My Avatar!
搜索文档
Super League Acquires Stake in Top Roblox Experience, My Avatar!
Globenewswire· 2026-04-09 21:00
公司战略举措 - Super League宣布收购了Roblox平台上排名前25的购物体验“My Avatar!”的所有者权益 [2] - 此项投资是公司“战略资产”计划的一部分,旨在扩大其在Roblox高绩效体验中的股权组合,这些资产既能产生直接现金流,也能为可玩广告和互动内容项目提供差异化的广告位 [3] - 此举建立在公司近期宣布的收购Misfits Gaming Group旗下Misfits广告部门的最终协议基础之上,这些举措共同增强了公司触达现代媒体和文化中规模最大、最具影响力且货币化程度较低的消费群体的能力 [4] - 通过整合“My Avatar!”、“Hide or Die!”以及Misfits的资产组合,公司正在为品牌方构建一套独特而广泛的连接玩家的机会,涵盖自有广告位、创作者驱动的体验以及可扩展的媒体解决方案 [5] 收购标的详情 - “My Avatar!”是Roblox上的一个虚拟形象购物和自我表达体验,由THINK DIFFERENT开发和运营,核心是浏览和获取动态虚拟形象物品目录 [5] - 该体验目前拥有超过80万日活跃用户,反映了其忠诚且持续参与的用户基础 [5] - 该体验设有集成忠诚度系统,玩家可通过游戏内购买赚取积分以兑换奖励,这增强了重复参与度,并为品牌整合和虚拟商品激活奠定了坚实基础 [6] - “My Avatar!”的创作者THINK DIFFERENT表示,与Super League的合作将为扩展体验、以自然方式引入品牌开辟新的可能性 [7] 行业背景与市场机遇 - Roblox是全球最大的沉浸式游戏和创作平台,其文化影响力持续增长 [5] - 根据Roblox 2025年12月的投资者关系发布,其用户每天进行超过5000万次搜索,并平均更新其虚拟形象2.74亿次 [7] - 在受调查的Z世代用户中,70%曾穿戴过品牌数字时装,88%会通过数字时装预览实体服装风格,这一行为转变使Super League对“My Avatar!”的持股成为其不断增长的资产组合中特别契合的资产 [7] - Super League致力于通过广告和品牌内容项目连接全球35亿游戏玩家,通过将玩家行为转化为可操作的洞察,帮助品牌更有效地影响游戏玩家,以获取更大的广告支出份额 [8]
Super League Acquires Stake in Top Roblox Experience, My Avatar!
Globenewswire· 2026-04-09 21:00
核心观点 - Super League通过收购My Avatar!的股权,扩大其战略性资产组合,旨在增加现金流和独特的广告库存,以拓展品牌合作收入,从而在游戏和数字媒体广告领域占据更大份额[1][3][4] 公司战略与举措 - 公司收购了Roblox平台Top 25购物体验之一“My Avatar!”的股权,以推进其战略性资产计划[3] - 该投资旨在扩大公司在高绩效Roblox体验中的股权组合,这些资产既能产生直接现金流,也能为全球品牌合作伙伴提供差异化的可玩广告和互动内容库存[4] - 此举建立在公司近期宣布的收购Misfits Gaming Group旗下Misfits Ads Division的最终协议基础上,并与Misfits建立了优先商业品牌合作伙伴关系[5] - 通过整合My Avatar!、Hide or Die!以及Misfits的资产组合,公司正在为品牌方构建一套独特而广泛的机会,通过自有库存、创作者驱动的体验和可扩展的媒体解决方案与玩家建立联系[6] 收购资产详情 - My Avatar!是Roblox上的一个虚拟形象购物和自我表达体验,由THINK DIFFERENT开发和运营,核心是浏览和获取动态虚拟形象物品目录[6] - 该体验目前拥有超过80万日活跃用户,反映了忠诚且持续参与的用户基础[6] - 体验内置集成忠诚度系统,玩家可通过游戏内购买赚取积分以兑换奖励,这增强了用户重复参与度,并为品牌整合和虚拟商品激活奠定了坚实基础[7][8] 市场机遇与行业背景 - 这些举措共同增强了公司触达现代媒体和文化中规模最大、最具影响力且货币化程度不足的消费群体之一的能力[5] - Roblox的文化影响力持续增长,根据其2025年12月的投资者关系报告,用户每天进行超过5000万次搜索,并平均更新其虚拟形象2.74亿次[8] - 在受调查的Z世代用户中,70%的人曾穿戴过品牌数字时装,88%的人会用它来预览款式后再购买实体服装,这种行为转变使公司对My Avatar!的持股成为其不断增长的资产组合中特别合适的资产[8] - 公司连接品牌与全球35亿游戏玩家,通过广告和品牌内容项目在游戏和数字媒体平台上创收[9] 管理层观点 - 公司首席执行官Matt Edelman表示,公司的优势在于帮助品牌在最活跃的游戏和数字媒体平台上吸引最相关的游戏受众,My Avatar!提供了一个特别适合品牌整合的独特玩家体验[6] - THINK DIFFERENT表示,与Super League合作为扩展体验开辟了新的可能性,能以对玩家而言自然的方式引入品牌,增添而非打断乐趣[8]