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Alliance Entertainment to Participate in the 14th Annual ROTH Technology Conference
Globenewswire· 2025-11-06 21:30
PLANTATION, Fla., Nov. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Alliance Entertainment Holding Corporation (Nasdaq: AENT), a premier distributor and omnichannel fulfillment partner to the entertainment and pop culture collectibles industry, supplying more than 340,000 unique SKUs across music, video, video games, licensed merchandise, and exclusive collectibles to over 35,000 retail and e-commerce storefronts, today announced it will be participating in the 14th Annual ROTH Technology Conference, to be held November 18 ...
Alliance Entertainment to Host First Quarter Fiscal Year 2026 Results Conference Call on November 12 at 4:30 p.m. Eastern Time
Globenewswire· 2025-10-29 20:30
公司财务信息 - 公司将于2025年11月12日东部时间下午4:30举行电话会议 讨论其2026财年第一季度(截至2025年9月30日)的业绩 [1] - 详细业绩的新闻稿将在电话会议前发布 [1] 电话会议安排 - 电话会议由公司首席执行官Jeff Walker 首席财务官Amanda Gnecco和执行董事长Bruce Ogilvie主持 随后设有问答环节 [2] - 电话会议日期为2025年11月12日 东部时间下午4:30 太平洋时间下午1:30 [2] - 免费拨入号码为1-877-407-0784 国际拨入号码为1-201-689-8560 会议ID为13756726 [2] - 电话会议将进行直播并提供回放 回放可通过电话获取 有效期至2025年12月12日 [3] 公司业务概览 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和全渠道履约合作伙伴 [4] - 公司库存超过340,000个独特SKU 其中包括超过57,300个独家产品 提供市场上最大的实体媒体选择 [4] - 公司产品组合包括实体媒体 视频游戏 玩具 授权商品和独家收藏品 [1][4] - 公司为超过35,000家零售和电子商务门店提供服务 [1][4] - 公司不断增长的收藏品组合包括Handmade by Robots™系列 [4] - 公司利用其运营专长 独家授权合作伙伴关系和轻资本 可扩展的基础设施 成为顶级娱乐品牌和零售商的合作伙伴 [4]
Alliance Entertainment to Present at the ThinkEquity Investor Conference
Globenewswire· 2025-10-16 20:30
公司活动 - 公司将参加于2025年10月30日在纽约文华东方酒店举办的ThinkEquity投资者会议 [1] - 公司首席执行官Jeff Walker将于美国东部时间上午11:30在南沙龙1厅进行演讲 [2] - 公司管理层将在会议当天全天举行一对一投资者会议 [2] 公司业务与市场地位 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和全渠道履约合作伙伴 [1][3] - 公司库存超过340,000个独特SKU,其中包括超过57,300个独家产品 [3] - 公司提供市场上最大的实体媒体选择,产品范围涵盖音乐光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 [3] - 公司产品组合还包括授权商品、玩具、复古游戏产品和收藏品 [3] - 公司为超过35,000家零售和电子商务门店提供服务 [1][3] 公司战略与能力 - 公司利用其全渠道平台连接收藏家和粉丝 [3] - 公司业务模式基于数十年的运营经验、独家授权合作伙伴关系以及轻资本、可扩展的基础设施 [3] - 公司不断增长的收藏品组合包括Handmade by Robots™系列产品 [3]
Alliance Entertainment to Present at Noble Capital Markets' Emerging Growth Virtual Equity Conference
Globenewswire· 2025-10-07 20:30
公司活动 - 公司执行董事长Bruce Ogilvie和首席执行官Jeff Walker将于2025年10月8日美国东部时间上午10:30在Noble Capital Markets的新兴成长虚拟股权大会上发表演讲 [1] - 正式演讲后将设有炉边谈话式的问答环节,接受线上观众的实时提问 [1] - 已注册的合格投资者参会者还可预约与管理层进行一对一会议 [1] 公司业务概览 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和全渠道履约合作伙伴 [3] - 公司库存超过340,000个独特单品,其中包括超过57,300个独家产品,涵盖CD、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 [3] - 公司为超过35,000家零售和电子商务门店提供支持 [1][3] - 公司不断增长的收藏品组合包括Handmade by Robots™,这是一个以领先娱乐IP授权角色为特色的风格化乙烯基人偶系列 [3] 活动参与信息 - 参会者可免费注册观看现场演讲 [2] - 希望与公司管理层进行一对一会议的合格投资者可联系Noble Capital Markets的Giorgia Pigato [2] - 演讲的视频网络直播将在活动结束后于公司投资者关系网站ir.aent.com提供 [2]
Alliance Entertainment Announces New 5-Year $120 Million Credit Facility with Bank of America
Globenewswire· 2025-10-02 20:30
新信贷协议核心条款 - 公司完成一项新的1.2亿美元高级担保循环信贷安排,期限为五年 [1] - 新协议取代了先前的资产支持贷款(ABL)安排,预计将借款成本降低高达250个基点 [1] - 贷款利率为SOFR加150个基点(至2026年3月),之后调整为SOFR加162.5个基点 [7] - 截至2025年10月1日关闭时,贷款余额为6850万美元,未提取可用额度为5150万美元 [7] 管理层评论与战略意义 - 新信贷安排增强了公司资产负债表,为支持运营、增长计划和营运资金需求提供了更大的财务灵活性 [1][4] - 管理层认为此协议反映了银行对公司商业模式和利润率改善进展的信心 [4] - 公司通过专注于规模、独家内容和运营效率,已在实体媒体和收藏品领域建立了品类领导地位 [4] 公司业务概况 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和全渠道履行合作伙伴 [5] - 公司库存超过34万个独立SKU,其中包括超过5.73万个独家CD、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏标题 [5] - 公司为超过3.5万个零售和电子商务店面提供服务,提供市场上最大的实体媒体选择 [1][5]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-09-11 05:32
财务数据和关键指标变化 - 2025财年净收入为15.1百万美元 同比增长229% [6] - 2025财年调整后EBITDA为36.5百万美元 同比增长51% [6] - 2025财年每股收益为0.30美元 较2024财年0.09美元增长超过三倍 [6] - 2025财年毛利率从11.7%提升至12.5% [6] - 第四季度净收入为5.8百万美元 同比增长130% [9] - 第四季度每股收益为0.11美元 较去年同期0.05美元显著增长 [7][9] - 第四季度调整后EBITDA为12.2百万美元 较去年同期2.1百万美元增长近5倍 [9] - 第四季度毛利率达到15.8% 较去年同期11.4%大幅提升 [7][9] - 第四季度调整后EBITDA利润率超过5% 远高于去年同期的0.9% [7] - 2025财年净收入为10.6亿美元 略低于2024财年的11亿美元 [10] - 经营现金流达到26.8百万美元 [6][11] - 循环债务减少22% [6][11] - 经营费用同比下降超过10% [11] - 利息支出同比下降近14% [11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 独家分销和授权业务收入超过350百万美元 占总收入三分之一以上 [13] - 直接面向消费者履约业务占总收入37% 较2024财年36%有所增长 [18] - 派拉蒙影业独家分销协议于2025年1月1日生效 涵盖美国和加拿大市场 [13][14] - 与超过150家电影工作室和音乐厂牌建立独家分销合作关系 [14] - Handmade by Robots品牌在收购后两个季度内推出多款新品 包括我的英雄学院和Hello Kitty限量版 [15] - 新增与Master Replicas的独家分销协议 涵盖银翼杀手、沙丘、神秘博士等知名科幻IP [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 采用资本轻量级全渠道履约网络模式 通过15次收购建立行业领导地位 [5] - 专注于高利润率品类扩展和独家内容合作伙伴关系深化 [22] - 自动化投资和仓库整合推动分销和履约费用占收入比例同比下降约1% [10][20] - 启动全公司范围AI计划 旨在提升销售扩展和运营效率 [20][42] - 肯塔基履约中心现代化改造 提高吞吐量并降低劳动强度 [20] - 被沃尔玛选为视频品类顾问 负责战略规划和空间规划 [36] - 继续评估稳健的并购机会管道 包括专有品牌、授权合作伙伴关系和补强型分销交易 [22][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 消费者需求保持强劲 特别是进入假日季节 [8] - 泰勒·斯威夫特10月3日的新作品发布将为2026财年第二季度带来强劲开端 [8] - 当前利润率水平被认为可持续 预计将保持到2026财年及以后 [7][23] - 对Skydance收购派拉蒙感到兴奋 预计将增加内容投资 [35] - 黑胶唱片类别仍看到增长和需求 [46] - 视频机会呈现增长态势 [47] - 关税对音乐和视频业务影响极小 对收藏品业务有部分影响但可通过成本结构管理 [27] 其他重要信息 - 公司拥有超过340,000个SKU 与35,000个零售店面和200个在线平台建立履约关系 [5] - 产品组合涵盖黑胶、CD、DVD、蓝光、收藏性钢书、视频游戏、授权玩具、桌面游戏和风格化黑胶雕像 [5] - 为2026财年上半年准备重要新发布 涵盖DC漫画、迪士尼、哥斯拉、哈利波特、侏罗纪公园、漫威、花生、刺猬索尼克、海绵宝宝、星际迷航、星球大战和玩具总动员等知名IP [16] - Handmade by Robots将在纽约动漫展设立展位 [48] 问答环节所有提问和回答 问题: 与派拉蒙交易进展以及签署类似协议的能力 [25] - 公司正在积极努力 将其视为物理DVD分销整合的长期机会 正在进行相关对话 [26] 问题: 关税影响及缓解措施 [27] - 音乐和视频业务基本不受关税影响 收藏品业务部分产品在中国制造并承受关税 但已通过成本结构管理 未对消费者需求和销售产生重大影响 [27] 问题: 资本配置偏好 [29] - 优先通过日常现金收集减少循环信贷额度 目前无意回购股票 正积极寻找战略收购和内部投资机会以促进业务增长 [29] 问题: 派拉蒙独家授权的可持续性 [33] - 协议于2025年1月1日生效 2025年第二季度已包含全部派拉蒙产品销售 预计2026年将继续看到增长 同时关注通过全渠道扩展销售机会 对Skydance收购派拉蒙感到乐观 [34][35] 问题: 沃尔玛视频品类顾问角色的意义 [36] - 于8月11日生效 负责视频品类整体规划、战略规划和空间规划 代表所有工作室进行管理 体现沃尔玛对联盟能力的认可和对物理媒体未来的共同信念 [36] 问题: 当前并购管道概况和资本结构支持 [38] - 并购需要艺术与科学结合 目前正在进行大量对话 持续评估适合的时机和目标 避免追逐有限机会 [38][39] 问题: 利润率扩张的结构性与周期性因素 [41] - 主要是结构性改善 来自授权和转向更高利润率产品 同时通过退出明尼苏达仓库设施实现显著成本节约 运营规模经济持续显现 [41] 问题: AI如何帮助业务发展 [42] - 全面实施Copilot作为内部AI工具 已有250人使用 每周进行培训 同时通过GitHub和HubSpot整合提升编程和销售效率 重点利用AI驱动销售扩展 [42][43][44] 问题: 传统品类与高增长高利润率品类的投资平衡 [46] - 黑胶唱片仍看到增长和需求 正在开发独特倡议 视频机会也呈现增长态势 将继续在这些领域投资 [46][47] 问题: Handmade by Robots的发展潜力 [48] - 品牌具有独特设计和名称优势 处于授权IP行业拥有无限机会 正为纽约动漫展准备展位 制定积极增长战略 利用联盟现有基础设施实现快速扩展 [48][50][51] 问题: 独家性优势的原因 [52] - 从一站式分销商转型为独家销售商 通过独家分销协议打开大型零售商直接采购渠道 如亚马逊、沃尔玛、塔吉特和好市多 将继续专注于获取产品独家性 [52][54][55]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-09-11 05:32
财务数据和关键指标变化 - 2025财年净收入为15.1百万美元 同比增长229% [6] - 2025财年调整后EBITDA为36.5百万美元 同比增长51% [6] - 2025财年每股收益为0.30美元 相比2024财年0.09美元增长超过三倍 [6] - 第四季度净收入为5.8百万美元 同比增长130% [9] - 第四季度调整后EBITDA为12.2百万美元 相比去年同期的2.1百万美元增长近五倍 [9] - 第四季度每股收益为0.11美元 相比去年同期的0.05美元显著提升 [7] - 全年总收入为10.6亿美元 相比去年11亿美元略有下降 [10] - 全年毛利润为132.9百万美元 毛利率从11.7%提升至12.5% [10] - 运营现金流为26.8百万美元 债务减少22% [11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 独家分销和授权业务收入超过3.5亿美元 占总收入三分之一以上 [13] - 直接面向消费者履约业务占总收入37% 相比去年36%有所增长 [18] - 派拉蒙影业独家分销协议于2025年1月1日生效 涵盖美国和加拿大地区物理媒体目录 [13] - Handmade by Robots品牌在收购后推出首个动漫收藏品和限量版产品 [15] - 与Master Replicas达成新的独家分销协议 增加科幻类高端产品 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 分销网络覆盖35,000个零售店面和200个在线平台 [5] - 沃尔玛选择公司作为视频类别顾问 于8月11日正式生效 [36] - 黄石系列在亚马逊DVD排行榜蝉联多周冠军 [15] - 使命召唤新作预售表现超越前作 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 采用资本轻量模式 通过15次收购建立全渠道履约网络 [5] - 专注于高利润率类别扩展和独家内容合作伙伴关系深化 [22] - 自动化投资和仓库整合推动分销成本占收入比例降低约1% [10][20] - 推出全公司范围AI计划 使用Copilot和GitHub等工具提升效率 [20][42] - 继续评估收购机会 重点关注专有品牌和授权合作伙伴 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 消费者需求保持强劲 泰勒·斯威夫特新专辑将推动第二季度业绩 [8] - 当前利润率水平可持续 预计在2026财年及以后保持 [7][23] - 关税对音乐和视频业务影响极小 对收藏品业务影响可控 [27] - Skydance收购派拉蒙预计将带来更多内容投资 [35] - 黑胶唱片类别仍保持增长趋势 [46] 其他重要信息 - 库存SKU数量超过340,000个 [5] - 明尼苏达州大型仓库设施于2024年5月关闭 带来显著运营节省 [41] - 肯塔基履约中心现代化改造完成 提高吞吐量和存储效率 [20] - 纽约动漫展将设立首个Handmade by Robots展位 [48] 问答环节所有提问和回答 问题: 与其他工作室签署类似派拉蒙协议的能力 - 公司正在积极进行相关对话 将其视为物理DVD分销整合的长期机会 [25][26] 问题: 关税影响及应对措施 - 音乐和视频业务基本不受关税影响 收藏品业务部分产品来自中国制造但影响可控 价格上涨已转嫁给零售端且未显著影响消费需求 [27][28] 问题: 资本配置优先事项 - 日常现金流用于减少信贷额度余额 目前无股票回购计划 现金将用于战略收购和内部投资以促进业务增长 [29] 问题: 派拉蒙独家授权的可持续性 - 协议从2025年1月开始 当前季度将看到完整影响 预计Skydance收购派拉蒙后将增加内容投资 [33][34][35] 问题: 沃尔玛视频类别顾问的意义 - 帮助沃尔玛进行视频类别整体规划包括战略规划和空间规划 体现对联盟娱乐能力的认可和对物理媒体的长期承诺 [36][37] 问题: 当前并购管道概况 - 并购需要艺术与科学结合 公司持续进行大量对话 评估标准包括增值效应、运营协同和长期战略匹配 [38][39] 问题: 利润率扩张的结构性与周期性因素 - 主要是结构性改善 来自更高利润率产品和运营效率提升 仓库整合带来显著成本节约 [41] 问题: AI计划如何帮助业务 - 使用Copilot提高员工效率 GitHub支持编程方面 HubSpot整合提升销售和营销效率 重点利用AI技术驱动销售增长 [42][43][44] 问题: 传统类别与高增长业务的投资平衡 - 黑胶唱片仍保持增长趋势 视频业务也存在增长机会 公司将继续投资这些领域 [46][47] 问题: Handmade by Robots品牌发展潜力 - 品牌名称具有吸引力 授权IP机会无限 公司基础设施支持快速规模化 重点关注产品设计和销售而非后端运营 [48][49][50] 问题: 独家性的竞争优势 - 从一站式分销转向独家销售模式 独家性帮助打开大型零售客户直接采购渠道 包括亚马逊、沃尔玛、塔吉特和Costco等 [52][53][54][55]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-09-11 05:30
财务数据和关键指标变化 - 2025财年净收入为10.6亿美元 较2024财年的11亿美元略有下降[10] - 2025财年净收入为1510万美元 同比增长229% 每股收益为0.30美元 是2024财年0.09美元的三倍多[6][11] - 2025财年调整后EBITDA为3650万美元 同比增长51%[6][11] - 第四季度净收入为227.8百万美元 较去年同期的236.9百万美元有所下降[9] - 第四季度净收入为580万美元 同比增长130% 每股收益为0.11美元 去年同期为0.05美元[9] - 第四季度调整后EBITDA为1220万美元 较去年同期的210万美元增长近五倍[9] - 毛利率从2024财年的11.7%提升至2025财年的12.5%[6][10] - 第四季度毛利率大幅提升至15.8% 去年同期为11.4%[9] - 经营现金流为2680万美元 循环债务减少22% 运营费用下降超过10% 利息支出下降近14%[11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 独家分销和授权业务收入超过3.5亿美元 占总销售额的三分之一以上[14] - 直接面向消费者履约业务占总收入的37% 较2024财年的36%有所增长[19] - 分销和履约费用占收入比例同比下降约1%[10][20] - Handmade by Robots品牌在收购后两个季度内已推出多个新产品系列包括我的英雄学院 Hello Kitty和恐怖主题收藏品[16] - 与Master Replicas达成新的独家分销协议 新增多个知名科幻IP产品[17] 各个市场数据和关键指标变化 - 与派拉蒙影业的独家授权协议于2025年1月1日生效 公司成为派拉蒙在美国和加拿大的独家物理媒体分销商[14][15] - 派拉蒙的《黄石公园》系列在亚马逊DVD排行榜上多次位居榜首[16] - 《碟中谍:致命清算-最终章》的预售表现超过前几部[16] - 沃尔玛选择公司作为视频类别顾问 这一合作于8月11日开始[37] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 采用资本轻量级模式 通过15次收购建立全渠道履约网络[5] - 专注于独家内容合作 高利润品类和强化履约模式[23] - 自动化投资和仓库整合带来显著成本节约[10][20] - 启动全公司范围的AI计划 旨在提高销售和运营效率[21][43] - 继续评估并购机会 重点关注专有品牌 授权合作和补强型分销交易[23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 消费者需求保持强劲 泰勒·斯威夫特10月3日的发行将开启强劲的2026财年第二季度[8] - 第四季度的利润率水平(毛利率15.8% 调整后EBITDA利润率超过5%)被认为是可持续的 预计将延续到2026财年及以后[7][24] - 关税对音乐和视频业务影响极小 对收藏品业务有部分影响但已通过成本结构管理[28] - 对派拉蒙被Skydance收购持乐观态度 预计将增加内容投资[36] - 对Handmade by Robots品牌的发展前景非常乐观 预计将成为授权收藏品领域的突破性品牌[17][49] 其他重要信息 - 公司库存超过34万SKU 与3.5万家零售店面和200个在线平台有履约关系[5] - 在肯塔基州的履约中心进行了现代化改造 提高了吞吐量和存储效率[20] - 使用Copilot作为内部AI工具 已有250名员工使用 并正在进行每周培训[43] - 正在实施HubSpot以整合销售和营销功能[44] - 将首次在纽约动漫展设立Handmade by Robots展位[50] 问答环节所有提问和回答 问题: 与派拉蒙交易类似的其他协议签署能力[26] - 公司正在积极寻求与其他工作室的类似合作机会 将其视为物理DVD分销整合的长期机会[26] 问题: 关税影响及应对措施[27][28] - 音乐和视频业务基本不受关税影响 收藏品业务中的Handmade by Robots品牌因在中国生产而受到一些影响 但已通过成本结构进行管理 部分产品价格有所上涨但未对消费者需求产生重大影响[28] 问题: 资本配置优先事项[30] - 优先通过日常现金回收减少循环信贷余额 目前没有股票回购计划 正将现金用于战略收购和内部投资以促进业务增长[30] 问题: 派拉蒙独家授权的可持续性[34][35][36] - 该协议于2025年1月1日生效 2025年第二季度已包含全部派拉蒙产品销售 增长机会仍然存在 Skydance收购派拉蒙后预计将增加内容投资[34][35][36] 问题: 沃尔玛视频类别顾问角色的意义[37][38] - 这一角色意味着帮助沃尔玛进行视频类别的整体规划 战略规划和空间规划 是对公司能力的认可 也反映了双方对物理媒体长期前景的共同信念[37][38] 问题: 当前并购管道概况[39][40] - 公司持续进行大量并购对话 认为并购既是艺术也是科学 重点关注那些与公司战略契合 能够产生协同效应并为长期发展做出贡献的机会[39][40] 问题: 利润率扩张的结构性与周期性[41][42] - 利润率改善是结构性的 主要来自更高利润的产品组合和许可协议 以及运营效率提升(如关闭明尼苏达州仓库)[41][42] 问题: AI计划如何帮助业务[43][44][45] - AI计划包括使用Copilot提高员工效率 使用GitHub进行编程 以及实施HubSpot整合销售和营销功能 重点是利用AI技术推动销售增长[43][44][45] 问题: 传统品类与高增长品类的投资平衡[47] - 黑胶唱片等传统品类仍看到增长和需求 视频领域也存在增长机会 公司继续投资于这些领域以及新计划[47] 问题: Handmade by Robots品牌的发展潜力[49][50][51][52] - 该品牌拥有良好的设计和名称 处于授权IP行业 拥有无限的角色机会 公司可以利用现有的仓储和运营系统快速扩展该品牌 而不必担心后端功能的建设[49][50][51][52] 问题: 独家性的优势[53][54][55] - 独家性使公司成为特定产品的唯一供应商 这有助于与大型零售商(如亚马逊 沃尔玛 塔吉特 Costco)建立直接关系 是业务的重要推动力[53][54][55]
Alliance Entertainment to Participate in the iAccess Alpha Virtual Best Ideas Fall Investment Conference 2025 on September 16–17, 2025
Globenewswire· 2025-09-03 20:30
公司活动安排 - 公司管理层将参加2025年9月16日至17日举行的iAccess Alpha虚拟最佳创意秋季投资会议[1] - CEO Jeff Walker将于9月16日东部时间下午1点进行公司演示[1] - 9月17日将安排与投资者的一对一会谈[1] 会议参与方式 - 演示会通过https://www.webcaster4.com/Webcast/Page/3136/52902进行网络直播[2] - 录播内容将在公司投资者关系网站提供[2] - 投资者可通过https://www.iaccessalpha.com注册预约一对一会谈[3] 业务规模与产品结构 - 公司拥有超过325,000个独特库存单位[4] - 包含57,300个独家产品涵盖CD、黑胶唱片、DVD、蓝光及视频游戏[4] - 服务超过35,000个零售点和电商平台[4] 业务模式特点 - 采用资本密集型轻量化可扩展基础设施[4] - 建立独家授权合作伙伴关系[4] - 运营Handmade by Robots™授权IP风格化黑胶人偶产品线[4] 行业地位 - 娱乐和流行文化收藏品行业主要分销及物流服务商[4] - 提供实体媒体、视频游戏、玩具及收藏品的全渠道履约服务[4] - 为顶级娱乐品牌和零售商提供全方位服务平台[4]
Alliance Entertainment to Host Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Results Conference Call on September 10 at 4:30 p.m. Eastern Time
Globenewswire· 2025-08-28 04:05
公司财务与会议安排 - 公司将于2025年9月10日美国东部时间下午4:30举行电话会议 讨论截至2025年6月30日的第四季度及整个财年业绩 [1] - 电话会议由首席执行官Jeff Walker、首席财务官Amanda Gnecco和执行董事长Bruce Ogilvie主持 并设有问答环节和演示文稿 [2] - 电话会议可通过拨入号码参与 美国免费号码1-877-407-0784 国际号码1-201-689-8560 会议ID为13755575 [2] - 电话会议将进行直播并提供回放 回放可通过美国免费号码1-844-512-2921或国际号码1-412-317-6671获取 回放ID为13755575 有效期至2025年11月10日 [3] 业务规模与产品结构 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商 提供超过325,000个独特库存单位 服务超过35,000个零售和电子商务店面 [1][4] - 产品组合包括超过57,300个独家标题 涵盖光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 提供市场上最大的实体媒体选择 [4] - 产品目录包括授权商品、玩具、复古游戏产品和收藏品 收藏品组合包括Handmade by Robots™系列 [4] 行业地位与运营模式 - 公司利用数十年的运营专业知识、独家许可合作伙伴关系和轻资本可扩展基础设施 成为全球顶级娱乐品牌和零售商的可靠合作伙伴 [4] - 全渠道平台连接收藏家和粉丝与产品、品牌和体验 覆盖多种格式和世代 [4]