Red Dead Redemption 2

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Take-Two Interactive (TTWO) Earnings Call Presentation
2025-06-19 21:44
TAKE-TWO INTERACTIVE TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2 COMPANY OVERVIEW TAKE-TWO INTERACTIVE Leading multi-platform developer, publisher and marketer of interactive entertainment, the strongest growth segment of the entertainment industry | | Fit | 2 | 定 | | --- | --- | --- | --- | | CONSOLE | X | X | | | PC | X | × | | | MOBILE | X | X | X | (NASDAQ: TTWO) MAY 2025 CAUTIONARY NOTE: FORWARD-LOOKING STATEMENTS The statements contained herein, which are not historical facts, including statements relating ...
TakeTwo's Q4 Loss Widens Year Over Year, Revenues Increase
ZACKS· 2025-05-17 01:01
财务表现 - 第四季度GAAP净亏损扩大至每股21.08美元,上年同期为每股亏损17.02美元,市场预期为每股盈利1.08美元 [1] - GAAP净收入同比增长13.1%至15.8亿美元,略高于市场预期的15.5亿美元 [1] - 美国地区收入增长9.8%至9.461亿美元,占总收入59.8%,国际收入增长18.3%至6.364亿美元 [2] - 游戏收入增长16.9%至14.7亿美元(占总收入93.1%),广告收入下降21.7%至1.087亿美元 [2] 业务指标 - 预订量增长17.3%至15.8亿美元,其中国内预订量增长17.4%至9.611亿美元(占比60.8%),国际预订量增长17.1%至6.204亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长14%,占净预订量的77% [4] - 数字在线收入增长14.3%至15.3亿美元(占总收入96.4%),实体零售收入下降11.4%至5690万美元 [4] - 数字在线预订量增长18.4%至15.3亿美元(占96.7%),实体零售预订量下降7.7%至5280万美元 [5] 平台分布 - 移动端收入增长4.6%至7.474亿美元(占47.2%),主机收入增长4%至5.912亿美元(占37.4%),PC及其他收入激增110.7%至2.436亿美元(占15.4%) [6] - 移动端预订量增长3.1%至7.301亿美元,PC及其他预订量飙升120.8%至2.497亿美元,主机预订量增长14.1%至6.017亿美元 [7] 游戏表现 - NBA 2K25销量近1000万份,较前作同期增长7% [8] - PGA TOUR 2K25和WWE 2K25推动经常性消费增长,后者支出增长20% [9] - GTA系列表现超预期,GTA V累计销量突破2.15亿份,荒野大镖客2净预订量增长23% [10] - Zynga旗下Toon Blast净预订量增长7%,Match Factory实现盈利,Color Block Jam进入美国App Store下载榜前十 [11][12] 运营数据 - GAAP毛利润激增71.2%至8.033亿美元,毛利率从33.5%扩大至50.8% [13] - 运营费用增长43.9%至45.8亿美元,其中研发费用增长21.3%至2.978亿美元 [13] - 运营亏损扩大至37.8亿美元,上年同期为27.1亿美元 [14] 资产负债表 - 截至2025年3月31日,现金及短期投资为14.7亿美元,较2024年底的12.1亿美元增长 [15] - 债务规模为25.1亿美元 [15] 业绩指引 - 2026财年第一季度预计收入13.5-14亿美元,每股亏损0.65-0.78美元,净预订量12.5-13亿美元 [16] - 2026财年全年预计收入59.5-60.5亿美元,净预订量59-60亿美元,每股亏损2.45-2.79美元 [18] - 经常性消费预计增长7%,NBA 2K将实现两位数增长,GTA Online可能小幅下滑 [17]
TTWO Set to Report Q4 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-05-13 23:55
公司业绩预期 - TakeTwo Interactive Software将于5月15日发布2025财年第四季度财报,预计GAAP净收入在15.2亿至16.2亿美元之间,GAAP每股净亏损20美分至每股收益13美分 [1] - Zacks一致预期显示公司第四季度收入为15.5亿美元,同比增长14.73% [1] - 每股收益一致预期为1.08美元,同比增长248.39%,过去四个季度均超预期,平均超出幅度达206.58% [2] 核心业务驱动因素 - NBA 2K系列预计推动业绩,净预订量受益于该系列经常性消费者支出增长约20% [3] - 《GTA V》《GTA Online》持续贡献收入,但《GTA Online》本季度可能出现下滑,《荒野大镖客2》及在线版保持高玩家活跃度 [3] - 新游戏《文明VII》《PGA Tour 2K25》《WWE 2K25》加入贡献,《文明VII》创系列预售纪录 [4] 业务挑战 - 移动端预订量面临阻力,预计全年仅低个位数增长,部分游戏如《Empires & Puzzles》表现不佳,超休闲类游戏轻微拖累业绩 [5] 成本控制 - 第四季度GAAP运营费用预计9亿至9.2亿美元,同比下降2%,主因营销费用正常化及成本节约措施 [6] 其他公司参考 - Capital Southwest(CSWC)预计第四季度业绩超预期,Zacks排名第2,年内股价下跌4.6% [8][9] - 百度(BIDU)Zacks排名第3,年内股价上涨8.3%,预计一季度业绩超预期 [9] - Applied Materials(AMAT)Zacks排名第3,年内股价上涨13.4%,预计二季度业绩超预期 [10]