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刚刚官宣:Cocos被5.1亿全资收购,曾改变中国游戏行业
36氪· 2025-11-12 15:42
收购事件概述 - 忽然科技以5.1亿人民币全资收购Cocos,Cocos业务和团队将深度整合进SUD [1] - 收购后,Cocos原CEO王哲将退休 [1] Cocos的历史与行业影响力 - Cocos对中国游戏行业影响深远,手游萌芽期大量爆款产品如《捕鱼达人》《小冰冰传奇》《梦幻西游》等均使用Cocos引擎 [3] - 2013年约70%的国产手游使用Cocos 2d-x参与研发,使其一度成为手游团队必须掌握的引擎 [3] - Cocos影响力扩展至海外,知名产品如《怪物弹珠》《火焰纹章:英雄》等也采用该引擎研发 [3] - 近年小游戏市场高速发展,Cocos再次被行业重视,有公司为Cocos主程开出110万年薪 [4] - 经过15年发展,Cocos在全球积累超过170万注册开发者,覆盖设备超过16亿 [4] - 在招聘网站中,Cocos与鸿蒙是唯二能被直接列入「职业岗位名称」的国产技术栈 [4] - Cocos在教育软件领域市场占有率约90%,并支持车机系统 [14] Cocos的发展历程与挑战 - Cocos最早并非国产引擎,诞生于阿根廷,由开发者Ricardo制作并作为免费开源项目公开 [7] - 2010年,王哲在Cocos 2d-iPhone基础上改良出跨平台通用游戏引擎Cocos 2d-x [7] - 2012年,因《捕鱼达人》大获成功的触控科技全资收购Cocos和王哲团队 [8] - Cocos商业化能力未能与影响力匹配,尽管用户量巨大,但商业化之路异常艰难 [10] - 游戏引擎本身并非好生意,强如Unreal引擎财务数据也不理想,Unity需靠广告收入支撑 [10] - Cocos错判3D研发难度,在2D底层上搭建3D能力失败,错失手游向3D转型的最佳窗口,团队一度缩减至原1/5规模 [12] - 低谷时期Cocos正确决策转向小游戏市场,在小游戏领域市场占有率一度超过60% [12] - Cocos在2018年和2022年分别完成估值1.2亿美元的A轮融资和价值5000万美元的B轮融资 [6] 收购后的整合与展望 - 忽然科技是游戏化互动云服务厂商,其应用内游戏分发平台服务全球超过2000个头部流量平台 [15] - SUD GI Cloud和SUD GI AD的全球流量优势将赋能Cocos开发者生态 [16] - SUD OpenPaaS将整合Cocos技术积累,继续服务全球流量平台 [16] - 新版本引擎Cocos 4将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,包括全部引擎核心代码和CLI代码 [16] - 全新开发者工具PinK将全面支持AI Coding,并内置AI插件生态 [16] - 收购使Cocos成为商业化逻辑中的一环,可能解决其商业化难题,使其更专注引擎能力 [18]