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King(奔奔王国)
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ST华通20251012
2025-10-13 22:56
纪要涉及的公司与行业 * 公司为ST华通(股票代码隐含)[1] * 行业为游戏行业,特别是SLG(策略类游戏)及SLG加X品类赛道[3][4][11] 核心观点与论据 公司财务表现与预测 * 公司第三季度业绩预计持续高增长,单季度业绩预计超过17亿至18亿,而过去两个季度单季度利润约13亿左右[7] * 预计公司2025-2027年营收分别为424亿、531亿及592亿[2] * 预计公司2025-2027年归母净利润分别为61亿、102亿及116亿[2][8] * 当前股价估值对应2025年约25倍,2026年约15倍,2027年约13倍左右[8] * 若2026年归母净利润超过100亿,按行业平均23倍估值计算,目标市值达2,300亿,相较当前有48%增长空间,维持强买入评级[8] 核心产品市场表现与潜力 * 公司产品《奔奔王国》(KingShop)和《无尽冬日》(Wild Out Survival)在全球游戏排行榜上名列前茅[3] * KingShop流水仍处于爬坡阶段,近八九月份全球数据明显上升,国服版本潜力巨大[4] * 公司历史SLG游戏如《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》生命周期超过6年,《无尽冬日》约3年,《奔奔王国》约1年,均处于生命周期青壮年阶段,未来利润释放潜力大[4] * 《无尽冬日》通过模拟经营、生存等副玩法带入SLG核心模式,实现了长生命周期与较大MAU、DAU[14] * 《Tasty Travels》结合连连看和合成大西瓜玩法,9月份升至中国出海榜第19名,显示强劲增长势头[15][16] 公司战略与竞争优势 * ST华通成功经验可复制,SLG加X为其他品类提供更多可能性,开发和买量经验可复用[2][5][6] * 公司正在推进会计差错更正和追溯调整,可提交摘帽申请,有望吸引被动资金[7] 行业赛道分析 * SLG加X品类游戏具有较长生命周期,流水趋稳且下降可能性较低[4] * SLG赛道成长非常快,可实现长期稳定营收和利润,通过副玩法吸引玩家并转化为长期玩家,扩大获客面,提高转化率[9][10] * SLG本身生命周期长约6-8年,头部产品如《阿瓦隆之王》运营超10年,长尾效应显著,头部SLG平均单用户价值超过10亿美元[11] * SLG游戏通过增加副玩法(如冰雪、西部等)解决同质化问题,扩大获客面,平缓学习曲线,实现长期变现和用户广泛覆盖[12] 其他重要内容 * 未来值得关注的大IP游戏包括《最终幻想14》7.4版本(全球同步上线)、《传世》、《彩虹岛》、《永恒之心》、《大航海时代》以及端转手IP《激困荒野》(端游销量超3,000万)[13] * SLG加X游戏的月活、日活一般高于传统SLG[10] * 2024年全球各品类排名中SLG位居第一[11]