减少30,034千美元[108] - 投资活动现金流为-7,588千美元,主要用于Handmade by Robots的投资[110]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 05:32
财务数据和关键指标变化 - 过去十二个月营收与近年基本持平,但盈利能力显著提升,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增至2640万美元,利润率从2024财年的2.2%扩大至2.5% [9] - 每股收益跃升至0.24美元,接近去年的三倍 [10] - 2025财年第三季度净收入为2.13亿美元,略高于2024财年同期的2.112亿美元;毛利润同比增长3.7%至2910万美元,毛利率从上年同期的13.2%提升至13.6%;净利润为190万美元,即每股0.04美元,而去年第三季度净亏损340万美元,即每股0.07美元;调整后EBITDA同比增长66%至490万美元 [15][16] - 截至2025年3月31日的九个月内,净收入为8.357亿美元,低于去年同期的8.635亿美元;毛利润总计9690万美元,去年为1.02亿美元,毛利率与去年的11.8%基本持平,为11.6%;净利润增至930万美元,即摊薄后每股0.18美元,较去年的210万美元或每股0.04美元大幅增长349%;调整后EBITDA增长近10%至2440万美元 [17][18][19] - 库存余额从一年前的1.08亿美元降至9320万美元,应付账款余额从1.325亿美元增加至1.396亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 过去十二个月,独家协议收入占总收入近四分之一 [7] - 第三季度,直接面向消费者的履约业务占总收入的40%,高于去年同期的33% [25] - 游戏业务方面,因微软硬件分配有限、高基数以及《侠盗猎车手》发布推迟等因素,营收有所下降;任天堂新硬件将推动未来十二个月游戏业务增长 [38][39][40] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是收藏品生态系统的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存单位(SKU),与3.5万家零售店和200个在线平台建立了履约关系 [5] - 竞争优势在于独家产品和许可协议、跨B2B和直接面向消费者渠道的覆盖范围以及强大的分销基础设施、轻资产运营模式和对热门知识产权的获取 [7][8] - 战略围绕市场现状和趋势展开,通过13次战略收购拓展至高增长领域,增强了作为全球顶级娱乐品牌合作伙伴的地位 [6] - 持续投资于自动化和仓库优化,以提高生产力和成本结构,降低分销和履约成本 [27][28][29] - 专注于通过并购战略扩大内容能力和利润率,收购具有粉丝基础、独家知识产权或战略价值的品牌 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 实体收藏品在主流和小众市场均受到欢迎,公司处于这一趋势的中心,有望在该领域实现增长 [13] - 公司有信心在2026财年将EBITDA利润率提高至3%以上,并朝着5%的目标努力 [41] - 随着任天堂新主机的推出,将有助于推动公司今年的销售增长 [35] - 2026年公司有望实现良好增长和盈利,新举措将带来积极影响 [64] 其他重要信息 - 公司与派拉蒙的新家庭娱乐独家许可协议于2025年1月1日生效,成为其在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,已带来显著贡献,未来增长空间大 [22] - 去年12月收购的Handmade by Robots品牌,本季度已在扩大零售分销方面取得进展,预计下半年将推出重要新作品 [23] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司与任天堂在即将推出的Switch 2方面是否有良好关系 - 公司与任天堂关系良好,对其硬件和软件发布感到兴奋,获得了可观的分配量,并正在与零售商和任天堂合作开展特殊项目,新主机将有助于推动今年的销售 [34][35] 问题: Handmade by Robots品牌的进展如何 - 该品牌发展符合计划,下半年将推出新角色,公司已开始规划2026年的新角色,预计未来几个月将有重要角色推向市场 [36][37] 问题: 游戏业务营收下降的原因是什么 - 硬件方面,作为微软的主要分销商,2025财年硬件分配有限,且2024年第四季度基数较高;软件方面,《侠盗猎车手》发布推迟至明年5月;任天堂新硬件将推动未来十二个月游戏业务增长 [38][39][40] 问题: 公司是否有长期的EBITDA利润率目标,以及达到3%或更高需要哪些结构性变化 - 公司有望在2026财年超过3%的EBITDA利润率,并朝着5%的目标努力,主要通过提高毛利率和控制运营费用来实现 [41] 问题: 关税对公司业务有何影响 - 音乐和视频业务未受关税影响;游戏软件方面,微软提价,但预计对销售影响不大;Handmade by Robots品牌在高关税期间暂停发货,目前已恢复正常,30%的关税可被公司消化,暂不调整零售价格;街机产品可能会小幅提价,但预计对销售影响不大;出口业务有望受益于其他国家降低对美国进口商品的关税 [43][44][47] 问题: 公司在营运资金和债务减少方面取得了进展,未来几个季度的财务灵活性如何,特别是在出现合适的收购机会时 - 公司在营运资金和债务减少方面取得了显著进展,未来十二个月库存减少空间有限;随着盈利能力的提升,债务将继续下降;公司目前在信贷额度上有较大的可用资金,有能力为合适的收购机会提供融资 [48][49] 问题: 直接面向消费者的履约业务持续增长,是什么推动了零售合作伙伴的采用,是否在大型连锁企业或小众企业中看到了增长势头 - 该业务增长的原因在于公司为零售商提供了丰富的产品选择,使其无需持有库存即可在网站上列出产品并接受订单,公司能在24小时内发货;公司拥有专业团队协助零售商优化网站,提高产品销售;公司与沃尔玛、百思买等大型零售商合作,新的产品线将带来增量销售;社交平台和新销售渠道也为业务增长做出了贡献 [52][53][54] 问题: 请详细介绍与派拉蒙的独家许可协议及其对公司的意义 - 该协议于2025年1月1日生效,公司成为派拉蒙在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,负责销售和营销,与第三方制造商合作生产DVD;这一合作对双方都是双赢,有助于延长DVD的生命周期,为公司带来显著的收入和利润增长,预计将对2026财年的业绩产生重大影响 [55][56][61] 问题: 本季度电影销售激增是否有特定影片起到了重要作用 - 派拉蒙的业务整体推动了电影销售的增长,本季度《角斗士2》《刺猬索尼克3》和《黄石》等影片销售表现良好,且业务具有持续性 [62][63]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 05:30
财务数据和关键指标变化 - 过去12个月营收与近年基本持平,但盈利能力显著提升,调整后EBITDA升至2640万美元,利润率从2024财年的2.2%扩大至2.5%,每股收益跃升至0.24美元,接近去年的三倍 [8][9] - 2025财年第三季度净收入为2.13亿美元,较2024财年第三季度的2.112亿美元略有增长,毛利润同比增长3.7%至2910万美元,毛利率从上年同期的13.2%提升至13.6%,净利润为190万美元,而去年同期净亏损340万美元,调整后EBITDA同比增长66%至490万美元 [14][15] - 截至2025年3月31日的九个月,净收入为8.357亿美元,去年同期为8.635亿美元,毛利润总计9690万美元,去年为1.02亿美元,毛利率与去年的11.8%基本持平,为11.6%,净利润增至930万美元,去年为210万美元,调整后EBITDA增长近10%至2440万美元,库存余额从一年前的1.08亿美元降至9320万美元,应付账款余额从1.325亿美元增加到1.396亿美元 [16][18][19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 过去12个月,独家协议收入约2.5亿美元,占总销售额近四分之一,第三季度直接面向消费者的履约业务占总收入约40%,高于去年同期的33% [8][20][24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是收藏品生态系统的主要分销商和履约合作伙伴,通过13次战略收购拓展到高增长领域,竞争优势在于独家产品和许可协议、跨B2B和直接面向消费者渠道的覆盖范围以及强大的分销基础设施和资本轻型运营模式 [6][7] - 公司将继续利用自动化降低成本、实现更智能增长、提高服务水平和利润率,同时保持强大的并购战略,专注于具有粉丝基础、独家IP或战略价值的品牌,以实现资本轻型增长 [27][28][29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 实体收藏品在主流和小众市场都越来越受欢迎,公司处于这一趋势的中心,有能力推动该领域的增长,预计2026财年EBITDA利润率将超过3%,并朝着接近5%的目标努力 [12][39] - 公司对2026年充满期待,认为这将是一个丰收年,目前第四财季已过半,各项新举措将为公司带来强劲增长 [62][63] 其他重要信息 - 公司与派拉蒙达成独家家庭娱乐许可协议,成为其在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,已看到该合作的显著贡献,未来增长空间巨大 [21] - 公司收购了Handmade by Robots品牌,本季度已在扩大其零售分销方面取得进展,预计2025年下半年将有重要新作品发布 [22] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司与任天堂在即将推出的Switch 2上是否有良好关系? - 公司与任天堂关系良好,对其即将推出的硬件和软件产品感到兴奋,获得了可观的产品分配,并正在与零售商和任天堂合作开展一些特殊项目,预计将推动公司销售增长 [32][33] 问题: Handmade by Robots品牌的进展如何? - 公司收购该品牌后进展顺利,已在扩大其零售分销方面取得进展,预计2025年下半年将有重要新作品发布,包括DC Comics、哈利·波特等标志性系列 [22][34] 问题: 游戏收入下降的原因是什么? - 公司是微软的主要分销商,2025财年微软硬件分配有限,且2024年第四季度的高基数带来了较大的同比压力,此外,原计划今年发布的《侠盗猎车手》推迟到明年5月,但随着新的任天堂硬件推出,预计未来12个月游戏品类将表现强劲 [36][37][38] 问题: 公司是否有长期目标利润率范围,要达到3%或更高需要发生什么结构性变化? - 公司正在改善EBITDA利润率,预计2026财年将超过3%,目标是接近5%的EBITDA利润率,主要通过提高毛利率和控制运营成本来实现 [39] 问题: 关税对公司业务有何影响? - 音乐和视频产品未受关税影响,游戏软件也未受明显影响,微软虽宣布提价,但不确定是否会因中国关税下降而改变,Handmade by Robot业务在高关税期间暂停,目前已恢复正常,公司能够消化30%的关税,暂不调整零售价格,CAD业务未受影响,出口业务可能因其他国家降低对美国进口商品的关税而受益 [41][42][45] 问题: 公司在营运资金和债务减少方面取得进展,未来几个季度财务灵活性将如何演变,特别是出现合适的收购机会时? - 公司在营运资金和债务减少方面取得了显著进展,库存水平进一步降低的空间有限,随着盈利能力和净收入的增加,债务将继续减少,公司目前在信贷额度上有相当大的可用资金,有能力为合适的收购机会提供资金,同时会谨慎评估每个机会 [46][47][48] 问题: 直接面向消费者的履约业务持续增长,是什么推动了零售合作伙伴的采用增加,是否在大型连锁企业或小众企业中看到了增长势头? - 该业务的核心优势在于公司拥有丰富的产品选择,零售商无需持有库存,可将产品列在网站上,订单在24小时内发货,公司有专业团队帮助零售商优化网站,提高产品展示和销售效果,为多家大型零售商提供电商履约服务,同时在社交媒体和新销售平台上也取得了显著的销售增长 [50][51][52] 问题: 能否详细介绍派拉蒙独家许可协议及其对公司的意义? - 该协议于2025年1月1日生效,公司成为派拉蒙在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,负责销售和营销,与第三方制造商合作生产产品,向派拉蒙支付季度特许权使用费,这将为公司带来显著的收入和利润增长,有助于延长实体DVD的生命周期和收藏价值 [21][54][58] 问题: 本季度电影销售激增是否有特定影片产生了重大影响? - 派拉蒙的业务整体推动了电影销售的增长,本季度《角斗士2》和《刺猬索尼克3》销售表现出色,《黄石》系列也将有重要作品发布,电影销售增长具有持续性 [60][61]
Alliance Entertainment Reports Third Quarter Fiscal Year 2025 Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:01
文章核心观点 公司2025财年第三季度及前九个月财务和运营成果良好,业务发展态势积极,通过战略举措和运营优化实现了盈利增长和财务状况改善,未来有望持续发展并为股东创造价值 [4][7][11] 公司业务亮点 - 与派拉蒙影业达成独家家庭娱乐许可协议,成为其美加地区实体媒体独家被许可方 [6] - 收购后扩大Handmade by Robots零售分销,借助零售网络推出独家授权收藏品,2025年下半年将有重要新作品发布 [6] - 实体电影销售同比增长39%,从4200万美元增至5800万美元,黑胶唱片销售同比增长11%,从7800万美元增至8600万美元 [6] - 高利润率的消费者直接履约(CDF)销售占总销售营收的35%,高于2024财年第三季度的33% [6][10] - 库存水平降至9320万美元,较2024年3月31日的1.08亿美元下降13%,营运资金降至4630万美元,较2024年3月31日的5730万美元减少 [6] - 总运营费用同比降低11.4%,分销和履约成本因自动化举措和仓库运营整合下降10.2%,利息费用同比下降20.2% [6] 财务结果 第三季度(2025年3月31日止) - 净收入2.13亿美元,同比增长1% [15] - 毛利润2910万美元,同比增长3.7%,毛利率从13.2%提升至13.6% [15] - 净利润190万美元,去年同期净亏损340万美元 [15] - 调整后EBITDA为490万美元,同比增长66% [15] 前九个月(2025年3月31日止) - 净收入8.357亿美元,去年同期为8.635亿美元 [15] - 毛利润9690万美元,去年同期为1.02亿美元,毛利率为11.6%,去年同期为11.8% [15] - 净利润930万美元,同比增长349% [15] - 调整后EBITDA为2440万美元,同比增长9.9% [15] 公司概况 - 是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,服务超3.5万个零售点 [18] - 凭借运营专长、独家许可合作和轻资产可扩展基础设施,成为全球顶级娱乐品牌和零售商的可靠合作伙伴 [18]
Alliance Entertainment to Host Third Quarter Fiscal Year 2025 Results Conference Call on May 15 at 4:30 p.m. Eastern Time
GlobeNewswire News Room· 2025-05-09 04:51
公司动态 - Alliance Entertainment将于2025年5月15日美国东部时间下午4:30举行电话会议讨论2025财年第三季度(截至3月31日)业绩[1] - 电话会议由首席执行官兼首席财务官Jeff Walker和首席会计官Amanda Gnecco主持包含问答环节和配套演示文稿[2] - 电话会议可通过指定号码接入并提供国际拨号选项会议ID为13753860[2] 业务概况 - 公司是娱乐及流行文化收藏品领域领先的分销和履约合作伙伴拥有超过325000个独特库存SKU[4] - 产品组合包含57300个独家标题涵盖CD黑胶唱片DVD蓝光光盘和视频游戏提供市场上最全的实体媒体选择[4] - 业务覆盖超过35000个零售点并为头部零售商提供电商履约服务[4] - 运营模式结合轻资产可扩展基础设施与独家授权合作构建全渠道平台连接收藏者与IP内容[4]