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Dave & Buster's(PLAY) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-04-08 05:00
财务数据和关键指标变化 - 2024财年第四季度,可比门店销售额在同店日历基础上较上年同期下降9.4% [32] - 该季度营收5.35亿美元,净利润900万美元,摊薄后每股收益0.25美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.69美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.27亿美元,调整后EBITDA利润率为23.8% [32] - 第四季度经营现金流1.089亿美元,季度末现金690万美元,6.5亿美元循环信贷额度下可用额度5.035亿美元,未偿还信用证1150万美元,季度末净总杠杆率为2.8倍 [33] - 2024财年第四季度回购近300万股,花费约8500万美元,2024财年共回购约500万股,占上一财年末公司流通股的12.4%;2025财年至今已回购100万股,花费约2400万美元;截至目前,董事会批准的股票回购授权还有约1.04亿美元 [34] - 2024财年第四季度完成五项房地产售后回租交易,产生1.11亿美元收益,2024财年售后回租收益约1.85亿美元 [35] - 2024财年资本支出总额毛额5.58亿美元,净额3.57亿美元(考虑房东付款) [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - 新门店开发持续成功,2024财年第四季度开设五家新门店,包括四家DMV门店和一家主赛事门店,2024财年共新增14家门店;12月在印度开设第一家国际特许经营店,已签订35份特许经营合作协议,预计未来12个月至少再开设六家特许经营店 [28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采取回归基础战略,纠正此前营销、餐饮、运营、改造和游戏投资方面的错误,与之前沟通的战略计划一致 [11] - 营销上,重新引入电视广告,恢复促销活动节奏,重新推出经典餐饮游玩套餐 [17] - 运营上,减少对运营商的过度促销和过多改变,恢复历史培训实践和质量标准 [18] - 菜单上,改变菜单设计和配置,解决定价问题,计划在未来几个月推出回归基础菜单 [19] - 改造上,重新评估原型,重新确定目标门店优先级,修订预算支出和监督,2025财年将有16项改造项目,且这些项目将在2025财年内完成并产生收益 [21][64] - 游戏投资上,推出全明星新游戏阵容,包括全新的Human Crane和六款新的高级街机游戏,计划复兴夏季游戏活动 [23] - 公司认为当前竞争环境与几年前相比没有更大挑战,主要问题是自身执行,未来将关注增加客流量,如进行午餐测试等 [99][101] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2024财年第四季度业绩失望,但对过去几个月发现的机会和近期业务趋势感到鼓舞,预计未来几个月收入、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值将显著改善 [10][12] - 公司财务状况良好,杠杆率相对较低,近期无债务到期,无运营财务契约 [13] - 尽管市场存在不确定性,但公司相信其产品和价值主张有吸引力,消费者对体验的需求将使公司保持高需求 [114] 其他重要信息 - 董事会继续与全球高管猎头公司合作寻找未来永久首席执行官,正在审查众多高素质候选人 [29] - 公司预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,包括新店资本、改造和其他项目、游戏资本和维护资本;预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间,营运资金无重大变化 [38][39] - 公司计划在2025财年开设10 - 12家新门店,并搬迁一家位于夏威夷檀香山的门店 [40] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 3月和4月业务改善情况以及近期经济变化相关信息 - 3月和4月业务在客流量、餐饮票额、饮料定价和食品方面有明显改善,趋势将持续,目前约达到应达到水平的55%,未来两三个月将进一步改善 [44][45] - 今年假期情况不同,虽仍存在春假时间不匹配的不利因素,但整体业务发展符合预期 [47][48] 问题2: 资本支出(CapEx)相关问题,包括2.2亿美元净额的构成及是否有售后回租现金 - 2.2亿美元净额假设了典型的租户改进(TI)和2025财年的售后回租情况,公司持保守观点,预计拥有合适房产时可进行交易 [53] 问题3: 回归基础战略对成本结构的影响以及改造节奏的更新预期 - 回归基础战略是在运营业务上更明智地花费,如营销费用向电视倾斜并注重投资回报率,游戏方面重新关注游戏领域,菜单回归几年前的风格,整体费用不会有显著变化,仍有精益管理机会 [57][59] - 改造方面,之前花费过多且改造了不需要改造的门店,现在会更谨慎,2025财年将有16项改造项目,且这些项目将在2025财年内完成并产生收益 [61][64] 问题4: 品牌价值主张问题,包括游戏和餐饮方面 - 游戏方面,公司正在对两家不同的测试店进行测试,以延长游戏时间,同时为公司创造相同价值并改善客人体验 [67] - 餐饮方面,自去年第四季度以来未对菜单进行离散定价,正在积极评估定价策略以保持竞争力,注重提高食品附加率,通过推出餐饮游玩套餐等方式促进客人升级套餐,提高客单价 [69][70] 问题5: 过去几个季度流量和销售压力的原因,是宏观因素、品牌定位还是自身造成的 - 部分压力是公司自身错误造成的,如推出未经测试的项目、占用过多空间且使用方式复杂;部分是宏观因素,但随着公司业务的加强,经济环境的影响将被减弱 [76][78] 问题6: 回到之前的经营方式是否足以应对竞争,是否还需要提高差异化 - 之前尝试建立的机会或吸引力不适合公司的目标人群,虽然方向正确但选择的吸引力不合适,公司需要找到能驱动消费者消费并吸引他们回到门店的机会 [83][84] 问题7: 3月和4月业务改善时,低收入消费者是否也有改善 - 目前信用卡数据分析有一定延迟,至少在1月和2月,低收入消费者趋势一致;随着公司重新在电视上做广告、推广餐饮游玩套餐和新游戏,相信可以吸引低收入客人并增加客流量,但目前尚无足够数据确定改善情况 [88][89] 问题8: 资本支出展望,2.2亿美元净额之前的毛额指导以及各项目分类情况 - 公司资本支出有很大灵活性,目前暂不提供分类明细;可以参考2023年6月投资者日关于新店资本支出的假设,结合10 - 12家新门店及更新情况来估算新店资本;年度维护资本和游戏更新可参考2023年6月投资者报告并考虑通胀和新游戏推出情况进行适度调整;剩余部分为改造和其他增长项目 [92][93][94] 问题9: 当前竞争环境如何,竞争对手增长是否是近期营收下滑的因素 - 主要问题是公司自身执行问题,而非竞争因素;如果公司做好自身工作,无需过度担心竞争;公司团队在开设新门店时会关注竞争情况,目前竞争环境与几年前相比没有更大挑战;公司将关注增加客流量,如进行午餐测试等 [98][99][101] 问题10: 改造项目的 hurdle rate 降低情况以及2025财年电视广告与数字广告的投入比例及预期 - 电视广告投入比例将逐步向一半靠拢,如果回报率好将进一步提高;改造项目优化和价值工程后,hurdle rate 将从之前的中双位数降至中高个位数,这将使公司获得更好的投资回报率 [108][110]