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Alliance Entertainment (AENT)
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Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q4 - Annual Results
2026-02-13 07:22
Exhibit 99.1 Alliance Entertainment Reports Second Quarter Fiscal Year 2026 Results Net Income increased to $9.4M, or $0.18 per share, compared to $7.1M, or $0.14 per share, in Q2 FY25 Adjusted EBITDA up 15% to $18.5M; Gross Margin expands 210 basis points to 12.8% Strengthened balance sheet, ending quarter with $74.1M in working capital PLANTATION, Fla., February 12, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- Alliance Entertainment Holding Corporation (Nasdaq: AENT), a premier distributor, logistics provider, and omnichanne ...
Alliance Entertainment Holding Corporation (AENT) Misses Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2026-02-13 07:15
核心业绩表现 - 公司2025年第四季度每股收益为0.18美元,低于市场预期的0.31美元,同比去年同期的0.19美元有所下降,经调整后的盈利意外为-41.94% [1] - 公司2025年第四季度营收为3.6871亿美元,低于市场预期8.32%,同比去年同期的3.9367亿美元有所下降 [2] - 在过去四个季度中,公司仅有一次超过市场每股收益预期,仅有一次超过市场营收预期 [2] 近期股价与市场表现 - 自年初以来,公司股价已下跌约15%,而同期标普500指数上涨1.4% [3] - 公司股价的短期走势可持续性,将主要取决于管理层在财报电话会议中的评论 [3] 未来业绩展望与预期 - 当前市场对下一季度的普遍预期为每股收益0.08美元,营收2.1743亿美元 [7] - 当前市场对本财年的普遍预期为每股收益0.57美元,营收11.1亿美元 [7] - 在本次财报发布前,公司的盈利预期修正趋势好坏参半,这使其获得了Zacks第三级(持有)评级,意味着其近期表现预计将与市场同步 [6] 行业背景与同业比较 - 公司所属的媒体集团行业,在超过250个Zacks行业中排名处于后43% [8] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,幅度超过2比1 [8] - 同业公司Liberty Media Corporation - Liberty Formula One Series A预计将在2月26日发布财报,市场预期其季度每股亏损0.01美元,同比变化+99%,营收预计为15亿美元,同比增长40.6% [9][10]
Alliance Entertainment (AENT) - 2026 Q2 - Earnings Call Transcript
2026-02-13 06:32
Alliance Entertainment (NasdaqCM:AENT) Q2 2026 Earnings call February 12, 2026 04:30 PM ET Company ParticipantsAmanda Gnecco - CFOJeff Walker - CEOPaul Kuntz - Investor Relations RepresentativeConference Call ParticipantsMichael Kupinski - Director of Research and Senior Media & Entertainment AnalystThomas Forte - Managing Director and Senior Consumer Internet AnalystOperatorGreetings, and welcome to Alliance Entertainment's second quarter fiscal year 2026 financial results conference call. At this time, al ...
Alliance Entertainment (AENT) - 2026 Q2 - Earnings Call Transcript
2026-02-13 06:32
Alliance Entertainment (NasdaqCM:AENT) Q2 2026 Earnings call February 12, 2026 04:30 PM ET Company ParticipantsAmanda Gnecco - CFOJeff Walker - CEOPaul Kuntz - Investor Relations RepresentativeConference Call ParticipantsMichael Kupinski - Director of Research and Senior Media & Entertainment AnalystThomas Forte - Managing Director and Senior Consumer Internet AnalystOperatorGreetings, and welcome to Alliance Entertainment's second quarter fiscal year 2026 financial results conference call. At this time, al ...
Alliance Entertainment (AENT) - 2026 Q2 - Earnings Call Transcript
2026-02-13 06:30
Alliance Entertainment (NasdaqCM:AENT) Q2 2026 Earnings call February 12, 2026 04:30 PM ET Speaker3Greetings, and welcome to Alliance Entertainment's second quarter fiscal year 2026 financial results conference call. At this time, all participants are in a listen-only mode. A question and answer session will follow the formal presentation. As a reminder, this conference is being recorded. I will now pass the call over to Paul Kuntz, a member of Alliance Entertainment's IR team at RedChip. Paul? Pardon me on ...
Alliance Entertainment (AENT) - 2026 Q2 - Earnings Call Presentation
2026-02-13 05:30
INVESTOR PRESENTATION For the Quarter Ended December 31, 2025 WE BUILD YOUR COLLECTION PRESENTED FEBRUARY 12, 2026 Nasdaq: AENT LEGAL DISCLAIMER This presentation (together with oral statements made in connection herewith, this "Presentation") is for informational purposes only. This Presentation shall not constitute an offer to sell, or the solicitation of an offer to buy, any securities, nor shall there be any sale of securities in any states or jurisdictions in which such offer, solicitation or sale woul ...
Alliance Entertainment Reports Second Quarter Fiscal Year 2026 Results
Globenewswire· 2026-02-13 05:01
核心财务表现 - 第二季度净收入为3.69亿美元,低于去年同期的3.94亿美元[11] - 第二季度净利润同比增长33%至940万美元,摊薄后每股收益为0.18美元,去年同期为710万美元(0.14美元)[1][2][11] - 第二季度调整后EBITDA同比增长15%至1850万美元,调整后EBITDA利润率约为5.0%,较去年同期的4.1%提升92个基点[1][2][5] - 第二季度毛利率为12.8%,同比大幅扩张210个基点,主要受产品组合优化和高价值产品驱动[1][2][11] - 上半年净收入为6.23亿美元,与去年同期持平,但净利润翻倍至1430万美元,摊薄后每股收益为0.28美元,去年同期为750万美元(0.15美元)[4][16] - 上半年调整后EBITDA为3070万美元,较去年同期的1950万美元大幅增长[16] 盈利能力与运营效率 - 第二季度营业利润为1730万美元,高于去年同期的1480万美元,体现了运营杠杆和严格的成本管理[2] - 分销和履约成本占净收入比例为3.3%,与去年同期的3.2%基本持平,得益于仓库自动化举措和前期设施整合带来的持续效率提升[2] - 公司加强了资产负债表,期末营运资本约为7410万美元[1][2] - 本季度公司用美国银行提供的1.2亿美元新高级担保信贷额度对其资产抵押贷款协议进行了再融资,增强了流动性和财务灵活性,季度末可用额度为3500万美元[2][3][6] 业务板块表现 - 实体电影收入同比增长33%至1.14亿美元,受益于对4K超高清和收藏版铁盒等高端格式的持续需求以及独家分销合作关系[2] - 黑胶唱片销售额同比增长3%,CD销售额同比增长约5%,后者得益于公司通过其AMPED Distribution部门作为Virgin Music Group独家分销商的第一个完整季度[2] - 收藏品收入同比增长31%,受平均售价提高以及持续向高端授权产品转型驱动[2] - 公司被指定为亚马逊米高梅工作室在北美地区的独家实体媒体分销合作伙伴,自2026年1月1日起生效,巩固了其在高端家庭娱乐和收藏家版本发行领域的领导地位[2] 战略举措与增长平台 - 公司于2025年12月31日完成了对Endstate的收购,创立了Endstate Authentic,这是一个专用的NFC赋能认证和数字产品身份平台,将公司的角色从实体产品分销扩展到支持认证所有权、来源追溯和经过验证的转售[2][7] - 季度结束后,公司推出了Alliance Authentic™,这是一个高端黑胶收藏品平台,代表了该能力在公司产品组合中的首次商业应用[2][5] - 该技术平台旨在支持公司内部计划以及第三方品牌、授权方和生态系统合作伙伴,增加了一个技术赋能层,以增强整个收藏品和高端商品市场的信任度、差异化和长期价值创造[2][7] - 公司拥有并运营专有收藏品品牌,包括Handmade by Robots™和Alliance Authentic™[15] 公司概况与市场地位 - Alliance Entertainment是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴[15] - 库存超过34万个独特SKU,其中包括超过5.73万个独家产品,提供市场上最全的实体媒体选择[15] - 服务超过3.5万个零售点,并为领先零售商提供电子商务履约支持[15] - 利用数十年的运营专业知识、独家采购关系和轻资本、可扩展的基础设施,连接粉丝、收藏家与他们看重的产品、品牌和体验[15]
Alliance Entertainment and Handmade by Robots to Showcase Expanding Collectibles Portfolio at New York Toy Fair 2026
Globenewswire· 2026-02-12 21:30
公司核心业务与市场地位 - 公司是娱乐和流行文化收藏品领域领先的分销商和全渠道履约合作伙伴,为超过35,000个零售和电商店面提供服务[2] - 公司拥有超过340,000个独特的库存SKU,提供业内最广泛的产品种类之一,其中包括超过57,300个独家产品[2][12] - 公司通过其轻资产、可扩展的基础设施,连接粉丝和收藏家与他们珍视的产品、IP系列和体验[12] 近期战略举措与合作伙伴关系 - 公司近期战略举措包括与Weta Workshop、Super7、Master Replicas、Hiya Toys和Good Smile等高端收藏品品牌扩大合作和签订独家分销协议[3] - 这些合作进一步巩固了公司作为寻求差异化产品和可靠履约的知识产权所有者和零售商首选合作伙伴的地位[3] - 公司通过授权合作推动新产品创新[14] 自有品牌:Handmade by Robots - 公司于2024年底收购了Handmade by Robots品牌,该品牌已成为公司自有品牌战略的重要贡献者[4] - 该品牌的乙烯基人偶以独特的“针织外观”美学著称,结合了独特的视觉吸引力和广泛的粉丝认知度,在多个零售渠道实现了强劲的销售[4] - 在2026年纽约玩具展上,该品牌将推出与全球知名IP系列(如Sanrio®、Wicked、Peanuts、Sonic the Hedgehog、SpongeBob SquarePants、Teenage Mutant Ninja Turtles)相关的新人偶,以及限量版稀有变体和新产品形式,旨在提高平均订单价值和增加收藏家参与度[5] 认证平台:Endstate Authentic - Endstate Authentic是公司最近推出的认证和数字产品身份平台,专注于支持收藏品的全生命周期,从初次销售到经过验证的二次销售[6][8] - 该平台通过将安全的NFC技术直接嵌入产品,并将每个物品链接到持久的数字标识符,实现实时认证、防伪、所有权验证和认证转售,且无需定制硬件或改变现有制造、履约或商业流程[7] - 该平台旨在支持收藏品生态系统向更高的透明度、溯源和二级市场参与度发展[8] 2026年纽约玩具展参展信息 - 公司将于2026年2月14日至17日在纽约Jacob K. Javits会议中心举行的纽约玩具展上参展[1] - 公司将展示其不断扩大的授权收藏品组合,并重点展示其自有品牌Handmade by Robots[1] - 公司及Handmade by Robots的展位位于Javits中心下层的5451号展位,将设有供零售合作伙伴、授权方和潜在客户使用的专属会议区[9]
Video Game Stocks To Add to Your Watchlist – February 6th
Defense World· 2026-02-08 16:02
行业概览 - 视频游戏股票指核心业务涉及电子游戏及相关硬件、平台、服务或数字市场创建、出版、发行或支持的上市公司股票[2] - 这些股票表现受产品发布周期、热门游戏驱动和持续变现模式(如DLC、微交易、订阅)、平台趋势及监管影响 通常波动性较大 但也提供与不断扩张的游戏市场相关的增长机会[2] - 根据股票筛选工具 MarketBeat指出Turtle Beach、Alliance Entertainment和Allied Gaming & Entertainment是当前值得关注的三只视频游戏股票 它们在最近几个交易日内拥有最高的美元交易额[2] Turtle Beach Corporation (TBCH) - 公司是一家音频技术公司 在Turtle Beach品牌下为视频游戏和娱乐主机、个人电脑、手持设备、平板电脑及移动设备等多种平台开发、商业化和销售游戏耳机解决方案[3] - 公司还通过ROCCAT品牌为个人电脑外设市场提供游戏耳机、键盘、鼠标、鼠标垫及其他配件 并通过Neat Microphones品牌提供数字USB和模拟麦克风[3] Alliance Entertainment Holding Corporation (AENT) - 公司是一家面向全球娱乐行业的批发商、分销商和电子商务提供商[4] - 其提供的产品包括黑胶唱片、电子游戏、DVD、蓝光光碟、玩具、CD、收藏品及其他娱乐和消费产品[4] - 公司还提供第三方物流产品和服务[4] Allied Gaming & Entertainment, Inc. (AGAE) - 公司是一家体验式娱乐公司 业务涉及为电子游戏和扑克创建电子竞技场馆和举办现场活动[5] - 公司成立于2017年 总部位于纽约[5]
Alliance Entertainment Holding Corporation (AENT) Moves 11.6% Higher: Will This Strength Last?
ZACKS· 2026-02-03 19:05
股价表现与市场反应 - 公司股价在上一交易日大幅上涨11.6%至7.71美元 此次上涨得到成交量支撑 换手量远超正常水平[1] - 此次上涨与过去四周股价累计下跌13.7%的表现形成对比[1] 公司业务与战略定位 - 公司的战略定位是连接大型娱乐内容制造商与顶级零售合作伙伴的关键纽带[2] - 业务运营涵盖多个渠道 包括批发分销、直接面向消费者的电子商务以及独家内容合作[2] 财务业绩预期 - 公司预计在即将发布的季度报告中实现每股收益0.31美元 同比增长63.2%[2] - 预计季度营收为4.0216亿美元 较上年同期增长2.2%[2] - 过去30天内 市场对公司该季度的共识每股收益预期保持不变[4] 行业比较与同业表现 - 公司属于Zacks媒体集团行业[4] - 同业公司腾讯音乐娱乐集团在上一交易日股价下跌1.4%至16.55美元 过去一个月累计下跌6.1%[4] - 腾讯音乐娱乐集团对即将发布报告的共识每股收益预期在过去一个月保持在0.23美元不变 预计同比增长15%[5] 市场观点与未来关注点 - 尽管盈利和收入增长预期能体现股票的潜在实力 但实证研究表明盈利预测修正的趋势与短期股价走势高度相关[3] - 在缺乏盈利预测修正趋势的情况下 股价通常难以持续走高 因此需持续关注公司后续表现 以判断近期上涨能否转化为更持久的强势[4]