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Super League Enterprise, Inc. Announces Closing of Registered Direct Offering
Globenewswire· 2025-06-02 23:19
文章核心观点 公司宣布完成与机构投资者的注册直接发行,出售约67万美元普通股和预融资认股权证,预计将所得款项用于一般公司用途和营运资金 [1][3] 发行情况 - 发行包括出售5583334股普通股(或预融资单位),普通股每股公开发行价为0.12美元,预融资认股权证每份0.11999美元 [2] - 公司总毛收入约67万美元,交易于2025年6月2日完成 [3] 各方角色 - Aegis Capital Corp.担任发行的独家配售代理 [4] - Disclosure Law Group担任公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.担任Aegis Capital Corp.法律顾问 [4] 发行依据与文件 - 注册直接发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [4] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取 [4] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩、可感、可记的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 06:02
Super League Gaming (SLE) Q1 2025 Earnings Call May 15, 2025 05:00 PM ET Company Participants Matt Edelman - CEO & President Conference Call Participants Howard Halpern - Principal Equity AnalystJack Vander Aarde - SVP & Senior Research Analyst Operator These statements involve material risks and uncertainties and actual results could differ from those projected in any forward looking statements due to numerous factors. For a description of these risks and uncertainties, please see Super League's financial ...
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q1运营费用较上一年Q1下降约25%,今年运营成本进一步降低约30% [15] - Q1毛利润率从2024财年的38%提升至44% [16] - 2025年Q1净亏损较2024年Q1减少20% [17] - 收入管道强劲,约有2000万美元的活跃机会,分布在97个独特项目中,平均交易规模约为20万美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务在Q1稳定占总收入的15%,预计2025年将增长至至少25% [16][17] - 收购SuperSocial后,Roblox业务已完成49个沉浸式构建,在平台上获得超过3.9亿次访问和30亿次展示 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - Z世代和Alpha世代成员平均每天在手机游戏、Roblox、Fortnite和Minecraft上花费88.5分钟,超过在TikTok、YouTube、Instagram、Facebook和X上花费的59.6分钟 [4] - 消费者通过TikTok广告与品牌互动的平均时间为15秒,在Roblox上与可玩媒体和内容互动的平均时间为1.5 - 11分钟 [8] - 可玩移动广告的点击率比同类型标准数字视频广告高7 - 10倍 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划在2025年Q4实现EBITDA转正,为此实施了三项主要战略:降低和控制成本、提高和维持毛利率、多元化收入 [3][15] - 公司专注于可玩媒体,通过将广告和内容融入游戏体验来吸引和吸引玩家 [8] - 公司持续获得众多标志性品牌的信任,是使品牌可玩化的领导者之一 [11] - 行业仍处于发展早期,游戏平台尚未提供与其他数字渠道相同的完整功能套件,但正在取得显著进展 [9][10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 目前尚未看到营销和广告预算大幅削减的迹象,但有部分预算被延迟,公司将重点为现有和新合作伙伴提供合适的解决方案 [32] - 公司认为可玩化不是一种趋势,而是一种持久且不断增长的参与形式,公司在这方面具有优势 [40][41] 其他重要信息 - 公司与Chipotle的合作进入第四年,已交付七个项目,包括五个面向消费者的活动,部分活动获得创新奖项 [11][12] - 公司与GoGo Squeeze合作开展的活动在多个平台上运行,是该品牌首次针对年轻受众的活动 [13] - 公司在Q1为Logitech在多个Roblox体验中提供了迷你游戏街机,并通过可玩移动广告为Hasbro和Accounting Plus等品牌触达了Alpha世代和Z世代受众 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司最近的收购对其他潜在目标意味着什么 - 公司拥有能够支持无机增长机会的执行团队和基础设施,如果有公司希望加入更大的组织并加速增长,可以相信Super League是一个好的合作伙伴和归宿 [23] 问题2: 最近的股权融资是否足以支持公司在第四季度实现盈亏平衡 - 公司将在未来几个月和合适的时机继续寻求融资机会,同时朝着Q4实现EBITDA转正的目标前进 [24] 问题3: 公司专注于可玩部分和移动部分后,是否有不同或新的代理商前来寻求合作 - 公司向移动领域的拓展为其带来了更多机会,移动平台上的受众群体更加多样化,因此公司与相信可玩媒体力量的代理商和品牌的对话大幅增加 [25][26] 问题4: 宏观经济逆风将如何影响公司业务,公司如何应对 - 目前尚不清楚当前宏观经济环境下营销和广告预算会受到何种影响,但有迹象表明部分预算被延迟,公司将重点为合作伙伴提供合适的解决方案,以确保预算在部署时通过公司的解决方案进行 [32] 问题5: 公司移动游戏业务到年底及未来的发展预期如何 - 公司认为移动业务在2025年将至少占总收入的25%,目前进展顺利,对此感到非常兴奋 [33] 问题6: 请详细说明SuperSocial收购的战略重要性以及对并购市场的看法 - SuperSocial收购使公司能够与一些令人兴奋的IP所有者和品牌合作,展示公司为合作伙伴交付成果的能力 [36] - 未来该领域可能有少数具备一定规模和稳定性的企业有机会通过有机和无机增长实现更大发展,公司在并购和整合方面有成功经验,若行业整合更加活跃,公司将有机会成为积极参与者 [36][37]
Super League Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:15
文章核心观点 公司2025年第一季度进行业务调整,通过成本控制、收入多元化等策略精简运营,虽仍处亏损但净亏损收窄,有望在第四季度实现EBITDA盈利,且有近2000万美元的业务机会储备,未来看好可玩媒体领域发展 [1][3][6] 公司概况 - 公司通过可玩媒体、内容和体验吸引受众,为全球品牌提供广告、内容和体验服务,利用自有技术、获奖开发工作室和创作者网络,使品牌可玩,增强品牌与消费者的连接 [8][9] 战略举措 - 为适应Roblox广告生态系统结构变化和宏观逆风,公司采取成本控制、收入多元化策略,聚焦大型高利润项目,成功进入移动游戏领域,该业务已占收入的15% [3][4] - 公司收购获奖Roblox工作室Supersocial,其Roblox业务已完成49个沉浸式项目,平台访问量超3.9亿次,展示量超30亿次,公司持续寻找有收入和成本协同效应的战略机会,加速实现EBITDA盈利 [5] 财务数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产978.4万美元,较2024年12月31日的1171.1万美元有所减少;总负债1324.5万美元,较2024年12月31日的1154.1万美元有所增加;股东权益为 -346.1万美元,较2024年12月31日的17万美元转为亏损 [10] 利润表 - 2025年第一季度,公司收入271.8万美元,较2024年同期的420.9万美元下降;毛利润119.6万美元,较2024年同期的173.2万美元下降;净亏损423万美元,较2024年同期的526万美元有所收窄 [12] 非GAAP财务信息 - 2025年第一季度,公司经调整后净亏损367.9万美元,非GAAP摊薄后每股净亏损0.22美元 [14] 现金流量表 - 2025年第一季度,公司经营活动净现金使用量为220.3万美元,较2024年同期的374.3万美元减少;投资活动净现金使用量为 -28.3万美元,较2024年同期的 -12.5万美元有所增加;融资活动净现金流入为135.7万美元,较2024年同期的 -43万美元转为流入;现金及现金等价物净减少56.3万美元 [16][17] 业务展望 - 公司有近2000万美元的活跃业务机会储备,分布在约100个项目中,看好可玩媒体未来发展,认为能在消费者消费可玩内容的趋势中获益,为股东创造长期可持续价值 [6]
Super League Enterprise, Inc. Announces Exercise of Over-Allotment Option in Public Offering
Globenewswire· 2025-05-14 22:37
文章核心观点 - 超级联赛企业公司宣布承销商行使超额配售权,额外购买617,647股普通股,使公开发行总股数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易 [1] 公司业务 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验 [5] 发行情况 - 承销商行使超额配售权,以每股0.17美元价格额外购买617,647股普通股,带来约105,000美元额外收益 [1] - 行使超额配售权后,公开发行普通股总数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易,需满足惯常成交条件 [1] 发行相关方 - Aegis Capital Corp.担任此次发行的唯一账簿管理人 [2] - Disclosure Law Group作为公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.作为Aegis Capital Corp.法律顾问 [2] 发行文件 - 发行依据2024年12月20日美国证券交易委员会宣布生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [2] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取电子版 [2]
Super League Enterprise, Inc. Announces the Closing of Underwritten Public Offering
Globenewswire· 2025-05-13 00:25
文章核心观点 - 超级联赛企业公司完成公开发行股票交易,获约86.9999万美元毛收入,将用于公司一般用途、营运资金及偿还部分债务 [1][3] 发行情况 - 发行由511.7647万股普通股组成,每股公开发行价0.17美元,公司授予承销商超额配售权,可额外购买最多76.7647万股普通股,占发行股份数量的15%,该期权可在招股说明书日期后45天内全部或部分行使 [2] - 公司总毛收入约86.9999万美元,若超额配售权全部行使,预计达100万美元,交易于2025年5月12日完成 [3] 各方角色 - 宙斯资本公司担任此次发行的唯一簿记管理人,披露法律集团担任公司法律顾问,考夫曼&卡诺尔斯律师事务所担任宙斯资本公司法律顾问 [4] 发行依据与文件获取 - 此次发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行,最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系宙斯资本公司获取电子版 [4] 公司简介 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体的力量重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验,凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,成为品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Enterprise, Inc. Announces Launch of Proposed Public Offering
Globenewswire· 2025-05-09 08:05
文章核心观点 公司宣布启动公开发行证券,所得净收益用于一般公司和营运资金需求及偿还部分债务,发行受市场条件影响 [1][2] 分组1:公司业务介绍 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容等,以独特技术和资源助力品牌脱颖而出 [5] 分组2:证券发行情况 - 公司启动公开发行证券 [1] - 发行所得净收益用于一般公司和营运资金需求及偿还部分债务 [2] - 发行受市场条件影响,能否完成、实际规模和条款均不确定 [2] - Aegis Capital Corp. 担任此次发行的独家簿记管理人,发行依据此前已生效的S - 3表格架上注册声明进行 [3] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp. 获取 [3]