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Vitalist Reports Third Quarter 2026 Financial Results
Globenewswire· 2026-02-13 06:00
核心观点 - 公司发布了截至2025年12月31日的九个月(2026财年第三季度)财务业绩,收入与去年同期基本持平,但净亏损同比扩大,主要受一次性费用及营销支出增加影响 [1][7] - 公司正推进产品线升级与自有平台发布,与锐步合作推出的新产品定价更高,带动毛利率小幅改善,并预计在2026年上半年推出搭载自有VitalOS™平台的旗舰产品 [4][7] - 公司通过在美国OTCQB市场上市和与电商加速服务商Pattern Inc合作,积极拓展数字渠道和美国市场 [5][7] 财务表现 - **收入**:截至2025年12月31日的九个月,总收入为408万加元,较去年同期的406万加元仅名义上增长 [6][7] - **季度收入下滑**:2025年第四季度(公司Q3)收入为659,535加元,较去年同期的1,239,610加元大幅下降 [6] - **毛利率改善**:2025年第四季度毛利率为45%,高于去年同期的44%,主要得益于利润率更高的锐步产品线,但部分被更高的预计销售成本所抵消 [7] - **净亏损扩大**:2025年第四季度净亏损为220万加元,九个月净亏损为251万加元,而去年同期分别为743,246加元和210万加元,亏损扩大主要受64万加元的预付最低保证版税冲销、销售与营销费用增加以及不利的外汇波动影响 [6][7] - **经营现金流**:九个月经营活动所用现金为161万加元,高于去年同期的109万加元,增加主要由于本期预付了锐步许可费 [7] - **每股亏损**:2025年第四季度基本及摊薄每股亏损为0.04加元,九个月每股亏损为0.05加元 [6] 产品与业务进展 - **锐步产品销售**:锐步Pulse和Icon智能手表于2025年8月推出,其平均售价高于原有的摩托罗拉产品,但销量略低 [7] - **新产品上市**:在锐步产品成功推出后,公司已开始销售Rush和Stride智能手表产品 [4] - **自有平台发布**:公司正在为其Reebok Kinetic产品准备发布专有的VitalOS™平台,该平台旨在通过广泛的硬件兼容性和高度可定制的软件体验革新健康与 wellness 体验,搭载VitalOS™的旗舰产品预计在2026年上半年推出 [4] - **电商合作**:公司与电商加速服务全球标准提供商Pattern Inc.建立合作伙伴关系,以扩大其数字覆盖范围并帮助推动更高的销量 [5] 公司战略与市场拓展 - **美国市场扩张**:公司于2025年10月9日在美国OTCQB Venture市场上市,代码为VTLSF,以扩大其市场影响力 [7] - **资产与负债**:截至2025年12月31日,公司总资产为1,355,957加元,非流动金融负债为6,439,647加元,而同年3月31日总资产为1,127,789加元,无非流动金融负债 [8]
曾获腾讯投资,印度独角兽企业 Hike 因实钱游戏禁令关停
搜狐财经· 2025-09-14 15:22
公司背景与业务发展 - Hike最初于2012年作为即时通讯应用推出 定位为WhatsApp的竞争对手[3] - 2021年关闭即时通讯业务Hike Messenger 战略重心转向实钱游戏领域 推出核心平台Rush[3] - Rush平台提供卡罗姆棋、飞行棋等休闲类游戏 用户可通过游戏赢取现金奖励[3] - 在四年运营期间 Rush平台吸引超1000万用户 总营收突破5亿美元(约35.62亿元人民币)[3] - 公司曾获得老虎环球基金、软银和腾讯等知名投资方支持 2016年估值达14亿美元(约99.75亿元人民币)[3] 关停决策与原因 - 公司创始人表示美国业务开局势头良好 但全球规模化扩张需进行全面资本重组与战略重置[3] - 认为战略调整并非资本与时间的最佳用途 最终决定关停业务[3][4] - 创始人强调关停决定并非无法筹集资金 而是基于价值评估[4] - 此次关停被描述为"令人失望和艰难的结局" 但公司选择着眼于经验教训和未来方向[6] 行业监管环境 - 印度政府上月出台《2025年在线游戏推广与监管法案》 对实钱游戏平台实施全面禁令[4] - 禁令针对实钱游戏引发的危害事件 包括报道称部分民众因游戏亏损而自杀的案例[4] - 印度实钱游戏行业规模达230亿美元(约1638.71亿元人民币)[4] - 印度最高法院已将各地邦法院针对新法案的请愿书移交至最高法院统一处理 但尚未启动审理程序[6] 行业影响与应对 - 行业头部企业Dream Sports、移动超级联赛(MPL)等已着手关停在印度的实钱游戏业务[4] - 部分企业转向微短剧、金融服务等新领域 另有企业通过开拓国际市场维持业务运营[4] - 监管打击引发行业裁员潮 Games24x7、Head Digital Works、MPL、Zupee等公司累计流失约2000个岗位[5] - 部分企业为适应新环境或退出实钱游戏领域 计划裁员幅度最高达90%[5] - 风投公司向企业创始人质疑是否早有监管行动迹象 以及为何未采取措施减轻冲击[6]