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Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43% [4] - 营销服务收入为1400万美元,同比下降27%,环比下降13% [4] - 网络游戏收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53% [4] - GAAP净收入为900万美元,而2024年第三季度净亏损1600万美元,今年第二季度净亏损2000万美元 [4] - 非GAAP净收入为900万美元,而去年第三季度非GAAP净亏损1200万美元,今年第二季度非GAAP净亏损2000万美元 [4] - 搜狐媒体平台季度收入为1700万美元,去年同期为7300万美元 [11] - 搜狐媒体平台季度营业亏损为7100万美元,去年同期营业亏损为7200万美元 [11] - 畅游季度收入为1.63亿美元,去年同期为1.29亿美元 [12] - 畅游季度营业利润为8800万美元,去年同期营业利润为6200万美元 [12] - 第四季度营销服务收入指引为1500万至1600万美元,同比下降15%-20%,环比增长10%-18% [13] - 第四季度网络游戏收入指引为1.3亿至1.23亿美元,同比增长3%-12%,环比下降24%-30% [13] - 第四季度GAAP和非GAAP净亏损指引为2500万至3500万美元 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 搜狐平台持续利用前沿技术优化产品并促进产品矩阵的深度融合,以提高运营效率和用户体验 [5] - 通过线上和线下活动的协同效应,刺激优质内容的生成和传播以吸引更多用户 [5] - 举办2025年搜狐视频网红秋季大会等活动,有效促进了不同垂直领域主播的交流,提升了平台活力和用户留存 [5] - 举办2025年搜狐韩流舞蹈节和汉服模特大赛等活动,成功点燃年轻人热情,巩固了在这些领域的影响力 [6] - 举办万圣节美剧派对等主题活动,并推出多部原创剧集和短剧以吸引和留住用户 [6] - 原创剧《重生》受到观众好评,吸引了更多平台用户 [7] - 通过旗舰IP《张朝阳的物理课》强化差异化竞争优势并探索更多变现机会 [7] - 网络游戏业务方面,第三季度推出了新的PC游戏《TLBB回归》,其收入表现超出预期 [8] - 针对《TLBB PC》推出了重现经典设计的《TLBB怀旧版》游戏内容,激发了玩家的怀旧情绪,玩家热情和消费远超预期 [8] - 为常规《TLBB PC》提供了新的稀有装备作为活动奖励,并重新设计了跨服帮战玩法,提升了高付费玩家的付费意愿 [8] - 手机游戏方面,为《新天龙八部手游》推出了资料片,带来了门派技能增强、新剧情和活动,该游戏收入保持稳定 [9] - 下季度将继续为TLBB系列及其他游戏推出资料片和内容更新以保持玩家参与度 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 在竞争日益激烈的市场中,公司坚持头部游戏战略,遵循以用户为中心的理念,采用健全的方法论和系统化的研发流程以提高效率和产品成功率 [9] - 作为该战略的一部分,公司正采取具体措施释放TLBB IP的潜力 [9] - 基于在MMORPG领域的核心优势,公司正致力于向新类型游戏多元化发展,包括卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏,并扩大全球市场的产品供应 [10] - 截至2025年11月13日,公司已回购760万股ADS,总成本约为9700万美元,完成了1.5亿美元回购计划的三分之二 [10] - 公司利用搜狐产品矩阵资源和营销能力,积极适应市场趋势变化,通过一系列创新活动和营销活动为广告主提供定制化营销解决方案 [7] - 公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如通过AI总结视频内容、生成字幕,以及在新闻应用中提供AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面,以提升生产力 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等不同行业的压力持续恶化 [19] - 凭借创新、独特的营销活动或服务,公司能够逆势吸引部分广告,在较小基数上稳定广告收入 [19] - 第四季度有一些能够创造广告机会的良好活动 [20] - 汽车行业存在两种相反的趋势:一方面竞争激烈,车企需要营销以获取市场份额;另一方面因车企过多导致利润率低,每家公司的广告预算在减少 [33] - 通过物理课、工厂直播探店等独特形式,结合社交媒体分发,公司能够获得部分广告预算,汽车行业表现持平但仍呈下降趋势 [34] - 中国制造业基础雄厚,消费电子产品制造商有很多新产品需要在国内市场进行营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35] 其他重要信息 - 公司举行了安全港声明,提醒电话会议中的讨论可能包含前瞻性陈述,存在固有风险和不确定性 [2] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于网络游戏业务,鉴于第三季度表现非常强劲,本季度至今的表现如何?第四季度游戏收入指引环比下降是否有些保守?如何看待第四季度的宏观情绪和不同品类趋势?基于目前的能见度,如何看待2026年的品牌广告前景? [15] - 第四季度至今的表现符合预期,第三季度的强劲表现主要受新游戏《TLBB回归》的成功推出以及《TLBB怀旧版》新服务器的出色表现推动,其收入远超预期 [17] - 第四季度的表现主要取决于新游戏《TLBB回归》的表现以及第四季度为《TLBB PC》、《新天龙八部手游》推出的内容和活动表现 [17] - 由于整体广告基数不大,收入会有所波动,取决于合同签署和确认的时间 [19] - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等行业压力持续,但凭借创新的独特营销活动,公司能够逆势吸引广告,在较小基数上稳定收入,第四季度有一些能创造机会的活动 [19][20] 问题: AI在搜狐的整合情况如何?是否看到了生产力提升、成本节约或更好的广告变现? [21] - AI对游戏业务的生产力提升影响更大,公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如视频内容总结、字幕生成,以及新闻应用中的AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面 [23] 问题: 从《TLBB回归》版本中最大的惊喜是什么?本季度表现超预期的更大驱动因素是《TLBB怀旧版》新服务器还是新游戏《TLBB回归》?第四季度指引中,是怀旧服用户流失还是新游戏用户和收入环比下降? [27] - 《TLBB回归》的惊喜在于用户付费超出预期,因为该游戏定位为更轻松、耗时少、付费需求低,原本预计用户付费不会很好;其次用户留存非常稳定,优于预期 [29] - 未披露单个游戏对收入增长的具体贡献 [30] - 目前《TLBB回归》和《TLBB怀旧版》的用户基础都非常稳定,但它们的收入确实呈下降趋势,因为《TLBB怀旧版》在第三季度表现非常好,第四季度计划推出较少的促销活动;对于《TLBB回归》,由于是第三季度新推出,与初始发布期相比会出现自然下降,因为用户在游戏发布初期付费意愿更强 [31] 问题: 在宏观形势下,除了汽车和IT服务,是否有任何行业垂直领域出现情绪改善或至少与过去几个季度持平? [28] - 整体广告市场面临压力,汽车行业存在竞争激烈需要营销但利润薄广告预算减少的矛盾情况 [33] - 通过物理课、直播探店等独特形式结合社交媒体分发,公司能获得部分汽车广告预算,该行业表现持平但仍在下降 [34] - 中国消费电子产品制造商有很多新产品需要营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 21:30
Sohu.com (NasdaqGS:SOHU) Q3 2025 Earnings Call November 17, 2025 07:30 AM ET Speaker5Ladies and gentlemen, thank you for standing by, and good evening. Thank you for joining Sohu's third quarter 2025 earnings conference call. At this time, all participants are in a listen-only mode. After management's prepared remarks, there will be a question-and-answer session. Today's conference call is being recorded. If you have any objections, you may disconnect at this time. I'd now like to turn the conference over t ...
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-04 20:32
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为1.26亿美元,同比下降27%,环比下降7% [7] - 营销服务收入为1600万美元,同比下降21%,环比上升14% [7] - 网络游戏收入为1.06亿美元,同比下降28%,环比下降10% [7] - GAAP净亏损归属于搜狐有限公司为2000万美元,对比2024年第二季度净亏损3800万美元和2025年第一季度净收入1.82亿美元 [8] - Non-GAAP净亏损归属于搜狐有限公司为2000万美元,对比去年同期净亏损3400万美元和2025年第一季度净亏损1600万美元 [8] - 搜狐媒体平台季度收入1900万美元,去年同期为2400万美元,季度运营亏损6900万美元,去年同期运营亏损7200万美元 [17] - 畅游季度收入1.07亿美元,去年同期为1.48亿美元,季度运营利润5100万美元,去年同期运营利润3200万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 搜狐媒体平台持续优化产品、精炼运营并增强社交功能,通过举办差异化活动(如K-Pop舞蹈节、汉服模特大赛)提升用户参与度和品牌影响力 [9][10][11] - 网络游戏业务表现良好,收入达到指引高端,PC游戏《天龙八部》推出18周年资料片及端午节活动,手游《新天龙八部》庆祝八周年并推出新资料片以提升玩家参与度 [13] - 游戏业务实施以用户为中心的战略,优化研发体系,并在MMORPG核心优势基础上,探索卡牌RPG、体育游戏、休闲游戏等多类型游戏及全球市场机会 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司专注于完善产品、增强社交网络运营及提升产品矩阵协同效应,通过举办活动吸引用户并创造社交互动,以提升用户参与度和变现机会 [6] - 面对日益激烈的市场竞争和用户对质量与创新的需求,公司坚持用户至上的顶级游戏战略,通过优化研发体系提高效率和产品成功率 [14] - 公司积极拓展游戏IP潜力(如《天龙八部》),并多元化发展游戏类型,同时扩展全球市场产品线 [14] - 公司利用产品矩阵和品牌影响力优势,通过定向活动为广告主提供差异化营销解决方案,满足其需求 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济状况不佳,存在诸多不确定性,消费降级导致可支配收入减少,企业因利润率下降而对营销支出更加谨慎 [24] - 广告主所在行业中,汽车板块是最大板块,其后是快速消费品和IT服务,汽车板块因价格战趋稳及电动车市场份额扩大而趋于稳定,但豪华车和合资品牌份额在萎缩 [25] - 公司广告市场份额很小,若社交媒体平台成功,有望获得更大份额,但这在接下来几个季度不会发生,公司将继续构建用户基础 [26] - 对于媒体平台,由于专注于三个产品,面临多战线竞争,用户增长非线性,在达到临界点前难以实现盈亏平衡,但管理层对社交网络群体增长达到临界点持乐观和自信态度 [37][38] 其他重要信息 - 截至2025年7月,公司已回购660万股美国存托凭证,总成本约8300万美元,约占回购计划总额的一半 [15] - 公司预计2025年第三季度营销服务收入在4000万至5000万美元之间,暗示同比下降20%至25%,环比下降4%至10% [18] - 预计网络游戏收入在1.07亿至1.17亿美元之间,暗示同比下降8%至16%,环比上升1%至10% [18] - 预计GAAP和非GAAP净亏损归属于搜狐有限公司在2500万至3500万美元之间 [19] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于营销服务收入趋势、AI应用及资本回报计划 [21][22][23] - 管理层表示第三季度广告收入呈现疲软,主要因宏观经济状况不佳、不确定性及消费降级导致可支配收入减少,企业利润率下降对营销支出更谨慎 [24] - 广告主行业以汽车板块最大,其后是快速消费品和IT服务,汽车板块趋稳,价格战缓和,电动车份额扩大,但豪华车和合资品牌萎缩,公司通过独特活动和在线资产结合创造独特营销机会 [25] - AI应用方面,AI提升游戏业务效率和生产效率,在媒体平台和社交网络方面,AI用于提升搜狐视频和新闻应用的问答能力,公司使用开源语言模型并基于此进行开发 [26][27][28] - 关于资本回报,股票回购计划已完成约一半,耗资8300万美元,无其他投资或资本支出计划,因需要资金储备进行用户基础建设和社交网络竞争 [29] 问题: 关于媒体平台盈亏平衡时间点、游戏收入环比增长原因及K-Pop等活动对用户增长的帮助 [35][36] - 管理层表示传统互联网媒体平台因用户基础难以突破且公司聚焦三个产品面临多战线竞争,用户增长非线性,在达到临界质量前难以盈亏平衡,时间点不确定但持乐观态度 [37][38] - 游戏收入环比增长因老游戏表现预计相对稳定,且PC版《天龙八部》于7月25日推出新版本《天龙八部·归来》,预计新游戏将带来额外收入 [39] - K-Pop等活动通过全年竞赛和事件构建社区,使用户结识并形成群组,搜狐视频已成为中国顶级K-Pop平台,吸引韩国流行团队来华活动,同时在汉服等领域构建垂直领域领先地位以巩固和吸引用户基础 [40][41][42] - 这些活动能获得赞助收入,但非优先事项,公司为发展用户和产品品牌甚至拒绝冠名赞助 [44][46]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-04 20:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入1 26亿美元 同比下降27% 环比下降7% [7] - 营销服务收入1600万美元 同比下降21% 环比上升14% [7] - 网络游戏收入1 06亿美元 同比下降28% 环比下降10% [7] - GAAP净亏损2000万美元 相比2024年净亏损3800万美元有所收窄 2025年净收入1 82亿美元 [8] - 非GAAP净亏损2000万美元 相比去年同期净亏损3400万美元有所改善 2025年净亏损1600万美元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 Sohu媒体平台 - 季度收入1900万美元 去年同期2400万美元 [16] - 季度运营亏损6900万美元 去年同期亏损7200万美元 [16] - 通过差异化活动提升用户参与度 如K-pop舞蹈节和汉服模特大赛 [9][10] 畅游游戏业务 - 季度收入1 07亿美元 去年同期1 48亿美元 [17] - 季度运营利润5100万美元 去年同期3200万美元 [17] - 推出TLBB PC扩展包和手游八周年活动 提升玩家参与度 [13] 公司战略和发展方向 - 聚焦社交网络产品优化 通过垂直领域活动(如K-pop 汉服)强化品牌影响力 [6][9] - 游戏业务坚持"用户为中心"战略 探索TLBB IP潜力并拓展多类型游戏(卡牌RPG 体育 休闲) [14] - 持续股票回购计划 截至2025年7月已回购660万ADS 耗资8300万美元 [15] 管理层评论 经营环境 - 宏观经济疲软导致广告主预算收缩 汽车/FMCG/IT服务为前三大广告行业 [24][25] - 游戏业务预计Q3环比增长1%-10% 受益于TLBB新版本上线 [17][37] 未来展望 - 预计2025年营销服务收入4000-5000万美元(同比降20%-25%) 游戏收入1 07-1 17亿美元(同比降8%-16%) [17][18] - 预计全年非GAAP净亏损2500-3500万美元 [18] 问答环节 广告业务 - Q3广告收入预计持续疲软 受消费降级和行业竞争影响 [24] - 汽车广告稳定 新能源车份额扩大但豪华车需求收缩 [25] AI应用 - 游戏业务利用AI提升开发效率 媒体平台采用开源语言模型优化搜索功能 [26][27] 资本回报 - 暂无股息计划 需保留资金用于社交网络用户增长 [28] 业务展望 - 媒体平台盈亏平衡时间不确定 取决于用户临界规模 [36] - K-pop/汉服活动主要目标为社区建设 赞助收入非优先考虑 [42][44]
Sohu.com to Report Second Quarter 2025 Financial Results on August 4, 2025
Prnewswire· 2025-07-25 13:00
财报发布信息 - 公司将于2025年8月4日美股开盘前发布2025年第二季度未经审计财务业绩 [1] - 管理层将在同一天美东时间上午7:30(北京时间晚上7:30)举行财报电话会议 [1] 电话会议安排 - 参与者需通过指定链接预先注册会议 注册后将获得拨号号码和唯一访问PIN码 [2] - 电话会议直播及存档内容可在公司投资者关系网站获取 [2] 公司业务概况 - 公司由互联网先驱张朝阳博士于1990年代创立 运营中国领先的在线媒体平台及在线游戏业务 [3] - 业务矩阵包括搜狐新闻App 搜狐视频App 移动门户m sohu com PC门户www sohu com 及游戏平台www changyou com en [3] 核心业务描述 - 作为具备社交功能的主流媒体平台 公司为数百万中国用户提供包含新闻 信息 图文 视频及直播的综合性内容网络 [4] - 子公司畅游负责在线游戏业务 开发运营包括《天龙八部》PC端及手游在内的多元化游戏产品组合 [4] 投资者联系方式 - 中国区联系人黄女士 电话+86 (10) 6272-6645 邮箱[email protected] [5] - 美国区联系人Linda Bergkamp 电话+1 (480) 614-3004 邮箱[email protected] [5]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-19 20:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总营收1.36亿美元,同比下降3%,环比增长1% [7] - 营销服务收入1400万美元,同比下降15%,环比增长27% [7] - 在线游戏收入1.17亿美元,同比持平,环比增长7% [7] - GAAP归属搜狐公司的净利润为1.82亿美元,2024年第一季度净亏损2500万美元,2024年第四季度净亏损2100万美元 [8] - 本季度公司冲回了之前确认为不确定税务状况的税费及相关应计利息费用约1.99亿美元,剔除该因素,非GAAP归属搜狐公司的净亏损为1600万美元,2024年第一季度净亏损2200万美元,2024年第四季度净亏损1500万美元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体平台 - 正向收入7000万美元,去年同期为2000万美元 [19] - 正向运营亏损7000万美元,去年同期运营亏损7400万美元 [19] 畅游 - 季度收入1.8亿美元,去年同期为1.9亿美元 [20] - 季度运营利润5500万美元,与去年同期持平 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体平台持续优化产品和技术,强化社交和社交网络功能,整合平台资源,举办线下活动吸引用户和主播,增加优质内容,探索IP及其衍生品的货币化潜力,为广告商提供定制营销解决方案 [6][8][9][12] - 在线游戏业务坚持以用户为中心的顶级游戏策略,优化研发流程,提高效率和产品成功率,探索天龙八部IP潜力,多元化游戏组合,拓展全球市场 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年第二季度,预计营销服务收入在6000万 - 7000万美元之间,同比下降14% - 19%,环比增长17% - 24%;在线游戏收入在9600万 - 1.06亿美元之间,同比下降28% - 35%,环比下降10% - 18%;非GAAP和GAAP归属搜狐公司的净亏损在2000万 - 3000万美元之间,该预测存在很大不确定性 [20][21] 其他重要信息 - 截至2025年5月,搜狐已回购550万份美国存托股份(ADS),总成本约6700万美元 [16] 问答环节所有提问和回答 问题1: 营销服务近期广告趋势如何,不同类别(如快消、IT、汽车、食品和电子)情况怎样,下半年广告前景如何 - 本季度汽车行业广告表现较好,占营销服务的26%,IT服务保持稳定,占17%,快消稳定,占16%,奢侈品和酒类支出略有下降;下半年经济形势仍不佳,预计社交网络平台加速增长以获取更大广告市场份额 [23][24][25] 问题2: AI对广告和在线游戏业务有何益处,是否看到eCPM或流量提升,游戏业务效率或生产力是否提高 - 媒体平台以社交网络为核心战略,受AI影响较小,但可利用AI提高一些效率,如生成内容、处理直播和视频工具等;在线游戏业务中AI有益,已广泛应用于艺术设计、音频效果设计等方面,提高了效率,在AI自主学习规划方面也取得了一些进展 [23][25][29] 问题3: 搜狐目前在游戏中集成或采用了哪些AI模型,若将AI融入搜狐门户的搜索和推荐功能会使用哪些模型或工具 - 搜狐视频和新闻应用以社交网络为中心,但也集成了一些基于开源语言模型开发的工具;在线游戏业务使用了多种AI大语言模型,并开发了自己的AI代理以整合不同AI工具 [35][36][38] 问题4: 本季度的税收反转是怎么回事,与哪个业务相关 - 这主要是会计处理问题,某些税务事项按不同可能性加权平均计算,现在不确定性消除,本季度全部冲回,并非特定业务,不涉及实际现金流 [39][42][45] 问题5: 如果ADR退市风险再次上升,管理层是否有替代方案,如回港二次上市 - 目前情况不明,尚未发生,所以没有相关计划,等事情发生时再考虑 [47][48][50]
SOHU.COM REPORTS FIRST QUARTER 2025 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS
Prnewswire· 2025-05-19 13:00
公司业绩概览 - 2025年第一季度总收入1 36亿美元 同比下降3% 环比上升1% [5] - 营销服务收入1400万美元 同比下降15% 环比下降27% [5] - 在线游戏收入1 17亿美元 同比持平 环比上升7% [5] - GAAP净利润1 82亿美元 摊薄后每股ADS收益6 07美元 去年同期净亏损2500万美元 [11] - 非GAAP净亏损1600万美元 摊薄后每股ADS亏损0 55美元 去年同期净亏损2200万美元 [12] 业务运营亮点 - 媒体平台通过特色社交功能增强用户互动 同时利用主流媒体地位和独特IP探索变现机会 [2] - 游戏业务因高质量内容更新和持续优化表现优异 [2] - PC游戏MAU达230万 同比增长3% 移动游戏MAU210万 同比下降22% [26] - 截至2025年3月31日 现金及等价物 短期投资和长期存款合计约12亿美元 [13] 财务指标分析 - 综合毛利率76% 同比持平 环比提升3个百分点 [6] - 游戏业务毛利率85% 同比下降3个百分点 环比提升2个百分点 [6] - 营销服务毛利率10% 同比提升9个百分点 环比提升4个百分点 [6] - 运营亏损1900万美元 同比收窄800万美元 环比收窄600万美元 [8] 资本运作与展望 - 截至2025年5月15日 已回购548万份ADS 耗资6700万美元 占1 5亿美元回购计划的44 7% [18] - 预计第二季度营销服务收入1600-1700万美元 同比下降14-19% 环比增长17-24% [27] - 预计第二季度游戏收入9600万-1 06亿美元 同比下降28-35% 环比下降10-18% [27] - 采用人民币兑美元7 20的假设汇率进行业绩指引 [19] 会计调整说明 - 品牌广告业务更名为营销服务业务以更准确反映业务性质 [1] - 因美国税法审查期结束 冲回1 99亿美元与过渡税相关的税务准备金 [3] - 非GAAP指标剔除股权激励 投资公允价值变动及过渡税税务影响 [4]
Sohu.com to Report First Quarter 2025 Financial Results on May 19, 2025
Prnewswire· 2025-05-09 13:00
财报发布时间 - 搜狐将于2025年5月19日美股开盘前发布2025年第一季度未经审计财务业绩 [1] - 管理层将在同一天美东时间7:30(北京时间19:30)举行财报电话会议 [1] 电话会议安排 - 参与者需提前通过指定链接注册会议 注册后将获得拨入号码和唯一访问PIN [2] - 电话会议直播和存档将在搜狐投资者关系网站提供 [2] 公司业务概况 - 搜狐由互联网先驱张朝阳博士于1990年代创立 是中国领先的在线媒体平台和游戏业务集团 [3] - 业务矩阵包括搜狐新闻App 搜狐视频App 移动门户m sohu com PC门户www sohu com 以及游戏平台www changyou com/en [3] - 作为具有社交功能的主流媒体平台 搜狐为数百万用户提供新闻 信息 图文 视频和直播等多样化内容 [4] - 子公司畅游开发和运营多款PC及移动游戏 包括知名游戏《天龙八部》PC版和《新天龙八部》手游 [4] 投资者联系方式 - 中国联系人 黄女士 电话+86 (10) 6272-6645 邮箱[email protected] [5] - 美国联系人 Linda Bergkamp 电话+1 (480) 614-3004 邮箱[email protected] [5]