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中国数字娱乐:因年内上涨后风险回报吸引力降低,将网易和哔哩哔哩评级下调至中性-China Digital Entertainment_ Downgrade NetEase and Bilibili to Neutral on less attractive risk reward after YTD rally
2025-07-30 10:32
行业与公司概述 - **行业**:中国数字娱乐行业,涵盖游戏、在线广告、增值服务等[1][4] - **涉及公司**:网易(NetEase)、哔哩哔哩(Bilibili)、快手(Kuaishou)、看准网(Kanzhun)、贝壳(Beike)[1][4] --- 核心观点与论据 **网易(NetEase)** 1. **评级下调至中性**:因年内股价上涨57%(恒指+27%),风险回报吸引力下降,目标价调整为220港元(原210港元)[1][11][13] - **估值**:2025年预期市盈率16倍,低于腾讯(18倍),但盈利增速较慢(2026-27年EPS复合增长率6% vs 腾讯13%)[1][4] - **盈利限制**: - 游戏推广费用可能增加(如《Destiny: Rising》《Marvel Mystic Mayhem》等新游戏)[4][11] - 2025年下半年缺乏重磅游戏发布[4][11] - 中国开放世界游戏供应过剩,2026年新游戏收入存在不确定性[4][11] - **财务预测**:2025年营销费用/销售比升至10.4%,净利率预计下降1.3个百分点[11][13] 2. **潜在上行因素**: - 老游戏表现超预期(如《Eggy Party》排名上升)[12] - 新游戏发布成功或成本优化[12] **哔哩哔哩(Bilibili)** 1. **评级下调至中性**:目标价上调至185港元(原165港元),因广告增长预期调整[39][45] - **估值**:2025/26年预期市盈率34倍/21倍,反映短期乐观情绪[39][45] - **核心担忧**: - 游戏收入放缓:主力游戏《Sanmou》面临高基数,2025年下半年收入增速或从20%+降至5%[4][39] - 竞争压力:阿里《Romance of the Three Kingdoms》分流市场份额[4][39] - 催化剂缺失:2025年下半年无重大新游戏发布[39][45] - **财务调整**:2025/26年EPS下调8%/18%,因游戏收入预期降低[39][45] 2. **潜在上行因素**: - 新游戏(如《Three Kingdom Ncard》)表现超预期[44] - 广告收入持续高于行业增速(2025/26年预计增长19%/16%)[44][45] --- 其他重要内容 1. **行业趋势**: - 数字娱乐板块年内表现强劲(快手/网易/哔哩哔哩港股分别上涨75%/57%/30%)[1] - 投资主题:AI、互联网板块中的避险属性、体验经济[1] 2. **推荐标的**: - **快手**:估值更具吸引力(14倍PE,2026-27年盈利复合增长率20%),广告业务有望加速[1][4] - **看准网/贝壳**:市场份额领先,估值约20倍PE,盈利复合增长率两位数[1][4] 3. **财务数据**: - **哔哩哔哩**:2025年收入预期下调1%至301.95亿人民币,移动游戏收入下调6%[5] - **网易**:2025年预计收入增长7.8%,净利润增速放缓至-1%(4Q25)[11][16] 4. **风险提示**: - 网易:游戏收入不及预期、国际市场竞争加剧[15] - 哔哩哔哩:广告需求疲软、新游戏表现不佳[46][65]
汇丰:中国互联网-如何为 2025 年下半年布局
汇丰· 2025-06-10 15:30
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、阿里巴巴、快手、哔哩哔哩、美团评级均为买入 [8][9] 报告的核心观点 - 2025年下半年建议配置盈利可见性较高、受宏观环境影响较小的子行业,最看好在线游戏,其次是电商和娱乐行业 [3] - 内容消费需求中游戏和娱乐子行业比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为头部内容提供商提供盈利缓冲;AI行业因资本支出和云收入增长低于预期,市场信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复;电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧 [2] 根据相关目录分别进行总结 新兴主题与观察 - 内容消费方面,游戏和娱乐子行业需求比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为腾讯和网易等头部内容提供商提供盈利缓冲 [2] - AI展望方面,资本支出和云收入增长低于预期,市场对AI行业前景信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复 [2] - 竞争方面,电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧,美团认为618可能是决定补贴战持续时间的关键节点 [2] 2025年下半年投资建议 - 看好在线游戏,腾讯受益于热门游戏、新游戏发布和游戏储备,AI收入和收入结构向高利润率板块转变也是增长动力;网易受益于新游戏发布、移动游戏增长复苏和游戏储备 [3] - 电商行业竞争激烈,但看好阿里巴巴,云增长加速可能推动其AI估值重估,2026财年市盈率11倍,风险回报可观 [3] - 娱乐行业有机会,哔哩哔哩因利润率前景改善、游戏和广告表现更具韧性且用户指标改善而被上调评级;快手广告增长可见性提高且估值便宜,AI潜力未完全反映在股价中 [3] 关键股票估值与评级 | 公司 | 代码 | 市值(USDbn) | 3M ADTV(USDm) | 评级 | 目标价 | 上涨空间 | 2025e EPS | 2026e EPS | 2025e PE | 2026e PE | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 700 HK | 603 | 1,808 | 买入 | 630.00 | 22% | 28.72 | 13% | 20.1x | 17.7x | | 网易 | NTES US | 81 | 157 | 买入 | 150.00 | 17% | 51.86 | 10% | 17.0x | 15.4x | | 阿里巴巴 | BABA US | 286 | 2,598 | 买入 | 176.00 | 47% | 65.41 | 13% | 17.0x | 15.0x | | 快手 | 1024 HK | 30 | 376 | 买入 | 75.00 | 38% | 4.02 | 26% | 15.0x | 11.9x | | 哔哩哔哩 | BILI US | 8 | 88 | 买入 | 22.50 | 22% | -0.05 | 48% | 27.1x | 18.3x | | 美团 | 3690 HK | 112 | 974 | 买入 | 160.00 | 11% | 7.03 | 27% | 21.2x | 16.7x | [9] 潜在投资机会分析 - 腾讯PEG比率低,尽管盈利上调,但股价表现平淡,可能存在投资机会 [10] - 哔哩哔哩尽管盈利上调,但因新发可转换债券评级下调,但股价表现好于2021年,可能是因为公司过去两年回购现有可转换债券并采取并发回购措施,估值有吸引力 [10][16] 哔哩哔哩相关观察 - 哔哩哔哩旗下游戏《三目》S8周年季5月底开启,前五天iOS收入好于S5 - 7,增强了对其夏季游戏表现的信心,海外和小游戏发布及其他新游戏也将提供额外缓冲 [16] - 2025年第一季度用户指标改善趋势持续到4月,表明用户趋势健康,有助于广告增长 [16] - 收入结构向高利润率的游戏和广告业务转变、AI应用提高运营效率以及平台与《三目》的用户协同效应,有望推动利润率持续改善,2025 - 2026年每股收益增长48%,估值有吸引力 [16] 不同情景分析 - 监管对补贴的干预或社会保险覆盖推出时间的变化,可能改变交易平台的竞争和利润率前景;竞争减弱,京东和阿里巴巴投资和亏损可能收窄,美团市场份额可能恢复,美团股价反弹空间最大 [19] - 政府以旧换新计划停止,将使京东和阿里巴巴等受益方处于不利地位,减轻拼多多和短视频平台压力,可能减弱食品配送和即时零售竞争 [21] - 政府消费刺激超预期,电商和本地服务平台将受益更多,京东估值折价最深,可能从估值均值回归交易中受益更多 [22] - 市场再次看好AI主题,阿里巴巴从峰值回调最多,股价重估空间更大 [23] 公司估值与风险 | 公司 | 估值方法 | 目标价 | 上涨空间 | 风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 现金流折现法 | HKD630.00 | +22.3% | 游戏无法获得货币化批准、游戏和互联网金融监管风险、宏观经济放缓影响广告商预算等 [24] | 网易 | 分部加总法 | USD150.00 | +16.6% | 游戏货币化批准困难、新游戏发布不及预期、热门游戏收入大幅下降等 [24] | 阿里巴巴 | 现金流折现法 | USD176.00 | +46.7% | 市场份额加速流失、利润率压力和竞争、监管风险、整合新零售计划成本高于预期等 [24] | 美团 | 现金流折现法 | HKD160.00 | +10.8% | 与京东、阿里巴巴和抖音竞争加剧、货币化率提升空间有限、激进投资拖累利润率等 [24] | 快手 | 现金流折现法 | HKD75.00 | +37.6% | 打赏和短视频内容监管、内容审核成本增加、宏观逆风持续时间长等 [25] | 哔哩哔哩 | 现金流折现法 | USD22.50 | +21.8% | 《三目》或其他关键游戏收入不佳、广告增长慢于预期、利润率扩张慢于预期等 [25]