Meta Quest 3S Xbox Edition

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GameStop CEO turns Nintendo Switch 2 packaging disaster into astounding charity win
Fox Business· 2025-07-20 19:15
任天堂Switch 2包装争议事件 - 在Switch 2发售期间 GameStop员工误将收据钉在主机包装盒上 导致屏幕等部件受损 该事件被网友称为"Staplegate"[2] - 公司将一台受损主机连同钉子进行拍卖 最终以25万美元成交 收益捐赠给儿童慈善医院[3] - CEO将此次危机转化为营销机会 通过拍卖创造话题性和正面形象[1][3] GameStop业务转型 - 2021年后公司从严重亏损转向持续盈利 每季度均实现盈利[4][5] - 业务重心从游戏软硬件转向交易卡和收藏品 后者被视作更可持续的商业模式[4] - CEO直言接手时公司状况糟糕 但短期内取得显著进展[5] 比特币战略 - CEO认为比特币是对抗通胀和全球货币超发的对冲工具[6] - 公司可能根据价格走势增持比特币 但未明确承诺[6] 做空争议 - 疫情期间公司因股价波动成为做空机构主要目标[8] - CEO批评做空者缺乏寻找成功企业的能力 但承认这是市场自由行为[8][9] - 认为做空美国企业"不符合美国精神" 但接受市场博弈规则[8]
微软打算不做游戏机了,但“Xbox”会越来越多
虎嗅· 2025-07-06 19:24
游戏行业动态 - Switch 2发售引发热烈讨论,索尼官宣新游戏并确认PS6正在开发[1] - 微软推出ROG Xbox Ally游戏掌机和Meta Quest 3S Xbox Edition VR头显,首次涉足掌机和VR领域[2] - 微软官宣次世代Xbox主机,与AMD深度合作,涵盖主机、掌机、PC、云服务及配件,不绑定Xbox游戏商店[4] - 次世代Xbox主机可能是微软最后一款主机产品,Xbox品牌将转型为类似Windows的软件和服务模式[5][6][7] Xbox部门运营状况 - 2024年Xbox主机销量不到300万台,部门进行大规模裁员、改组并关闭大量工作室[9] - 任天堂Switch和索尼PS5表现成功,Xbox Series X/S表现平平[10] - 智能手机成为游戏机的新竞争对手,碎片化娱乐方式挑战传统游戏设备市场[11][12] 微软的战略转型 - 微软转向游戏服务模式,强调"随地开玩"(play anywhere)理念,通过Xbox Game Pass提供跨设备游戏体验[13][14][15] - 通过收购动视暴雪、贝塞斯达,微软成为世界前列的游戏开发商,强化第一方游戏阵容[16] - 微软不再专注硬件收入,转而追求授权费和订阅费,类似Windows商业模式[18][29] 新产品与技术 - ROG Xbox Ally运行定制版Windows 11,优化续航和性能,兼容PC游戏并支持Xbox串流[22] - Xbox版Windows系统将推广至更多Windows掌机,与SteamOS竞争[23] - Meta Quest 3S Xbox版本适配Xbox手柄,支持串流Xbox游戏[27] 市场竞争与挑战 - PC掌机市场总量仅600万台,其中Steam Deck占350万台,Switch 2预计前九个月销量1500万台[19] - 微软面临品牌定位挑战,Xbox概念涵盖主机、授权设备及Game Pass服务,可能造成消费者混淆[30][31] - Xbox品牌价值问题:当服务跨平台后,Xbox的核心竞争力需重新定义[32] 行业趋势 - 任天堂延续Switch 2主机+掌机多模态模式,索尼计划推出支持串流和云游戏的掌机[17] - 游戏行业向订阅制和跨平台服务转型,硬件销售重要性下降[24][25][26]