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中国数字娱乐:因年内上涨后风险回报吸引力降低,将网易和哔哩哔哩评级下调至中性-China Digital Entertainment_ Downgrade NetEase and Bilibili to Neutral on less attractive risk reward after YTD rally
2025-07-30 10:32
行业与公司概述 - **行业**:中国数字娱乐行业,涵盖游戏、在线广告、增值服务等[1][4] - **涉及公司**:网易(NetEase)、哔哩哔哩(Bilibili)、快手(Kuaishou)、看准网(Kanzhun)、贝壳(Beike)[1][4] --- 核心观点与论据 **网易(NetEase)** 1. **评级下调至中性**:因年内股价上涨57%(恒指+27%),风险回报吸引力下降,目标价调整为220港元(原210港元)[1][11][13] - **估值**:2025年预期市盈率16倍,低于腾讯(18倍),但盈利增速较慢(2026-27年EPS复合增长率6% vs 腾讯13%)[1][4] - **盈利限制**: - 游戏推广费用可能增加(如《Destiny: Rising》《Marvel Mystic Mayhem》等新游戏)[4][11] - 2025年下半年缺乏重磅游戏发布[4][11] - 中国开放世界游戏供应过剩,2026年新游戏收入存在不确定性[4][11] - **财务预测**:2025年营销费用/销售比升至10.4%,净利率预计下降1.3个百分点[11][13] 2. **潜在上行因素**: - 老游戏表现超预期(如《Eggy Party》排名上升)[12] - 新游戏发布成功或成本优化[12] **哔哩哔哩(Bilibili)** 1. **评级下调至中性**:目标价上调至185港元(原165港元),因广告增长预期调整[39][45] - **估值**:2025/26年预期市盈率34倍/21倍,反映短期乐观情绪[39][45] - **核心担忧**: - 游戏收入放缓:主力游戏《Sanmou》面临高基数,2025年下半年收入增速或从20%+降至5%[4][39] - 竞争压力:阿里《Romance of the Three Kingdoms》分流市场份额[4][39] - 催化剂缺失:2025年下半年无重大新游戏发布[39][45] - **财务调整**:2025/26年EPS下调8%/18%,因游戏收入预期降低[39][45] 2. **潜在上行因素**: - 新游戏(如《Three Kingdom Ncard》)表现超预期[44] - 广告收入持续高于行业增速(2025/26年预计增长19%/16%)[44][45] --- 其他重要内容 1. **行业趋势**: - 数字娱乐板块年内表现强劲(快手/网易/哔哩哔哩港股分别上涨75%/57%/30%)[1] - 投资主题:AI、互联网板块中的避险属性、体验经济[1] 2. **推荐标的**: - **快手**:估值更具吸引力(14倍PE,2026-27年盈利复合增长率20%),广告业务有望加速[1][4] - **看准网/贝壳**:市场份额领先,估值约20倍PE,盈利复合增长率两位数[1][4] 3. **财务数据**: - **哔哩哔哩**:2025年收入预期下调1%至301.95亿人民币,移动游戏收入下调6%[5] - **网易**:2025年预计收入增长7.8%,净利润增速放缓至-1%(4Q25)[11][16] 4. **风险提示**: - 网易:游戏收入不及预期、国际市场竞争加剧[15] - 哔哩哔哩:广告需求疲软、新游戏表现不佳[46][65]
网易公司 2025 年第一季度财报后非交易路演要点
2025-05-22 23:48
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:中国互联网及其他服务 [65] - **公司**:网易公司(NetEase, Inc),还提及阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding)、百度(Baidu Inc)等多家公司 [66] 纪要提到的核心观点和论据 网易公司 - **新游戏情况**:5月16日网易旗下Joker Studio发布新游戏《Sea of Remnants》预览视频,该游戏面向全球市场,艺术风格类似《Identity V》;2025年剩余时间将推出《Destiny: Rising》和《Marvel Mystic Mayhem》,因使用现有IP与IP所有者分成,GPM相对较低;还计划在全球市场推出《Where Winds Meet》;本月晚些时候将为《Marvel Rivals》引入电竞提升人气 [3][9] - **海外战略更新**:关键变化是聚焦网络游戏,淡化单机游戏,可利用网易在网络游戏开发和运营的长期优势和专业知识,单机游戏含较多文化元素,是全球扩张的障碍,关闭的工作室与该战略迭代有关 [4][9] - **GPM情况**:关于与iOS和安卓收入分成比例潜在下降的讨论是行业问题,网易能做的不多,持续与平台协商降低成本且有降低成本的记录,游戏组合仍是驱动因素 [5][9] - **销售和营销费用展望**:此前季度波动主要源于《Eggy Party》遗留问题,管理层预计未来营销支出强度将逐渐恢复到正常水平(收入的13 - 14%),2025年剩余时间至少有两款关键新游戏,且需持续投资现有游戏更新,行业惯例是新游戏营销支出为年收入的20 - 25%,现有游戏为收入的8 - 10%,具体因情况而异 [6][9] - **AI对游戏的影响**:网易过去五年在游戏开发中使用包括AI在内的前沿技术并受益,但当前AI技术在3D资产建模和创建这一游戏开发最重要技术方面尚未准备好用于生产,网易会将AI节省的人力重新投入其他工作以提高游戏质量 [7] 评级和估值 - **评级**:摩根士丹利对网易股票评级为“Overweight”(增持),行业观点为“Attractive”(有吸引力) [8][9] - **估值方法**:采用分部加总法,游戏业务2025年预期市盈率15倍,音乐业务按网易持股61.35%调整最新市值,有道按网易持股53%调整最新市值,净现金按30%折扣,美元/人民币汇率假设为7.5 [14] 风险因素 - **上行风险**:现有和/或新游戏表现好于预期、海外扩张快于预期 [14] - **下行风险**:游戏生命周期短于预期、利润率弱于预期,受亏损业务拖累 [14] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **摩根士丹利业务相关**:摩根士丹利与多家被研究公司有业务往来,可能存在利益冲突,研究分析师薪酬基于多种因素,与投资银行业务或特定交易部门盈利能力或收入无关 [10][23] - **评级定义**:摩根士丹利使用相对评级系统,“Overweight”表示股票总回报预期在未来12 - 18个月超过分析师行业覆盖范围的平均总回报;“Equal - weight”表示与平均总回报一致;“Not - Rated”表示分析师目前对股票总回报缺乏足够信心;“Underweight”表示低于平均总回报 [26][28][30] - **行业观点定义**:“Attractive”表示分析师预计行业覆盖范围未来12 - 18个月表现优于相关广泛市场基准;“In - Line”表示与基准表现一致;“Cautious”表示表现需谨慎看待,不同地区有不同基准 [33][34] - **研究报告相关规定**:摩根士丹利研究报告更新视情况而定,研究不构成投资建议,使用需遵守相关条款和隐私政策,不同地区研究报告传播有不同规定和限制 [40][44][55]