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汇丰:中国互联网-如何为 2025 年下半年布局
汇丰· 2025-06-10 15:30
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、阿里巴巴、快手、哔哩哔哩、美团评级均为买入 [8][9] 报告的核心观点 - 2025年下半年建议配置盈利可见性较高、受宏观环境影响较小的子行业,最看好在线游戏,其次是电商和娱乐行业 [3] - 内容消费需求中游戏和娱乐子行业比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为头部内容提供商提供盈利缓冲;AI行业因资本支出和云收入增长低于预期,市场信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复;电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧 [2] 根据相关目录分别进行总结 新兴主题与观察 - 内容消费方面,游戏和娱乐子行业需求比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为腾讯和网易等头部内容提供商提供盈利缓冲 [2] - AI展望方面,资本支出和云收入增长低于预期,市场对AI行业前景信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复 [2] - 竞争方面,电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧,美团认为618可能是决定补贴战持续时间的关键节点 [2] 2025年下半年投资建议 - 看好在线游戏,腾讯受益于热门游戏、新游戏发布和游戏储备,AI收入和收入结构向高利润率板块转变也是增长动力;网易受益于新游戏发布、移动游戏增长复苏和游戏储备 [3] - 电商行业竞争激烈,但看好阿里巴巴,云增长加速可能推动其AI估值重估,2026财年市盈率11倍,风险回报可观 [3] - 娱乐行业有机会,哔哩哔哩因利润率前景改善、游戏和广告表现更具韧性且用户指标改善而被上调评级;快手广告增长可见性提高且估值便宜,AI潜力未完全反映在股价中 [3] 关键股票估值与评级 | 公司 | 代码 | 市值(USDbn) | 3M ADTV(USDm) | 评级 | 目标价 | 上涨空间 | 2025e EPS | 2026e EPS | 2025e PE | 2026e PE | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 700 HK | 603 | 1,808 | 买入 | 630.00 | 22% | 28.72 | 13% | 20.1x | 17.7x | | 网易 | NTES US | 81 | 157 | 买入 | 150.00 | 17% | 51.86 | 10% | 17.0x | 15.4x | | 阿里巴巴 | BABA US | 286 | 2,598 | 买入 | 176.00 | 47% | 65.41 | 13% | 17.0x | 15.0x | | 快手 | 1024 HK | 30 | 376 | 买入 | 75.00 | 38% | 4.02 | 26% | 15.0x | 11.9x | | 哔哩哔哩 | BILI US | 8 | 88 | 买入 | 22.50 | 22% | -0.05 | 48% | 27.1x | 18.3x | | 美团 | 3690 HK | 112 | 974 | 买入 | 160.00 | 11% | 7.03 | 27% | 21.2x | 16.7x | [9] 潜在投资机会分析 - 腾讯PEG比率低,尽管盈利上调,但股价表现平淡,可能存在投资机会 [10] - 哔哩哔哩尽管盈利上调,但因新发可转换债券评级下调,但股价表现好于2021年,可能是因为公司过去两年回购现有可转换债券并采取并发回购措施,估值有吸引力 [10][16] 哔哩哔哩相关观察 - 哔哩哔哩旗下游戏《三目》S8周年季5月底开启,前五天iOS收入好于S5 - 7,增强了对其夏季游戏表现的信心,海外和小游戏发布及其他新游戏也将提供额外缓冲 [16] - 2025年第一季度用户指标改善趋势持续到4月,表明用户趋势健康,有助于广告增长 [16] - 收入结构向高利润率的游戏和广告业务转变、AI应用提高运营效率以及平台与《三目》的用户协同效应,有望推动利润率持续改善,2025 - 2026年每股收益增长48%,估值有吸引力 [16] 不同情景分析 - 监管对补贴的干预或社会保险覆盖推出时间的变化,可能改变交易平台的竞争和利润率前景;竞争减弱,京东和阿里巴巴投资和亏损可能收窄,美团市场份额可能恢复,美团股价反弹空间最大 [19] - 政府以旧换新计划停止,将使京东和阿里巴巴等受益方处于不利地位,减轻拼多多和短视频平台压力,可能减弱食品配送和即时零售竞争 [21] - 政府消费刺激超预期,电商和本地服务平台将受益更多,京东估值折价最深,可能从估值均值回归交易中受益更多 [22] - 市场再次看好AI主题,阿里巴巴从峰值回调最多,股价重估空间更大 [23] 公司估值与风险 | 公司 | 估值方法 | 目标价 | 上涨空间 | 风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 现金流折现法 | HKD630.00 | +22.3% | 游戏无法获得货币化批准、游戏和互联网金融监管风险、宏观经济放缓影响广告商预算等 [24] | 网易 | 分部加总法 | USD150.00 | +16.6% | 游戏货币化批准困难、新游戏发布不及预期、热门游戏收入大幅下降等 [24] | 阿里巴巴 | 现金流折现法 | USD176.00 | +46.7% | 市场份额加速流失、利润率压力和竞争、监管风险、整合新零售计划成本高于预期等 [24] | 美团 | 现金流折现法 | HKD160.00 | +10.8% | 与京东、阿里巴巴和抖音竞争加剧、货币化率提升空间有限、激进投资拖累利润率等 [24] | 快手 | 现金流折现法 | HKD75.00 | +37.6% | 打赏和短视频内容监管、内容审核成本增加、宏观逆风持续时间长等 [25] | 哔哩哔哩 | 现金流折现法 | USD22.50 | +21.8% | 《三目》或其他关键游戏收入不佳、广告增长慢于预期、利润率扩张慢于预期等 [25]