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中国数字娱乐:因年内上涨后风险回报吸引力降低,将网易和哔哩哔哩评级下调至中性-China Digital Entertainment_ Downgrade NetEase and Bilibili to Neutral on less attractive risk reward after YTD rally
2025-07-30 10:32
行业与公司概述 - **行业**:中国数字娱乐行业,涵盖游戏、在线广告、增值服务等[1][4] - **涉及公司**:网易(NetEase)、哔哩哔哩(Bilibili)、快手(Kuaishou)、看准网(Kanzhun)、贝壳(Beike)[1][4] --- 核心观点与论据 **网易(NetEase)** 1. **评级下调至中性**:因年内股价上涨57%(恒指+27%),风险回报吸引力下降,目标价调整为220港元(原210港元)[1][11][13] - **估值**:2025年预期市盈率16倍,低于腾讯(18倍),但盈利增速较慢(2026-27年EPS复合增长率6% vs 腾讯13%)[1][4] - **盈利限制**: - 游戏推广费用可能增加(如《Destiny: Rising》《Marvel Mystic Mayhem》等新游戏)[4][11] - 2025年下半年缺乏重磅游戏发布[4][11] - 中国开放世界游戏供应过剩,2026年新游戏收入存在不确定性[4][11] - **财务预测**:2025年营销费用/销售比升至10.4%,净利率预计下降1.3个百分点[11][13] 2. **潜在上行因素**: - 老游戏表现超预期(如《Eggy Party》排名上升)[12] - 新游戏发布成功或成本优化[12] **哔哩哔哩(Bilibili)** 1. **评级下调至中性**:目标价上调至185港元(原165港元),因广告增长预期调整[39][45] - **估值**:2025/26年预期市盈率34倍/21倍,反映短期乐观情绪[39][45] - **核心担忧**: - 游戏收入放缓:主力游戏《Sanmou》面临高基数,2025年下半年收入增速或从20%+降至5%[4][39] - 竞争压力:阿里《Romance of the Three Kingdoms》分流市场份额[4][39] - 催化剂缺失:2025年下半年无重大新游戏发布[39][45] - **财务调整**:2025/26年EPS下调8%/18%,因游戏收入预期降低[39][45] 2. **潜在上行因素**: - 新游戏(如《Three Kingdom Ncard》)表现超预期[44] - 广告收入持续高于行业增速(2025/26年预计增长19%/16%)[44][45] --- 其他重要内容 1. **行业趋势**: - 数字娱乐板块年内表现强劲(快手/网易/哔哩哔哩港股分别上涨75%/57%/30%)[1] - 投资主题:AI、互联网板块中的避险属性、体验经济[1] 2. **推荐标的**: - **快手**:估值更具吸引力(14倍PE,2026-27年盈利复合增长率20%),广告业务有望加速[1][4] - **看准网/贝壳**:市场份额领先,估值约20倍PE,盈利复合增长率两位数[1][4] 3. **财务数据**: - **哔哩哔哩**:2025年收入预期下调1%至301.95亿人民币,移动游戏收入下调6%[5] - **网易**:2025年预计收入增长7.8%,净利润增速放缓至-1%(4Q25)[11][16] 4. **风险提示**: - 网易:游戏收入不及预期、国际市场竞争加剧[15] - 哔哩哔哩:广告需求疲软、新游戏表现不佳[46][65]
NETEASE INC(9999.HK)2Q25 PREVIEW:PROFIT TO BEAT;SUSTAINABLE PROFITABLE GROWTH IN 2025 AND HIGHLY EXPECTED NEW FRANCHISES IN 2026
格隆汇· 2025-07-09 10:16
2Q25业绩预览 - 预计2Q25总收入同比增长11%至282亿元人民币 低于市场预期1% [1][3] - 纯在线游戏收入预计同比增长16%至224亿元人民币 低于市场预期2% [1][3] - PC游戏收入同比大幅增长67%至76亿元人民币 主要受益于《Marvel Rivals》海外表现、《魔兽世界》国服及《燕云十六声》PC版 [1][3] - 手游收入同比持平为148亿元人民币 《永劫无间》手游和《燕云十六声》手游抵消了《逆水寒》手游的下滑 [1][3] - 现金收入同比增长17%至206亿元人民币 [1][3] - 调整后净利润同比增长28%至100亿元人民币 超出市场预期4% 毛利率/调整后净利率分别为63.8%/35.4% 均超市场预期 [1][3] 2025年展望 - 预计2025年调整后净利润同比增长20%至403亿元人民币 [1][2] - 增长驱动因素包括:1)现有游戏IP稳定表现 2)渠道优化 3)游戏收入结构转型 4)非游戏业务(网易云音乐和有道)毛利率改善 5)基于ROI的运营费用缩减 [2] - 下调2025-27年在线游戏收入预测0-2% 其中手游收入预测下调2% PC游戏收入预测调整-1%至+3% [2] 产品管线 - 2025年新作包括:6月底海外上线的《漫威秘法狂潮》 7-8月全球发布的《头号追击》和《命运:群星》 以及主机游戏《WWW》和全球发行的《无主星渊》 [2] - 2026年将迎来重磅跨平台IP《Ananta》和《Sea of Remnants》的全球发布 [1][2] 估值与评级 - 维持买入评级 目标价上调至150美元/236港元 估值依据:1)2025年14倍调整后每股收益8.8美元 2)有道和云音乐股权价值7亿美元 3)净现金价值20亿美元 [4]
摩根大通:中国消费,从商品到体验
摩根· 2025-06-25 21:03
报告行业投资评级 报告未明确提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 中国重新开放后整体消费趋势低迷,但部分“新消费”股票表现出色,如动漫、漫画、游戏和小说(ACGN)相关股票,夏季可关注体验/学习相关消费股票 [1][5] - 中国可能面临制造业产能过剩压低商品价格的情况,年轻消费者更倾向小额消费,服务消费尤其是体验和学习相关消费具有结构性投资价值 [5] - 推荐八只优质消费服务股,涵盖数字娱乐、旅游、辅导和澳门博彩等领域,估值合理且营收增长可能超预期 [31][33] 根据相关目录分别进行总结 新消费股票表现 - 截至6月12日,2月11日报告中“新消费”股票平均加权指数上涨21%,跑赢MXCN指数(10%),其中ACGN股票表现最佳(+77%),如泡泡玛特(+155%)和Bloks(+94%),而海南旅游/购物(10%)、电动车(6%)和电影(2%)表现落后 [1] - 中国新消费领域的龙头股已从成长股转变为动量股,FTM P/E与全球老牌企业相当,但PEG仍有较大折扣,未来增长能力是估值和需求的关键 [5][8][9] 估值分析 - Pop Mart和Bloks的FTM P/E分别约为45x和35x,高于Sanrio的34x和Bandai Namco的24x;FTM PEG分别为0.7x和1.9x,低于Sanrio的3x [11][14][29] - Laopu Gold的FTM P/E约为32x,低于Hermes International的48x,高于Richemont的24x、LVMH的19x和CTF的17x;FTM PEG为0.4x,低于CTF的0.7x [14][22][29] - 中国已过激进渠道扩张阶段的消费股估值较低,如Luckin的FTM P/E约为25x,低于Starbucks的34x;Miniso的FTM P/E为13x,低于Pan Pacific Holding的26x [20][25][29] 推荐股票 - 推荐八只优质消费服务股,平均FTM PE为17x,LTM销售同比增长19%,包括腾讯、网易、携程、快手、腾讯音乐、哔哩哔哩、好未来和美高梅中国 [31][33] - 数字娱乐领域,监管环境改善、竞争格局良好和国际营收机会使JPM对中国数字娱乐行业持积极看法,新游戏推出和用户获取成本优化有望推动营收和盈利增长,短视频平台的在线营销业务发展也值得期待 [33][36] - 澳门博彩需求在2QTD表现强劲,4月和5月同比增长,GGR环比增长2 - 3%,打破历史季节性规律,预计2Q25E业绩将改善投资者信心,行业估值有提升空间,推荐美高梅中国和银河娱乐 [33][36] 服务消费趋势 - 交通与通信服务、教育文化与娱乐服务两大关键服务类别在2023年和2024年分别实现15%/18%和8%/9%的同比增长,高于整体消费增速(2023年9%,2024年5%) [5][38][46] - 这种高于平均水平的增长有望持续,因为出口相关制造业产能过剩压低商品价格,且年轻消费者更青睐小额消费 [38][46] - 与美国相比,中国家庭商品消费占GDP的比重与美国相近(约21%),但服务消费占比差距较大(美国46%,中国18%),宏观复苏可能提高中国服务消费占比 [45]
汇丰:中国互联网-如何为 2025 年下半年布局
汇丰· 2025-06-10 15:30
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、阿里巴巴、快手、哔哩哔哩、美团评级均为买入 [8][9] 报告的核心观点 - 2025年下半年建议配置盈利可见性较高、受宏观环境影响较小的子行业,最看好在线游戏,其次是电商和娱乐行业 [3] - 内容消费需求中游戏和娱乐子行业比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为头部内容提供商提供盈利缓冲;AI行业因资本支出和云收入增长低于预期,市场信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复;电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧 [2] 根据相关目录分别进行总结 新兴主题与观察 - 内容消费方面,游戏和娱乐子行业需求比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为腾讯和网易等头部内容提供商提供盈利缓冲 [2] - AI展望方面,资本支出和云收入增长低于预期,市场对AI行业前景信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复 [2] - 竞争方面,电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧,美团认为618可能是决定补贴战持续时间的关键节点 [2] 2025年下半年投资建议 - 看好在线游戏,腾讯受益于热门游戏、新游戏发布和游戏储备,AI收入和收入结构向高利润率板块转变也是增长动力;网易受益于新游戏发布、移动游戏增长复苏和游戏储备 [3] - 电商行业竞争激烈,但看好阿里巴巴,云增长加速可能推动其AI估值重估,2026财年市盈率11倍,风险回报可观 [3] - 娱乐行业有机会,哔哩哔哩因利润率前景改善、游戏和广告表现更具韧性且用户指标改善而被上调评级;快手广告增长可见性提高且估值便宜,AI潜力未完全反映在股价中 [3] 关键股票估值与评级 | 公司 | 代码 | 市值(USDbn) | 3M ADTV(USDm) | 评级 | 目标价 | 上涨空间 | 2025e EPS | 2026e EPS | 2025e PE | 2026e PE | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 700 HK | 603 | 1,808 | 买入 | 630.00 | 22% | 28.72 | 13% | 20.1x | 17.7x | | 网易 | NTES US | 81 | 157 | 买入 | 150.00 | 17% | 51.86 | 10% | 17.0x | 15.4x | | 阿里巴巴 | BABA US | 286 | 2,598 | 买入 | 176.00 | 47% | 65.41 | 13% | 17.0x | 15.0x | | 快手 | 1024 HK | 30 | 376 | 买入 | 75.00 | 38% | 4.02 | 26% | 15.0x | 11.9x | | 哔哩哔哩 | BILI US | 8 | 88 | 买入 | 22.50 | 22% | -0.05 | 48% | 27.1x | 18.3x | | 美团 | 3690 HK | 112 | 974 | 买入 | 160.00 | 11% | 7.03 | 27% | 21.2x | 16.7x | [9] 潜在投资机会分析 - 腾讯PEG比率低,尽管盈利上调,但股价表现平淡,可能存在投资机会 [10] - 哔哩哔哩尽管盈利上调,但因新发可转换债券评级下调,但股价表现好于2021年,可能是因为公司过去两年回购现有可转换债券并采取并发回购措施,估值有吸引力 [10][16] 哔哩哔哩相关观察 - 哔哩哔哩旗下游戏《三目》S8周年季5月底开启,前五天iOS收入好于S5 - 7,增强了对其夏季游戏表现的信心,海外和小游戏发布及其他新游戏也将提供额外缓冲 [16] - 2025年第一季度用户指标改善趋势持续到4月,表明用户趋势健康,有助于广告增长 [16] - 收入结构向高利润率的游戏和广告业务转变、AI应用提高运营效率以及平台与《三目》的用户协同效应,有望推动利润率持续改善,2025 - 2026年每股收益增长48%,估值有吸引力 [16] 不同情景分析 - 监管对补贴的干预或社会保险覆盖推出时间的变化,可能改变交易平台的竞争和利润率前景;竞争减弱,京东和阿里巴巴投资和亏损可能收窄,美团市场份额可能恢复,美团股价反弹空间最大 [19] - 政府以旧换新计划停止,将使京东和阿里巴巴等受益方处于不利地位,减轻拼多多和短视频平台压力,可能减弱食品配送和即时零售竞争 [21] - 政府消费刺激超预期,电商和本地服务平台将受益更多,京东估值折价最深,可能从估值均值回归交易中受益更多 [22] - 市场再次看好AI主题,阿里巴巴从峰值回调最多,股价重估空间更大 [23] 公司估值与风险 | 公司 | 估值方法 | 目标价 | 上涨空间 | 风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 现金流折现法 | HKD630.00 | +22.3% | 游戏无法获得货币化批准、游戏和互联网金融监管风险、宏观经济放缓影响广告商预算等 [24] | 网易 | 分部加总法 | USD150.00 | +16.6% | 游戏货币化批准困难、新游戏发布不及预期、热门游戏收入大幅下降等 [24] | 阿里巴巴 | 现金流折现法 | USD176.00 | +46.7% | 市场份额加速流失、利润率压力和竞争、监管风险、整合新零售计划成本高于预期等 [24] | 美团 | 现金流折现法 | HKD160.00 | +10.8% | 与京东、阿里巴巴和抖音竞争加剧、货币化率提升空间有限、激进投资拖累利润率等 [24] | 快手 | 现金流折现法 | HKD75.00 | +37.6% | 打赏和短视频内容监管、内容审核成本增加、宏观逆风持续时间长等 [25] | 哔哩哔哩 | 现金流折现法 | USD22.50 | +21.8% | 《三目》或其他关键游戏收入不佳、广告增长慢于预期、利润率扩张慢于预期等 [25]
网易:2025 年第一季度业绩速览 —— 第一季度表现出色,游戏收入和利润率超预期
2025-05-18 22:09
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:互联网服务 - 公司:网易(NetEase) 纪要提到的核心观点和论据 业绩表现 - **营收和利润率超预期**:网易2025年第一季度营收和利润率均超预期,营收同比增长7.4%,分别超出瑞银预期和市场共识2%和1%;核心游戏营收同比增速显著加快至15%,较2024年第四季度的5%有所提升,且均超出瑞银预期和市场共识5% [2]。 - **递延收入增长加速**:递延收入同比增长进一步加速至19%,且优于过往季节性表现,可能预示着游戏业务增长将进一步加速,因2024年第二季度游戏营收基数较低 [3]。 - **利润率表现出色**:毛利率为64%,分别超出瑞银预期和市场共识340和210个基点,主要受游戏毛利率好于预期的推动;非公认会计准则下的营业利润率进一步显著超出瑞银预期和市场共识856和645个基点,所有运营费用项目均低于预期,尤其是销售和营销费用 [2]。 - **净利润大幅超预期**:非公认会计准则下的净利润大幅超出瑞银预期和市场共识30%和25% [2]。 业务亮点 - **游戏业务驱动**:《Identity V》《Marvel Rivals》和《Where Winds Meet》是环比增长的主要驱动力,但网易未披露PC和移动端的细分数据 [2]。 - **新游戏储备**:网易重点提及了《MARVEL Mystic Mayhem》《Destiny: Rising》和《Ananta》等即将推出的新游戏,其中《Ananta》具有最大的商业潜力,投资者可能会关注其上线时间 [3]。 股东回报 - **股息支付稳定**:网易维持了约30%的公认会计准则净利润股息支付率,但第一季度未执行股票回购,回购步伐放缓可能会让一些投资者失望,不过网易的股东回报倾向于在下半年更为集中 [3]。 市场预期 - **共识预期上调**:鉴于第一季度强劲的底线业绩超预期,预计市场共识预期将上调 [4]。 - **投资者反应积极**:预计投资者对第一季度的强劲表现将有初步的积极反应,但仍需等待今晚电话会议上更多的前瞻性信息 [5]。 其他重要但是可能被忽略的内容 公司信息 - **公司简介**:网易是中国领先的互联网科技公司,致力于提供以内容、社区、通信和商务为核心的在线服务,开发和运营中国一些最受欢迎的在线游戏、电子邮件服务、广告服务、移动应用和游戏以及门户网站 [12]。 - **估值方法**:价格目标采用现金流折现(DCF)方法得出 [13]。 - **风险因素**:行业风险包括监管和产品风险(新游戏的不确定性)以及竞争导致的成本上升;公司特定风险包括关键游戏组合的成熟度和多元化有限,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)贡献了游戏营收的很大一部分,以及跨境电子商务业务带来的利润率压力 [13][14]。 评级和目标价 - **评级**:12个月评级为“买入” [6]。 - **目标价**:12个月价格目标为133美元 [6]。 财务数据 - **市场数据**:截至2025年5月14日,市值为687亿美元,流通股数量为6.41亿股,自由流通股比例为98%,平均每日成交量为149.4万股,平均每日交易额为1.508亿美元 [6]。 - **盈利预测**:瑞银对网易2025 - 2027年的稀释后每股收益预测分别为54.39元、59.49元和65.33元 [7]。 - **财务指标**:提供了2022 - 2029年的营收、息税前利润(EBIT)、净利润、每股收益(EPS)、每股股息(DPS)、净债务/现金等财务指标,以及盈利能力和估值指标,如EBIT利润率、投资资本回报率(ROIC)、企业价值/息税折旧摊销前利润(EV/EBITDA)、市盈率(P/E)、股权自由现金流收益率(Equity FCF yield)和股息收益率(Dividend yield)等 [9]。 研究团队 - **分析师信息**:Felix Liu、Kenneth Fong和Jenny Yuan为负责该报告的分析师,并提供了他们的联系方式 [8]。 评级定义和相关说明 - **评级定义**:详细解释了12个月评级和短期评级的定义,以及预测股票回报(FSR)和市场回报假设(MRA)的计算方法 [20][24]。 - **特殊情况说明**:介绍了英国和欧洲投资基金评级的定义,以及核心波段例外(CBE)的相关情况 [25]。 合规和风险提示 - **合规声明**:报告由瑞银证券亚洲有限公司编制,UBS及其关联方可能与报告中涵盖的公司有业务往来,投资者应注意潜在的利益冲突 [9][18]。 - **风险提示**:强调了投资涉及风险,过去的表现不代表未来的结果,投资者应谨慎决策,并在做出投资决策前寻求个性化的专业建议 [47][51][52]。 - **信息使用限制**:明确了报告中信息的使用限制,不得用于估值、会计、确定金融工具价格或衡量业绩等目的 [55]。 - **全球分发说明**:详细说明了报告在不同国家和地区的分发情况、适用的监管规定以及对不同类型投资者的限制 [64][65][90][91][92]。
网易(NTES):买入热门游戏表现出色
汇丰银行· 2025-05-16 13:45
报告公司投资评级 - 维持对网易(NTES US)的买入评级,目标价从120美元上调至130美元,较当前股价有21.4%的上涨空间 [1][2][6] 报告的核心观点 - 网易新游戏发布成果显著,盈利超预期,递延收入增长强劲,为2025年游戏业务加速增长奠定基础 [2] - 看好网易在新游戏类型和海外市场的成功拓展,维持买入评级 [2][100] - 预计2025年每股收益同比增长18%,得益于游戏前景向好和销售及营销成本节约 [2] 各部分总结 游戏表现 - 手游收入同比仅下降4%,好于市场预期,得益于《第五人格》《遇见逆水寒》等游戏的出色表现 [3] - PC游戏收入同比增长85%,远超市场预期,主要贡献来自《遇见逆水寒》PC版、《漫威对决》和暴雪游戏 [3] - 《零号任务》4月上线,首周新增用户600万,带动PC版充值和在线人数增长 [3] - 《守望先锋》回归中国市场取得成功,创下峰值在线人数新纪录,暴雪游戏整体变现能力提升 [3] 利润率讨论 - 游戏及相关增值服务毛利率环比上升,网易减少对非游戏业务的关注,优先考虑这些业务的盈利能力,业务结构调整将推动盈利增长加速 [4] 财务数据 | 年份 | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | | 收入(百万元人民币) | 105,295 | 116,721 | 123,836 | 128,733 | | EBITDA(百万元人民币) | 32,002 | 37,674 | 41,101 | 43,128 | | 净利润(百万元人民币) | 29,698 | 34,418 | 37,324 | 40,003 | | HSBC EPS(人民币) | 51.86 | 61.07 | 65.86 | 71.03 | | PE(倍) | 14.9 | 12.6 | 11.7 | 10.9 | | 股息收益率(%) | 2.4 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | | EV/EBITDA(倍) | 14.2 | 11.7 | 10.3 | 9.4 | | ROE(%) | 25.5 | 26.6 | 25.2 | 23.6 | [7][12][13][14] 重点游戏表现 - 《漫威对决》:Steam用户基数稳定在每日14万,全球Steam收入排名近期反弹,在PlayStation和Xbox上的人气排名稳定 [19][21][23] - 《第五人格》:用户趋势和变现能力良好,日活跃用户数、iOS收入、用户留存率和每日使用时长等指标表现健康 [28][31][35] - 《遇见逆水寒》:用户增长良好,留存率同比提高,时间花费同比增加,移动端变现能力提升,但用户活动有所回落,PC版活动保持稳定 [32][35][39] - 《永劫无间》:移动端收入下降,但用户参与度和留存指标稳定,PC版在网吧的受欢迎程度在4月稳定 [73][75][77] - 《炉石传说》:移动端收入3月反弹,4月回落,PC版在网吧的人气排名4月稳定,达到传说等级的玩家数量稳定 [80][81][83] - 《魔兽世界》:PC版在网吧的排名4月稳定 [86][87] - 《守望先锋》:PC版在网吧的受欢迎程度较2023年有所提高 [88][89] 未来展望 - 关键待关注游戏包括《漫威神秘大乱斗》《命运崛起》《遇见逆水寒》海外版(均在2025年)和《安塔》(可能在2026年) [2] - 《暗黑破坏神3》计划于2025年4月16日在中国启动技术测试,有望回归中国市场 [94] 估值方法 采用分部加总法进行估值,网易(不包括音乐和有道)采用DCF估值,云音乐和有道采用市场价格估值,其他投资采用公允价值估值 [99]