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 Hasbro CEO Talks “Really Cool” ‘Kpop Demon Hunters' Netflix Toy Deal, Says “45 To 50” Film & TV Projects Now In Development
 Deadline· 2025-10-24 02:21
 财务业绩 - 第三季度总营收同比增长8%至13.9亿美元,每股收益为1.68美元,两项指标均超出华尔街分析师预期[1] - 尽管零售业务受到干扰,公司业绩仍优于预期[1]   零售业务与行业趋势 - 公司高管指出10月出现积极迹象,零售商正为关键的假日季增加玩具和游戏库存[2] - 进入本季度前,公司与美泰均表示业务受到包括美国关税政策在内的多种因素干扰[2] - 公司首席执行官预计若现行关税维持不变,零售价格将会上涨[2]   娱乐业务战略 - 自2023年决定将eOne出售给狮门影业后,公司转向更“轻资产”的娱乐业务模式[3] - 对于如《小猪佩奇》等自有家庭品牌,公司自行制作内容,对于其他IP则授权给第三方[3] - 第三季度娱乐业务总收入达6130万美元,其中87%来自家庭类内容[3]   娱乐业务展望 - 公司预计娱乐业务收入将保持稳定,利润率维持在50%至60%的高位[4] - 娱乐业务被视为长期的品牌发展渠道,其收入具有广告效应[5] - 公司正与迪士尼、Netflix、环球、华纳兄弟、派拉蒙和狮门影业等顶级伙伴合作[5]   娱乐项目管线 - 约有45至50个基于公司主要IP的系列剧和电影项目正在开发中[5] - 公司倾向于等项目进入制作阶段再宣布,预计到2026年将有更多内容可分享[5] - 目前有两个独立的大富翁项目正在推进:狮门影业的电影版和Netflix的无剧本游戏节目[5]   未来产品线 - 公司对2026年玩具产品线表示乐观,特别提到与Netflix合作的热门动画《Kpop Demon Hunters》,并与美泰共同担任主玩具授权商[6] - 迪士尼2025年的电影阵容强大,包括《玩具总动员5》、新的《星球大战》和《复仇者联盟》电影,以及新的《蜘蛛侠》系列电影,这将为公司带来机遇[6]
 Is Hasbro Stock Underperforming the Nasdaq?
 Yahoo Finance· 2025-09-25 19:26
 公司概况与业务构成 - 公司为全球玩具、游戏和娱乐公司,市值达105亿美元 [1] - 公司拥有知名品牌组合,包括Monopoly、NERF、Transformers等 [1] - 公司业务涵盖消费品、海岸巫师与数字游戏、娱乐与授权三大板块 [1] - 公司近期战略重点为扩大游戏和授权业务规模,同时精简传统玩具业务 [1]   市场定位与竞争优势 - 公司属于大盘股,符合市值超过100亿美元的标准 [2] - 公司拥有广泛且多样化的知识产权组合,覆盖传统玩具和高增长游戏特许经营权 [2] - 区别于严重依赖季节性销售的玩具公司,公司通过海岸巫师部门拥有强大的经常性收入引擎 [2] - 海岸巫师旗下的《万智牌》和《龙与地下城》拥有忠实且高消费的玩家群体,并延伸至数字平台 [2]   近期财务表现与市场反应 - 公司第二季度调整后每股收益为1.30美元,营收为9.808亿美元,超出市场预期 [5] - 尽管业绩超预期,但次日股价下跌2.3%,因投资者对消费品销售额下滑16%感到不满 [5] - 消费品销售额下滑主要由于美国零售商因关税担忧而暂缓订单 [5]   股票表现与技术分析 - 公司股价较52周高点82.19美元下跌了8.5% [3] - 公司股价过去三个月上涨3.7%,表现逊于纳斯达克综合指数同期13%的涨幅 [3] - 公司股价年内迄今上涨34.6%,表现优于纳斯达克综合指数同期16.5%的涨幅 [4] - 公司股价过去52周上涨4.6%,表现逊于纳斯达克综合指数同期24.5%的涨幅 [4] - 公司股价自5月底以来保持在200日移动均线上方,显示技术面强势 [4] - 公司股价在9月中旬跌破50日移动均线,表明存在短期压力 [4]   供应链与成本风险 - 公司近一半的采购仍来自中国,使其面临约6000万美元的预期关税相关成本 [5] - 管理层计划到2027年将中国采购比例降至40% [5]

