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InterDigital renews license agreement with Sharp and signs new IoT license
Globenewswire· 2025-10-21 16:30
核心业务进展 - 公司续签了与夏普的专利许可协议 涵盖其无线和视频标准技术 包括4G 5G Wi-Fi和HEVC [1] - 公司与一家电动汽车充电器制造商签署了新协议 涵盖家用和商用电动汽车充电器 [1] 市场拓展与财务目标 - 公司约85%的智能手机市场已获得专利许可 [2] - 公司的智能手机业务计划目标为到2027年实现5亿美元的年化经常性收入 [2] - 与夏普的续约及首份电动汽车充电领域协议 证明了公司在智能手机和物联网市场的创新价值 [2] - 首份电动汽车充电协议标志着公司在消费电子 物联网/汽车许可计划中保持发展势头 [2] 公司技术与行业定位 - 公司是一家全球研发企业 主要专注于无线 视频 人工智能及相关技术 [3] - 公司致力于设计和开发基础技术 为广泛的通信和娱乐产品及服务实现互联 沉浸式体验 [3] - 公司向全球企业授权其创新 客户包括无线通信设备 消费电子 物联网设备 汽车制造商以及视频流媒体等云服务提供商 [3] - 公司是无线技术领域的领导者 其工程师设计的创新技术应用于从最早的数字蜂窝系统到5G和最先进的Wi-Fi技术 [3] - 公司也是视频处理和视频编解码技术领域的领导者 并拥有与无线和视频技术相交织的重要人工智能研究工作 [3]
New research reveals majority of sports viewers face challenges watching streamed sports
GlobeNewswire News Room· 2025-07-22 16:00
体育媒体格局转变 - 观众正从传统广播电视转向数字流媒体平台,流媒体服务需解决技术问题如延迟和缓冲,57%体育观众在流媒体观看体育赛事时遇到挑战 [1] - 流媒体基础设施需适应消费者观看习惯变化,尤其是流媒体平台越来越多地购买体育赛事转播权 [1] - 体育节目正从传统广播电视和有线网络向流媒体转型,观众有更多方式接触喜爱的球队或运动 [8] 流媒体订阅与用户行为 - 40%体育观众仅通过流媒体服务观看体育赛事 [6] - 纯流媒体服务占NFL广播收入的近四分之一 [6] - 2025年Q1美国互联网家庭中42%付费使用传统有线电视服务,较2020年Q1的62%下降 [7] - 55%的SVOD家庭订阅5个或以上流媒体服务 [7] - 体育观众平均每月在流媒体服务上花费88美元,非体育观众为64美元 [7] 技术挑战与解决方案 - 57%体育观众在观看直播体育赛事时遇到技术问题,30%因未订阅相关流媒体服务错过计划观看的赛事 [3] - 18%体育观众报告流媒体视频质量差,31%的18-24岁观众提到画面冻结、缓冲等问题 [7] - 高效视频编解码器如HEVC和H266(VVC)可改善高分辨率内容传输,减少文件大小并提升带宽利用率 [4] 用户群体差异 - 40%的35岁以下体育观众通过社交媒体平台观看体育赛事,55岁以上仅13% [7] - 女性体育观众中49%仅通过流媒体观看体育赛事,男性为42% [7] - 32%体育观众认为在流媒体服务中下注有吸引力,25-44岁人群中比例升至57% [7] 行业机遇 - 流媒体使小众体育和异地比赛更易获取,可能扩大体育观众群体 [8] - 提供商有机会通过多视角直播、实时聊天和游戏中下注等互动活动吸引观众 [8]